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Tent 映射又称帐篷映射,是一种分段线性映射函数。之所以称为“帐篷”,是因为它的映射形态图形状类似一个帐篷,如图1 所示。Tent 映射结构简单,且映射呈现的结果分布密度比较均匀,具有有很好的遍历性。表达式为:
x
n
+
1
=
{
2
x
n
,
0
≤
x
n
<
0.5
2
(
1
−
x
n
)
,
0.5
≤
x
n
≤
1
(1)
x_{n+1} =
这是在取参数 a=5.0 时的表达式。Tent 映射原本的数学表达式是:
x
n
+
1
=
{
x
n
a
,
(
0
<
x
n
<
a
)
1
−
x
n
1
−
a
,
(
0
≤
x
n
≤
1
)
(2)
x_{n+1} =
其中,当 a∈)1,0( , xn∈)1,0( 时,系统处于混沌状态下。可以从它的表达式看出,Tent 算法涉及的参数较少,操作比较简单。这里,设置系数 a=3.0 ,,初始值 x =0.32 ,将 Tent 映射迭代 200 次,得到的[0,1]区间范围内值的分布情况图如 2所示中可以看出,Tent 映射分布较均匀,在(0,1)区间内都有取值。
基础麻雀算法的具体原理参考,我的博客:https://blog.csdn.net/u011835903/article/details/108830958
该改进主要是在初始化种群时,利用Tent映射初始化种群
算法流程
Step1: 利用Tent映射策略初始化种群,迭代次数,初始化捕食者和加入者比列。
Step2:计算适应度值,并排序。
Step3:麻雀更新捕食者位置。
Step4:麻雀更新加入者位置。
Step5:麻雀更新警戒者位置。
Step6:计算适应度值并更新麻雀位置。
Step7:是否满足停止条件,满足则退出,输出结果,否则,重复执行Step2-6;
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