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TCP/IP协议详解_tcp/ip协议 数据格式

tcp/ip协议 数据格式

认识IP地址

概念
IP 地址( Internet Protocol Address )是指互联网协议地址,又译为网际协议地址。
作用
IP 地址是 IP 协议提供的一种统一的地址格式,它为互联网上的每一个网络和每一台主机分配一个逻辑地址,以此来屏蔽物理地址的差异。
格式
IP 地址是一个 32 位的二进制数,通常被分割为 4 “8 位二进制数 (也就是 4 个字节),如:
01100100.00000100.00000101.00000110
通常用 点分十进制 的方式来表示,即 a.b.c.d 的形式( a,b,c,d 都是 0~255 之间的十进制整数)。如:100.4.5.6。
组成
IP 地址分为两个部分,网络号和主机号
网络号 标识网段 ,保证相互连接的两个网段具有不同的标识;
主机号 标识主机 ,同一网段内,主机之间具有相同的网络号,但是必须有不同的主机号;

子网掩码

格式
子网掩码格式和 IP 地址一样,也是一个 32 位的二进制数。其中左边是网络位,用二进制数字 “1” 表示, 1的数目等于网络位的长度;右边是主机位,用二进制数字“0” 表示, 0 的数目等于主机位的长度。
子网掩码也可以使用二进制所有高位 1 相加的数值来表示
作用
(1)划分 A B C 三类 IP 地址子网:
如一个 B IP 地址: 191.100.0.0 ,按 A ~ E 类分类来说,网络号二进制数为 16 位网络号 +16 位主机号。
假设使用子网掩码 255.255.128.0 (即 17 ) 来划分子网,意味着划分子网后,高 17 位都是网络位 / 网络 号,也就是将原来16 位主机号,划分为 1 位子网号 +15 位主机号。
此时, IP 地址组成为:网络号 + 子网号 + 主机号,网络号和子网号统一为网络标识(划分子网后的网络 / 网段)
计算方式
IP 地址和子网掩码进行 按位与 操作(二进制相同位,与操作,两个都是 1 结果为 1 ,否则为 0 ),得 到的结果就是网络号。 将子网掩码二进制按位取反,再与 IP 地址位与计算,得到的就是主机号。

认识MAC地址

MAC 地址,即 Media Access Control Address ,用于标识网络设备的硬件物理地址。
主机具有一个或多个网卡,路由器具有两个或两个以上网卡;其中每个网卡都有唯一的一个 MAC
地址。
网络通信,即网络数据传输,本质上是网络硬件设备,将数据发送到网卡上,或从网卡接收数据。
硬件层面,只能基于 MAC 地址识别网络设备的网络物理地址。

总结IP地址和MAC地址

IP 地址描述的是 路途总体的起点和终点 ;是给人使用的网络逻辑地址。
MAC 地址描述的是路途上的每一个区间的起点和终点,即 每一跳的起点和终点 ;是给网络硬件设
备使用的网络物理地址。

