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游戏界面中,比如在获得奖励的时候会先有一个比较绚丽的动画播放,但是看多了就疲劳总想跳过。
可以用
Animator.Play(string stateName, [Internal.DefaultValue("-1")] int layer, [Internal.DefaultValue("float.NegativeInfinity")] float normalizedTime);
用法就是播放“stateName”(动画名),"layer" (层级,一般为0),"normalizedTime"(按百分比传值,全部跳过的时候传1)
比如说gameObject里面有个Animator,Animator里面有个动画名叫“TestA”,现在要跳过这个动画
代码如下
- void Skip()
- {
- Animator animator = this.gameObject.GetComponent<Animator>();
- AnimationClip clip = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip;
- animator.Play(clip.name, 0, 1);
- }
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