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鸿蒙(HarmonyOS)应用开发——给应用添加动画(题目答案)_给应用添加动画答案

给应用添加动画答案

判断题

1.属性动画中产生动画的属性可以在任意位置声明。

错误(False)

解析: animation自身也是组件的一个属性,其作用域为animation之前

2.属性动画中改变属性时需触发UI状态更新

正确(True)

单选题

1.属性animation可以在哪些组件中使用?

A. 只能基础组件

B. 只能容器组件

C. 基础组件和容器组件

D. 以上都不对

BC

2.属性动画中如何设置反向播放?

A. PlayMode.Normal

B. PlayMode.Alternate

C. PlayMode.AlternateReverse

D. PlayMode.Reverse
B

枚举值说明
Normal动画按正常播放
Reverse动画反向播放。
Alternate动画在奇数次(1、3、5…)正向播放,在偶数次(2、4、6…)反向播放。
AlternateReverse动画在奇数次(1、3、5…)反向播放,在偶数次(2、4、6…)正向播放

3.下面哪种情况不会回调onFinish函数?

A. delay设置为 0

B. tempo设置为 1

C. iterations设置为 -1

D. playMode设置为 PlayMode.Reverse
C

4.属性动画中关于animation参数说法错误的是?

A. 参数tempo默认值为1.0

B. 参数delay不能大于duration

C. 参数curve可以不设置

D. 参数iterations可以不设置
B

解析:在延时间距不超过动画时长duration时,总延时间距越接近duration,秩序性越好。其中,总延时间距为延时间距与图标数量的乘积,即:延时间距*图标数量=总延时间距

多选题

1.属性动画支持哪些属性?

A. width

B. rotate

C. opacity

D. scale
ABCD

2.属性动画中animation的参数有哪些?

A. playMode

B. curve

C. delay

D. onFinish
ABCD

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