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3D人体姿态估计
姿态估计
人体姿态估计:估计人的关节点坐标(回归问题)
RGB or RGBD
图像 or 视频
单目 or 多视角
单人 or 多人
2D or 3D
3D姿态 or 3D形态
2D姿态估计
任务
挑战
3D姿态估计
问题
从图片或视频中估计出关节点的三维坐标 (x, y, z) (回归问题)
挑战
巨大的3D姿态空间、自遮挡 单视角2D到3D的映射中固有的深度模糊性、不适定性(一个2D骨架可以对应多个3D骨架)
缺少大型的室外数据集(主要瓶颈)
3D姿态数据集是依靠适合室内环境的动作捕捉(MOCAP)系统构建的。MOCAP系统需要带有多个传感器和紧身衣裤的复杂装置,在室外环境使用是不切实际的
应用
优点
减少了模型在2D姿态估计上的学习压力
网络结构简单,轻量级
实时性,快速
训练快,占用显存少
缺点
缺少原始图像输入,可能会丢失一些空间信息
2D姿态估计的误差会在3D估计中放大
为什么要先进行2D估计再进行3D估计?
监督方法
视频序列的优点
3D形态估计
问题
人体姿态重建:从图片或视频中重建或恢复人体姿态的3D模型
3D形态的表示
SMPL(A Skinned Multi-Person Linear Model)
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