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UE5学习笔记(多人模式及打包问题)_ue5 联机 设置 打包

ue5 联机 设置 打包

简单的记录一下学习多人游戏遇到的问题:

本地Demo使用3个玩家并采用监听服务器的模式实现多台电脑在局域网中实现多人游戏实例

正常的开发流程中没有什么问题,但是在打包的时候遇到了一些问题,如下:

1.打包时,若报某某引脚无效,某某函数无效等一系列代码问题,但c++中的函数都正常在蓝图中显示,那么可以把项目目录中的

Saved/Intermediate/Binaries 三个文件夹删除,确保vstudio code和unreal editor已经关闭;

右键项目.uproject选择

Generate Vs project files 重新构建项目,最后打开检查一下蓝图没有Error,打包即可;

2.若打包时出现缺少sdk的问题,则要重新安装支持虚幻版本的sdk(这里我是windows打包),还要安装 .net Core 3.1;

3.若因为logo问题无法打包,则可以在项目设置中

 界面下去更改logo解决问题;

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