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基于Pico在Unity开发中的打包操作_unity 不同的vr硬件如何使用同一个工程打包

unity 不同的vr硬件如何使用同一个工程打包

Pico在Unity开发中的打包操作

Step1:新建工程

打开 Unity,新建工程如下:

创建 cube1、cube2、 cube3,设置其 Transform 信息分别如下:

图 cube1 Transform

图 cube2 Transform

图 cube3 Transform

Step2:导入 SDK

选择菜单 Assets>Import Package>Custom Package…

此时系统会弹出一个对话框,选择“PicoVR_Unity_SDK-版本
号.unitypackage”后点击打开

打开后,系统又会弹出一个对话框,请根据需要导入相应的部分:

导入 package 后,SDK 会自动设置 3.3 章节 Default Orientation
为 Landscape Left,V Sync Count 为 Don’t Sync。

Step3:使用 SDK

进入 Project 选项卡,依次展开 Assets>
PicoMobileSDK >Pvr_UnitySDK>Prefabs,将 Pvr_UnitySDK 预制体拖放
37 入场景,将其 Transform 组件的 Position 和 Rotation 均设置为(0,0,
0):

放入后,场景的 Hierarchy 应入下图所示:

为避免场景中其他 Camera 对 SDK 的立体渲染产生干扰,所以最后
一步还需要删除上图中的 Main Camera。
注意:如果项目中有多场景,推荐只在主场景内放置 Pvr_UnitySDK
预制体,然后在此预制体下增加“DontDestroyOnLoad”方法。保证切
换场景的时候只有一个 Pvr_UnitySDK 预制体。

Step4:模拟运行

点击运行按钮,在 Game 窗口中可看到如下:

按住 Alt,移动鼠标,画面跟着上下左右转动;按住 Alt+点击鼠标
左键 选择 VR 模式还是 Mono 模式(仅 Unity Editor)。

Step5:打包

打包时首先保存当前场景,然后进入 File>Build Settings…,点
击“Add Current”,将当前场景加入构建列表。还要在 Platform 处选
中 Android,然后点击“Switch Platform”,最后点击 Build 即可完成
打包。

 这里值得注意一下新版本中Build System选项中选择Internal

至此,一个完整的 SDK 使用流程就结束了,对于 Pico VR 各种硬件
产品具体的 SDK 适配方法,将在下文分章节详细给出。

快速编译工具:

39 该工具利用 gradle 缓存来加快构建过程。它在编译时通过使用
gradle 的缓存仅更新编译的增量,因此与 Unity 的编译相比,将编译和
部署时间减少了 10%到 50%,而最终的.apk 文件和 Unity 编译生成的
完全一样。但是,要发布最终的.apk,必须使用 Unity 的编译功能。
要使用此功能,请按照以下步骤进行:
打开 Build Settings,选中你想要打包的场景
点击菜单栏中的 Pvr_UnitySDK->Build Tool->Build And Run

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