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WPF命令(Command)介绍、命令和数据绑定集成应用

commandbindings.add( );

要开始使用命令,必须做三件事:

                                              一:定义一个命令

                                              二:定义命令的实现

                                              三:为命令创建一个触发器

 WPF中命令系统的基础是一个相对简单的ICommand的接口,代码如下:

public interface ICommand 
{ event EventHandler CanExecuteChanged; bool CanExecute(object parameter); void Execute(object parameter); }

 CanExecute用于确定命令是否处于可执行的状态。典型的,UI控件能使用CanExecute来启用或禁用自己。也就是说,在相关的命令从CanExecute中返回False的时候,按钮将变得不可用。

      Execute是命令的关键,当被调用时,它将触发命令的执行。

      要定义一个新命令,可以实现ICommand接口。如希望ICommand在被调用后关闭应用程序,代码如下:

public class Exit : ICommand {
 event EventHandler CanExecuteChanged;
 public bool CanExecute(object parameter) 
{
 return true; 
} 
public void Execute(object parameter)
 { 
Application.Current.Shutdown(); 
} 
}
要把一个菜单项绑定到应用程序关闭这个命令上,可以把他们的Command属性挂到Exit命令上,代码如下:
<MenuItem Header="_File">
 <MenuItem Header="_Exit">
 <MenuItem.Command>
 <local:Exit/> 
</MenuItem.Command>
 </MenuItem> 
</MenuItem>
由于把命令用于多个位置比较常见,所以创建一个存储命令的静态字段也常见:
public static readonly ICommand ExitCommand = new Exit();
这样做的好处是,通过这个类型为ICommand的字段,可以让Exit命令的实现完全私有化。现在,可以把Exit标记为私有类,并把标记转化为绑定到静态字段,代码如下:
 <MenuItem Header="_File">
            <MenuItem Header="_Exit" Command="{x:Static local:WinCommand.ExitCommand}"/>
        </MenuItem>
下面我们通过添加一个和Close命令挂接的按钮,可以为窗口编写一个模板,以实现关闭窗口的功能,代码如下:
 <Window.Style>
        <Style TargetType="Window">

            <Setter Property="Template">
                <Setter.Value>
                    <ControlTemplate  TargetType="Window">
                        <DockPanel>
                            <StatusBar DockPanel.Dock="Bottom">
                                <StatusBarItem>
                                    <Button 
                            Command="{x:Static ApplicationCommands.Close}">Close</Button>
                                </StatusBarItem>
                            </StatusBar>
                            <ContentPresenter/>
                        </DockPanel>
                    </ControlTemplate>
                </Setter.Value>
            </Setter>
        </Style>
    </Window.Style>
我们接着要通过把命令绑定添加到窗口中让窗口关闭。
/// <summary>
    /// WinCommand.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class WinCommand : Window
    {
        public static readonly ICommand ExitCommand = new Exit();
        public WinCommand()
        {
            InitializeComponent();

            CommandBindings.Add(
                new CommandBinding(
                    ApplicationCommands.Close,
                    CloseExecuted));

        }

        void CloseExecuted(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
        {
            this.Close();
        }
      
    }

使用命令可以清晰地把显示和行为分开。通过使用单一的名称为所需的语义动作签名,在尝试把多个控件和单个事件处理过程挂接起来的时候,可以避免很多由此引发的紧耦合问题。通常,应用程序逻辑应该总是通过命令的方式来实现的,而不是事件处理程序。对于很多需要直接挂接到事件处理过程上的常见例子,用触发器来处理更好。

命令与数据绑定

 

          使用命令的一个令人振奋和强大的特性 就是和数据绑定集成。由于Command和CommandParameter都是元素上的属性,所以他们都能被设置为一些绑定到他们的数据。因此,可以使用绑定的数据内容来确定应该发生的动作。

      为了演示他们是如何融合到一起的,将以C:\下面的文件的应用程序来开头。首先,定义一个显示内容的ListBox,和一个显示了每个文件名的数据模板,代码如下:

<ListBox Margin="2" Name="lbFile">

<ListBox.ItemTemplate>

<DataTemplate>

<TextBlock Text="{Binding Path=Name}"/>

</DataTemplate>

</ListBox.ItemTemplate>

</ListBox>

 

在后台,把ItemSource属性设置为文件列表:

public WinCommandAndBinding() 
{
 InitializeComponent();

