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GHUB
新驱动 (等Star ≥ 300,我会下载新版本去研究一下)AimingSettings = "recommend"
,即脚本推荐设置,需要对游戏内设置做相应改动
autoPressAimKey = ""
时,长按 ctrl
键AimingSettings = "default"
,那么你就可以不需要改任何游戏设置
AimingSettings = "custom"
customAimingSettings
中做对应的判断autoContinuousFiring = 0
autoPressAimKey = "tilde"
开启
autoPressAimKey = ""
AimingSettings = "default"
AimingSettings = "recommend"
,但是会影响普通点击操作,需要点击操作时请关闭脚本,或者暂时按住左shift或左alt键AimingSettings = "custom"
,需要自己做好兼容设置参数 | 描述 |
---|---|
default | 使用游戏初始默认的设置,即点击右键开镜,长按右键瞄准。(单纯点击操作时需要按住左shift) |
recommend | 使用此脚本推荐设置,即长按右键开镜,长按左ctrl瞄准。(脚本默认使用该设置) |
custom | 自定义设置,使用在 customAimingSettings 中设置的判断条件。 |
修改
startControl = "capslock"
可以使用不同的方式控制宏开启(关闭)
参数 | 描述 |
---|---|
capslock | 使用大写锁定键控制。(默认,推荐) |
numlock | 小键盘锁定键控制。 |
G_bind | 使用 off 指令关闭宏,任何切换枪支操作都能够开启宏。 |
按键 | 功能 |
---|---|
CapsLock | 开启大写字母键,启动宏,关闭则锁定宏,关闭时不会响应左键执行压枪操作,但 G_bind 指令依然有效(注:可改为其他控制方式,详见#启动控制) |
ScrollLock | 开启开发者调试模式,准星自动向右拉(开启后尝试修改 ADS 的值,使弹道变成一字) |
canUse
中的枪械,设置 UMP45
为 1,其他全部设置为 0。(自动游戏检测时,切换窗口会导致脚本重启,因此不会记录上一次配置表的位置信息,将可用枪械限制为1个有利于调试,你也可以选择保留其他的枪)startControl
)和调试模式 ScrollLock
,面对墙壁,按住右键开镜,按住左键开火,你会发现准星自动往右偏移,请不要移动鼠标,直到子弹打光。ADS
的数值,上下微调即可。ScrollLock
,然后再次对着墙壁进行射击。如果没有意外,那么恭喜你,你的宏已经能够准确的自动压枪了!Aim
、 scopeX2
、 scopeX3
、 scopeX4
、 scopeX6
的值,使腰射、二倍、三倍、四倍、六倍压枪时弹印集中于一处。不需要倍镜压枪功能的可以跳过此步。canUse
中的枪械,将你需要的枪械设置为 1ctrl+s
保存脚本后,可以在编辑器里尝试切换配置,切换配置时会有对应的文本信息输出,你可以在这里确认是否和心里预期的配置信息相同。* 注意代码中的注释,已经明确标出了玩家自定义区域,和脚本核心区域,请不要修改脚本核心区域中的代码。
ratio
很多人没搞清楚切换是什么意思,这是我们脚本与众不同的地方。
这个脚本中有一个枪械库,枪械库根据子弹类型分成不同系列,包括: .45 系列、 9mm 系列、 5.56 系列和 7.62 系列。每个系列下存放着匹配弹药类型的枪械,比如5.56系列下的第一把枪就是 M416 。 G6-G9 一共4个键,每个键即代表一个系列,单击后将切换至对应系列的枪械表,并且自动选中列表中的第一把枪。多次按G11键可以向下选择枪支,如果你需要的是该系列中的最后一把枪,只需按一次G10即可。
举个例子:你捡到了一把 AKM ,你只需要点击一下 G8 键,就可以了,因为 AKM 就是 7.62 系列中的第一把枪。如果你又捡到了一把 QBZ ,你不要你的 AKM 了,这时你需要先点击一次 G6 ,切换到 5.56 系列时默认选中了第一把枪,而 QBZ 是第三个,所以你还要再按2次 G11 ,这样你才能使用 QBZ 的数据。
枪械顺序请查看源代码中的
userInfo.canUse
,排列顺序即枪械顺序。以上G键功能都可以自定义设置,默认为g502设置,其他logitech系列可编程鼠标也全都支持。如果自己不会设置和调整,欢迎加群向我们询问。
G键 | 功能 |
---|---|
G6 | 切换至 5.56 枪械配置文件表,并使用第一个配置 |
G7 | 切换至 9mm 枪械配置文件表,并使用第一个配置 |
G8 | 切换至 7.62 枪械配置文件表,并使用第一个配置 |
G9 | 切换至 .45 枪械配置文件表,并使用第一个配置 |
G10 | 切换至最后一个配置 (滚轮右偏) |
