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- 秒杀令牌
- 秒杀大闸
- 队列泄洪
用户利用自己的 token和商品的 id等信息,很容易就能写个脚本不停的发送请求,在活动没开始前,就开始刷,这样就会影响正常用户的下单,存在不公平现象;利用秒杀令牌机制,在活动开始前,秒杀令牌是不会发送给用户的,因此其活动请求之前没有令牌的请求都是无效的。
生成秒杀令牌,并存入 Redis 中,针对一个活动、一个商品,每个用户只能获得一个令牌;如果用户多次下单,每次下单,该用户对应的秒杀令牌都会更新;
生成流程:
以上逻辑尽量在秒杀模块编写
秒杀商品需增加对秒杀令牌的校验,此后进行创建订单。接口参数包括商品id,活动id,数量,令牌token
秒杀令牌的生成是耗性能的。比如有 1亿个用户下单,就会生成 1 亿个秒杀令牌;即便 1 亿个用户都得到了秒杀令牌,也不是 1 亿个用户都能秒杀成功,因此可以使用 秒杀大闸 技术优化系统性能;
依靠秒杀令牌的授权原理,定制化发牌逻辑,实现大闸功能;
根据秒杀商品初始库存,颁发对应数量的令牌,控制大闸流量。
将用户的风控策略,前置到秒杀令牌的发放中(之前的令牌发放中已经完成了);
将库存售罄判断前置到秒杀令牌的发放中
BoundHashOperations boundHashOperations = redisTemplate.boundHashOps(SUKKILL_CACHE_PREFIX);//redission绑定hash值
// 设置sku的秒杀信息 seckillSkuRedisTo 需要热备到redis中的商品信息和活动起始信息
//保存到redis
String s = JSON.toJSONString(seckillSkuRedisTo);
Long ttl = session.getEndTime().getTime() - new Date().getTime();
boundHashOperations.put(seckillSkuVo.getPromotionSessionId() + "_" + seckillSkuVo.getSkuId().toString(), s);//缓存活动信息 key:活动_场次_skuId
//秒杀的数量作为信号量
RSemaphore semaphore = redissonClient.getSemaphore(SKU_STOCK_SEMAPHORE + seckillSkuVo.getPromotionSessionId() + "_" + seckillSkuVo.getSkuId().toString());
semaphore.trySetPermits(seckillSkuVo.getSeckillCount());
//秒杀大闸的阈值作为信号量
RSemaphore semaphore = redissonClient.getSemaphore(SKU_STOCK_THRESHOLD_SEMAPHORE + seckillSkuVo.getPromotionSessionId() + "_" + seckillSkuVo.getSkuId().toString());
semaphore.trySetPermits(seckillSkuVo.getSeckillCount()*(1+LOAD_FACTOR));
/** * 获取令牌 * @param userId 用户id * @param activityId 活动id * @param skuId 商品id * @return 令牌token */ public String getToken(String userId,String activityId,long skuId) { //验证活动的合法性-----省略 RSemaphore semaphore = redissonClient.getSemaphore(SKU_STOCK_THRESHOLD_SEMAPHORE +activityId + "_" + skuId); boolean b = semaphore.tryAcquire();//快速获取 大闸的流量限制 if (b) { //大闸未打开,创建token 存储并返回 UUID token = UUID.randomUUID(); BoundHashOperations<String, String, String> operations = redisTemplate.boundHashOps(SKUKILL_USER_TOEKEN); operations.put(activityId+"_"+userId+"_"+skuId,token.toString()); return token.toString(); } //令牌已经发放完毕 return null; }
如果一个网站做秒杀活动,有10个商品秒杀,每个有1000件,那么就要发放30000多个令牌,这样的数量仍然很大,所以我们采取了队列泄洪来解决此问题
队列化泄洪就是把访问的用户分成批次,来减轻同时巨大的访问量造成的压力,
队列化泄洪
泄洪的方法还有令牌桶算法和漏桶算法
上篇的线程池的技术就是类似于令牌桶算法
令牌桶算法可以达到限流的目的。它注重于一段时间内的处理流量。
请求必须拿到令牌才可以继续进行请求。而令牌的数量是一个均衡增长的过程。
假设我们设置平均流速为r/s,则我们会每1/r秒创建一个令牌放到桶中,当请求到达时如果有令牌空余,则拿到令牌继续处理,如果没有则执行其他对应的处理逻辑,比如快速拒绝
适应场景:令牌桶算法能够处理突然的一个高并发流量,因为在高流量之前一段时间可能存在很多的令牌剩余,这样当请求到达时就能够获取更多的令牌来处理更多的请求
漏桶容量是有一定固定容量的,出口存在流量限制。就跟一个存在一个洞的漏桶,从洞流出来的水是匀速的,我们的请求被当作水,请求到达时水就到了桶中,如果桶中存在剩余的空间,我们就会将其放到桶中表示正在执行;否则则拒绝该请求。另外水的流出是按照规定的流速进行流出的。比如计算这次请求与上次请求的间隔时间,然后通过流出速率*间隔时间求出 这段时间内流出的水的量,再来判断桶是否已满。 漏桶算法能够强行限制数据的传输速率
令牌桶算法在能够限制数据的平均传输速率外,还允许某种程度的突发传输
漏桶算法能够强行限制数据的传输速率
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