 FileInfo[] fileList = new DirectoryInfo("C:\\").GetFiles("*.*");
 
lbFile.ItemsSource = fileList;
 }

现在,再添加一个按钮用来显示文件,但不希望任何文件都被打开。所以,要在加载的文件上提供某种类型的过滤器。现实现两个命令Open和Blocked并为他们提供某种类型的处理过程,代码如下:
public static readonly RoutedCommand OpenCommand =
            new RoutedCommand("Open", typeof(WinCommandAndBinding));

        public static readonly RoutedCommand BlockedCommand =
            new RoutedCommand("Blocked", typeof(WinCommandAndBinding));

        public WinCommandAndBinding()
        {
            InitializeComponent();

            CommandBindings.Add(new CommandBinding (OpenCommand,
                delegate(object sender,ExecutedRoutedEventArgs e){
                    Process.Start("notepad.exe",(string)e.Parameter);}));

            CommandBindings.Add(new CommandBinding(BlockedCommand,
                delegate(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
                {
                    MessageBox.Show((string)e.Parameter, "Blocked");
                }));


            FileInfo[] fileList = new DirectoryInfo("C:\\").GetFiles("*.*");
            lbFile.ItemsSource = fileList;
        }
    }
在定义好两个命令后,就可以更新文件的数据模板来包含按钮了。在命令参数(文件名)中使用数据绑定。对应命令本身,由于希望某些条目用OpenCommand,而其他条目用BlockedCommand,所以将使用IValueConvert把文件名转换为ICommand,代码如下:
<ListBox Margin="2" Name="lbFile">
            <ListBox.ItemTemplate>
                <DataTemplate>
                    <WrapPanel>
                        <TextBlock Text="{Binding Path=Name}"/>
                        <Button Margin="5" CommandParameter="{Binding Path=FullName}">
                            <Button.Command>
                                <Binding>
                                    <Binding.Converter>
                                        <local:FileToCommandConverter/>
                                    </Binding.Converter>
                                </Binding>
                            </Button.Command> Show
                        </Button>
                    </WrapPanel>
                </DataTemplate>
            </ListBox.ItemTemplate>
        </ListBox>
下面是转换器:
 public class FileToCommandConverter : IValueConverter
    {
        public object Convert(object value ,Type targetType,object parameter,CultureInfo culture)
        {
            string ext = ((FileInfo)value).Extension.ToLowerInvariant();
            if (ext == ".txt")
                return WinCommandAndBinding.OpenCommand;
            else
                return WinCommandAndBinding.BlockedCommand;
        }
        public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }
运行结果:
 
  

这个例子虽然有点微不足道,不过可以使用CanExecute方法轻松地完成类似的行为,并针对“坏”文件禁用这个命令。然而,这里最重要的一点是,可以返回任何命令。可以使用任何基于数据的逻辑来确定任何元素的行为。

另外我们可以考虑下能不能用数据触发器实现呢?呵呵,可以的,这等于把命令、数据绑定和触发器三者融合到一起了?是不是很强大,呵呵下面是代码:

 <ListBox Margin="2" Name="lbFile2">
            <ListBox.ItemTemplate>
                <DataTemplate>
                    <WrapPanel>
                        <TextBlock Text="{Binding Path=Name}"/>
                        <Button x:Name="btnShow" Margin="5" CommandParameter="{Binding Path=FullName}" 
                                Command="{x:Static local:WinCommandAndBinding.BlockedCommand}"
                                Content="  Block"/>
                    </WrapPanel>
                    <DataTemplate.Triggers>
                        <DataTrigger  Value=".txt">
                            <DataTrigger.Binding>
                                <Binding  Path='Extension'>
                                    <Binding.Converter>
                                        <local:ToLowerInvariantConvert/>
                                    </Binding.Converter>
                                </Binding>
                            </DataTrigger.Binding>
                            <Setter TargetName="btnShow"
                            Property="Command"
                                Value="{x:Static local:WinCommandAndBinding.OpenCommand}"/>
                            <Setter TargetName="btnShow" Property="Content" Value="Show"/>
                        </DataTrigger>
                    </DataTemplate.Triggers>
                </DataTemplate>
            </ListBox.ItemTemplate>
        </ListBox>
转换器:
  1. public class ToLowerInvariantConvert : IValueConverter
  2. {
  3. public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { return ((string)value).ToLowerInvariant(); } public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture) { throw new NotImplementedException(); } }

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