G11 | 切换至下一个配置 (滚轮左偏) |
以上设置均可在
G_bind
中自定义修改键位
指令 | 功能 |
---|---|
.45 | 切换至 .45 系列枪械列表,并使用该列表下的第一把枪 |
9mm | 切换至 9mm 系列枪械列表,并使用该列表下的第一把枪 |
5.56 | 切换至 5.56 系列枪械列表,并使用该列表下的第一把枪 |
7.62 | 切换至 7.62 系列枪械列表,并使用该列表下的第一把枪 |
first | 切换至当前列表的第一把枪 |
next | 切换至当前列表的下一把枪 |
last | 切换至当前列表的最后一把枪 |
first_in_canUse | 将 canUse 下所有可用枪械视为一整个列表,并切换至该列表的第一把枪 |
next_in_canUse | 将 canUse 下所有可用枪械视为一整个列表,并切换至该列表的下一把枪 |
last_in_canUse | 将 canUse 下所有可用枪械视为一整个列表,并切换至该列表的最后一把枪 |
off | 当 startControl = "G_bind" 时,使用指令控制脚本关闭,切换枪支操作会重新启动宏 |
scopeX1 | 切换为基瞄模式 (红点、全息、侧瞄或不用任何瞄具) |
scopeX2 | 切换为二倍镜模式 |
scopeX3 | 切换为三倍镜模式 |
scopeX4 | 切换为四倍镜模式 |
scopeX6 | 切换为六倍镜模式 |
UMP45 | 直接切换至 UMP45 配置 |
Tommy Gun | 直接切换至 Tommy Gun 配置 |
Vector | 直接切换至 Vector 配置 |
Micro UZI | 直接切换至 Micro UZI 配置 |
M416 | 直接切换至 M416 配置 |
SCAR-L | 直接切换至 SCAR-L 配置 |
QBZ | 直接切换至 QBZ 配置 |
G36C | 直接切换至 G36C 配置 |
M16A4 | 直接切换至 M16A4 配置 |
AKM | 直接切换至 AKM 配置 |
Beryl M762 | 直接切换至 Beryl M762 配置 |
DP-28 | 直接切换至 DP-28 配置 |
fast_pickup | 一键拾取(关闭背包后使用) |
fast_discard | 一键丢弃(关闭背包后使用) |
可以绑定至
G_bind
,使用预设的组合键触发指令。
注意:是指令绑定到组合键上,而不是组合键绑定到指令。请不要修改等号前面[""]
中的内容!
G_bind
指令绑定演示-- G ["G3"] = "", ["G4"] = "", ["G5"] = "", ["G6"] = "5.56", ["G7"] = "9mm", ["G8"] = "7.62", ["G9"] = ".45", ["G10"] = "last", ["G11"] = "next", -- ✖,错误的修改方式 ["G3"] = "", ["G4"] = "", -- 下面的 G4 会覆盖这个 G4,丢失了 G6 ,按下 G6 会出错。 ["G5"] = "", ["G4"] = "5.56", -- 绝对不可以直接修改等号前面的组合键! ["G7"] = "9mm", ["G8"] = "7.62", ["G9"] = ".45", ["G10"] = "last", ["G11"] = "next", -- ✔,正确的修改方式 ["G3"] = "", ["G4"] = "5.56", -- 把指令绑定到了这里 ["G5"] = "", ["G6"] = "", -- 清空了这个指令 ["G7"] = "9mm", ["G8"] = "7.62", ["G9"] = ".45", ["G10"] = "last", ["G11"] = "next", -- v4.4 版本新增支持绑定一组指令,使用 | 分隔 ["rctrl + G5"] = "M416|scopeX1", ["rctrl + G6"] = "AKM|scopeX4",
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反馈给我My English is not very good, and the translation results of translation software are usually very strange. So I need a translator to help me translate this document into other languages. If you can, please contact me.
If you could directly fork
the project and create a README.[lang].md
, then Pull Request
would be great for me.
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