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1.属性动画中产生动画的属性可以在任意位置声明。
错误(False)
解析: animation自身也是组件的一个属性,其作用域为animation之前
2.属性动画中改变属性时需触发UI状态更新。
正确(True)
1.属性animation可以在哪些组件中使用?
A. 只能基础组件
B. 只能容器组件
C. 基础组件和容器组件
D. 以上都不对
BC
2.属性动画中如何设置反向播放?
A. PlayMode.Normal
B. PlayMode.Alternate
C. PlayMode.AlternateReverse
D. PlayMode.Reverse
B
枚举值 | 说明 |
---|---|
Normal | 动画按正常播放 |
Reverse | 动画反向播放。 |
Alternate | 动画在奇数次(1、3、5…)正向播放,在偶数次(2、4、6…)反向播放。 |
AlternateReverse | 动画在奇数次(1、3、5…)反向播放,在偶数次(2、4、6…)正向播放 |
3.下面哪种情况不会回调onFinish函数?
A. delay设置为 0
B. tempo设置为 1
C. iterations设置为 -1
D. playMode设置为 PlayMode.Reverse
C
4.属性动画中关于animation参数说法错误的是?
A. 参数tempo默认值为1.0
B. 参数delay不能大于duration
C. 参数curve可以不设置
D. 参数iterations可以不设置
B
解析:在延时间距不超过动画时长duration时,总延时间距越接近duration,秩序性越好。其中,总延时间距为延时间距与图标数量的乘积,即:延时间距*图标数量=总延时间距
1.属性动画支持哪些属性?
A. width
B. rotate
C. opacity
D. scale
ABCD
2.属性动画中animation的参数有哪些?
A. playMode
B. curve
C. delay
D. onFinish
ABCD
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