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限流算法之令牌桶算法、漏铜算法

漏铜算法

常见的限流算法有:令牌桶、漏桶。计数器也可以用来进行粗暴限流实现。

令牌桶算法:

令牌桶算法,是一个存放固定容量令牌的桶,按照固定速率往桶里添加令牌。令牌桶算法的描述如下。

  • 假设限制2r/s,则按照500毫秒的固定速率往桶中添加令牌。
  • 桶中最多存放b 个令牌,当桶满时,新添加的令牌被丢弃或拒绝。
  • 当一个n 个字节大小的数据包到达,将从桶中删除n 个令牌,接着数据包被发送到网络上。
  • 如果桶中的令牌不足n 个,则不会删除令牌,且该数据包将被限流(要么丢弃,要么在缓冲区等待)。

漏桶算法:

漏桶作为计量工具(The Leaky Bucket Algorithm as a Meter)时,可以用于流量整形(Traffic Shaping)和流量控制(Traffic Policing),漏桶算法的描述如下。”

  • 一个固定容量的漏桶,按照常量固定速率流出水滴。
  • 如果桶是空的,则不需流出水滴。
  • 可以以任意速率流入水滴到漏桶。
  • 如果流入水滴超出了桶的容量,则流入的水滴溢出了(被丢弃),而漏桶容量是不变的。


 

令牌桶和漏桶算法对比如下:

  • 令牌桶是按照固定速率往桶中添加令牌,请求是否被处理需要看桶中令牌是否足够,当令牌数减为零时,则拒绝新的请求。
  • 漏桶则是按照常量固定速率流出请求,流入请求速率任意,当流入的请求数累积到漏桶容量时,则新流入的请求被拒绝。
  • 令牌桶限制的是平均流入速率(允许突发请求,只要有令牌就可以处理,支持一次拿3个令牌,或4个令牌),并允许一定程度的突发流量。
  • 漏桶限制的是常量流出速率(即流出速率是一个固定常量值,比如都是1的速率流出,而不能一次是1,下次又是2),从而平滑突发流入速率。
  • 令牌桶允许一定程度的突发,而漏桶主要目的是平滑流入速率。
  • 两个算法实现可以一样,但是方向是相反的,对于相同的参数得到的限流效果是一样的。

另外,有时我们还使用计数器来进行限流,主要用来限制总并发数,比如数据库连接池大小、线程池大小、秒杀并发数都是计数器的用法。只要全局总请求数或者一定时间段的总请求数达到设定阈值,则进行限流。这是一种简单粗暴的总数量限流,而不是平均速率限流。

摘录来自: 张开涛. “亿级流量网站架构核心技术——跟开涛学搭建高可用高并发系统。” Apple Books. 

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