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Unity2020.1.12 使用vuforia识别实体功能, Android平台_模型识别 vuforia

模型识别 vuforia

前言

为什么使用unity2020版本 , 因为使用vufoia发布android 需要考虑版本是否兼容的问题 ,通过很多天的尝试, 整理了相关所需的配置文件和对应版本插件。

一.首先配置unity的安卓环境

Edit->preferences->External Tool

  1. JDK1.8

  2. ANDROID-SDK-R24.4.1

  3. ANDROID-NDK-R19

  4. GRADLE-6.1.1

    必须使用对应的版本才能打包成功

二. 导入Vuforia引擎

unity2020版本并没有内置vuforia插件, 所以需要导入voforia引擎包

com.ptc.vuforia.engine-9.0.12.tgz
注意: 经过测试这个版本 导入Model Target Generator导出的模型包不会报错。

在这里插入图片描述

点击package manager 左上角的+号 , 点击Add package from tarball 导入下载下来的vuforia包

在官网下载Model Target Generator

在这里插入图片描述

打开程序 导入3D模型, 最后会生成一个unity的包 导入unity。

在这里插入图片描述

在unity场景中创建ModelTarget 选中modelTarget 在database中选择刚才导入的模型数据
删除场景中的Main Camera
创建vuforia的arCamera
在这里插入图片描述
进入配置vuforia界面

在这里插入图片描述

在App library Article中输入在vuforia官网中得到的key

!!重点就来了!!
Android settings 中 必须选择dont_use
否则生成的apk 打开只有漆黑一片 并不能调到摄像头。

简单的使用vuforia识别模型功能就实现了

三.配置

接下来是配置Player, 使用创建工程后默认的配置就可以

在这里插入图片描述

API根据实际需求选择 target API level 选自动

最后

unity的版本和各种插件的兼容关系适配真的很浪费时间。

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