TCP协议

TCP ,即 Transmission Control Protocol ,传输控制协议。人如其名,要对数据的传输进行一个详细的控制。
TCP 协议段格式
/ 目的端口号:表示数据是从哪个进程来,到哪个进程去;
32 位序号 /32 位确认号;
4 TCP 报头长度:表示该 TCP 头部有多少个 32 bit (有多少个 4 字节);所以 TCP 头部最大长度是 15 * 4 = 60
6 位标志位 :
URG :紧急指针是否有效
ACK :确认号是否有效
PSH :提示接收端应用程序立刻从 TCP 缓冲区把数据读走
RST :对方要求重新建立连接;我们把携带 RST 标识的称为 复位报文段
SYN :请求建立连接;我们把携带 SYN 标识的称为 同步报文段
FIN :通知对方,本端要关闭了,我们称携带 FIN 标识的为 结束报文段
16 位窗口大小
16 位校验和:发送端填充, CRC 校验。接收端校验不通过,则认为数据有问题。此处的检验和不
光包含 TCP 首部,也包含 TCP 数据部分。
16 位紧急指针:标识哪部分数据是紧急数据;
40 字节头部选项;
TCP 原理
TCP 对数据传输提供的管控机制,主要体现在两个方面:安全和效率。
这些机制和多线程的设计原则类似:保证数据传输安全的前提下,尽可能的提高传输效率。
确认应答机制(安全机制)
每一个 ACK 都带有对应的确认序列号,意思是告诉发送者,我已经收到了哪些数据;下一次你从哪里开始发。
超时重传机制(安全机制)
主机 A 发送数据给 B 之后,可能因为网络拥堵等原因,数据无法到达主机 B
如果主机 A 在一个特定时间间隔内没有收到 B 发来的确认应答,就会进行重发;
连接管理机制(安全机制)
滑动窗口(效率机制)
对每一个发送的数据段,都要给一个 ACK 确认应答。收到 ACK 后再发送 下一个数据段。这样做有一个比较大的缺点,就是性能较差。尤其是数据往返的时间较长的时候。
既然这样一发一收的方式性能较低,那么我们一次发送多条数据,就可以大大的提高性能(其实是将多个段的等待时间重叠在一起了)。
流量控制(安全机制)
接收端处理数据的速度是有限的。如果发送端发的太快,导致接收端的缓冲区被打满,这个时候如果发送端继续发送,就会造成丢包,继而引起丢包重传等等一系列连锁反应。
因此 TCP 支持根据接收端的处理能力,来决定发送端的发送速度。这个机制就叫做 流量控制( Flow Control
拥塞控制(安全机制)
虽然 TCP 有了滑动窗口这个大杀器,能够高效可靠的发送大量的数据。但是如果在刚开始阶段就发送大量的数据,仍然可能引发问题。
因为网络上有很多的计算机,可能当前的网络状态就已经比较拥堵。在不清楚当前网络状态下,贸然发送大量的数据,是很有可能引起雪上加霜的。
TCP 引入 慢启动 机制,先发少量的数据,探探路,摸清当前的网络拥堵状态,再决定按照多大的速度传输数据;
少量的丢包,我们仅仅是触发超时重传;大量的丢包,我们就认为网络拥塞;
TCP 通信开始后,网络吞吐量会逐渐上升;随着网络发生拥堵,吞吐量会立刻下降;
拥塞控制,归根结底是 TCP 协议想尽可能快的把数据传输给对方,但是又要避免给网络造成太大压力的折中方案。
延迟应答(效率机制)
如果接收数据的主机立刻返回 ACK 应答,这时候返回的窗口可能比较小。
假设接收端缓冲区为 1M 。一次收到了 500K 的数据;如果立刻应答,返回的窗口就是 500K
但实际上可能处理端处理的速度很快, 10ms 之内就把 500K 数据从缓冲区消费掉了;
在这种情况下,接收端处理还远没有达到自己的极限,即使窗口再放大一些,也能处理过
来;
如果接收端稍微等一会再应答,比如等待 200ms 再应答,那么这个时候返回的窗口大小就是
1M
捎带应答(效率机制)
在延迟应答的基础上,我们发现,很多情况下,客户端服务器在应用层也是 " 一发一收 " 的。意味着客户端给服务器说了 "How are you" ,服务器也会给客户端回一个 "Fine, thank you"
那么这个时候 ACK 就可以搭顺风车,和服务器回应的 "Fine thank you" 一起回给客户端

如何避免粘包问题?

对于定长的包,保证每次都按固定大小读取即可;例如上面的 Request 结构,是固定大小
的,那么就从缓冲区从头开始按 sizeof Request )依次读取即可;
对于变长的包,可以在包头的位置,约定一个包总长度的字段,从而就知道了包的结束位
置;
对于变长的包,还可以在包和包之间使用明确的分隔符(应用层协议,是自己来定的,只要保证分隔符不和正文冲突即可);

UDP协议

UDP 协议端格式
16 UDP 长度,表示整个数据报( UDP 首部 +UDP 数据)的最大长度;
如果校验和出错,就会直接丢弃;
UDP 的特点
UDP 传输的过程类似于寄信。
无连接
知道对端的 IP 和端口号就直接进行传输,不需要建立连接;
不可靠
没有任何安全机制,发送端发送数据报以后,如果因为网络故障该段无法发到对方, UDP 协议层也不会给应用层返回任何错误信息;
面向数据报
应用层交给 UDP 多长的报文, UDP 原样发送,既不会拆分,也不会合并;
UDP 传输 100 个字节的数据:
如果发送端一次发送 100 个字节,那么接收端也必须一次接收 100 个字节;而不能循环接收 10 次,
每次接收 10 个字节。
缓冲区
UDP 只有接收缓冲区,没有发送缓冲区:
UDP 没有真正意义上的 发送缓冲区 。发送的数据会直接交给内核,由内核将数据传给网络层协议
进行后续的传输动作;
UDP 具有接收缓冲区,但是这个接收缓冲区不能保证收到的 UDP 报的顺序和发送 UDP 报的顺序一
致;如果缓冲区满了,再到达的 UDP 数据就会被丢弃;
UDP socket 既能读,也能写,这个概念叫做 全双工
大小受限
UDP 协议首部中有一个 16 位的最大长度。也就是说一个 UDP 能传输的数据最大长度是 64K (包含 UDP 首部)。
基于 UDP 的应用层协议
NFS :网络文件系统
TFTP :简单文件传输协议
DHCP :动态主机配置协议
BOOTP :启动协议(用于无盘设备启动)
DNS :域名解析协议
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