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https://www.khronos.org/openxr
如果没有跨平台的标准,VR应用程序,游戏和引擎必须移植到每个供应商的API。
这意味着每个VR设备只能运行已经移植到其SDK的应用程序。结果是高昂的开发成本和令人困惑的客户 - 限制了市场的增长。
跨平台的VR标准通过使应用程序能够在任何VR系统上运行一次,以及访问集成在VR系统中供应用程序使用的VR设备,从而消除了行业分割。
请注意,OpenXR规范的设计正在进行,所以虽然上面的图表代表了组的设计目标 - 最终的细节可能会改变
OpenXR工作组最近完成了探索阶段,工作已经开始创建实际的标准。工作刚刚开始 - 所以这是你的机会来影响它的方向!
以下是一些帮助实施这一举措的公司。更多的公司已经参与其中。你的公司可以是其中之一!
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