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在Yolov5项目中,矩形推理是一种重要的技巧,减少了数据的冗余信息,可以在几乎没有精度损失的情况下,加快模型推理的速度。
在本文中,我将对矩推理的原理以及源码部分进行介绍,以及我个人以前在学习过程中的一些思考,其实原理不难,主要就是把整个思路梳理清楚。
在讲矩形推理之前,我们先来看看rezise操作,也就是对图片进行缩放。我们都知道,在模型推理前,一般需要对原始图片进行预处理,预处理中最重要的一个步骤就是resize,也就是将原始图片尺寸调整为统一大小的推理尺寸,一般会调整到宽高相等的尺寸。
而在平面几何中,矩形一般有邻边相等和不相等两种情况,图片也一样,有宽高相等和不相等的图片。因此我们在resize的过程中,也需要考虑两种情况,即将宽高相等和宽高不相等的图片resize成宽高相等的图片,然后再进行推理。
听起来是不是很拗口,其实用一句话就可以概括:
对图片进行相等比例缩放和不等比例缩放。
那这两种情况有什么不一样的地方呢?让我们接着往下看。
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