赞
踩
答案如下:
// 方式一:
// synchronizedList底层相当于把集合的set add remove方法加上synchronized锁
List<Object> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
// 方式二:
// 使用线程安全的CopyOnWriteArrayList,其底层也是对增删改方法进行加锁:final ReentrantLock lock = this.lock;
// 方式三:
// 自己写一个包装类,继承ArrayList 根据业务,对add set remove方法进行加锁控制
capacityIncrement
,或该值不大于 0 时,每次扩容为原来的 2 倍,否则扩容量为capacityIncrement
的值。remove
、add
等方法加上synchronized
关键字来实现。ArrayList 是非线程安全集合。参考文章:JDK集合源码之ArrayList解析(附带面试题举例)、JDK集合源码之Vector解析
add
方法中会新建一个容量为(旧数组容量+1
)的数组,将旧数组数据拷贝到该数组中,并将新加入的数据放入新数组尾部。代码如下:
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
newElements[len] = e;
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
CopyOnWriteArrayList 适用于,读多写少的情况下(读写分离)!因为每次调用修改数组结构的方法都需要重新新建数组,性能低!
文章参考:JDK集合源码之CopyOnWriteArrayList解析
HashMap:
size
为16,扩容:newsize = oldsize << 1
,size一定为2的n次幂。index
方法:index = hash & (tab.length – 1)。
HashTable:
null
,线程安全,实现线程安全的方式是在修改数据时锁(synchroized
)住整个HashTable,效率低,ConcurrentHashMap做了相关优化。size
为11,扩容:(tab.length << 1) + 1。
index
的方法:index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length
。二者区别:
HashMap不是线程安全的,HashTable是线程安全的(使用 synchronized
修饰)。
HashMap允许将null
作为一个entry
的key
或者value
,而Hashtable不允许。
HashMap 的 hash 值重新计算过(如下面的代码),Hashtable 直接使用 hashCode。
// HashMap中重新计算hash值的算法
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Map 接口的一个实现类。
HashMap与HashTable 求桶位index的寻址算法:
index = hash & (tab.length – 1)
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length
二者求桶位index的公式都是为了使每次计算得到的桶位index更分散,这样可以降低哈希冲突。
HashTable中:
0x7FFFFFFF
是0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
:除符号位外的所有 1。(hash & 0x7FFFFFFF)
得到的结果将产生正整数。(hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length
计算得到的index结果始终为正整数,且确保index的值在 tab.length
范围内!newsize = olesize << 1+1
(即 2n + 1 倍),保证每次扩容结果均为奇数。HashMap中:
index = hash & (tab.length – 1)
,计算桶位index时,容量一定要为 2 的 n 次幂(即偶数),这样是为了减少 hash 冲突,扩容:newsize = oldsize << 1
(即 2n 倍),得到的结果也是偶数。文章参考:JDK集合源码之HashMap解析(上)、JDK集合源码之HashMap解析(下)、JDK集合源码之HashTable解析
TreeMap(Comparetor c)
,但是性能比 HashMap 差。既然提到了红黑树,也必然会问红黑树的5个性质:
红黑树的性质 |
---|
性质1:每个节点要么是黑色,要么是红色。 |
性质2:根节点是黑色。 |
性质3:每个叶子节点(NIL)是黑色。 |
性质4:每个红色节点的两个子节点一定都是黑色。不能有两个红色节点相连。 |
性质5:任意一节点到每个叶子节点的路径都包含数量相同的黑结点。俗称:黑高! |
红黑树实例图:
红黑树并不是一个完美平衡二叉查找树,从图上可以看到,根结点P的左子树显然比右子树高,
但左子树和右子树的黑结点的层数是相等的,也就是说,任意一个结点到到每个叶子结点的路径都包含数量相同的黑结点(性质5)。
所以我们叫红黑树这种平衡为黑色完美平衡。
那么当某个桶位发生 hash 冲突时,不直接使用红黑树,而是先使用链表呢?
next
,直到找到目标数据。总之,链表和红黑树的取舍完全是出于对时间效率和空间大小的一种权衡把~
参考文章:HashMap底层红黑树实现(自己实现一个简单的红黑树)
问题一:为什么 HashMap 容量必须是 2 的 N 次幂?
HashMap 构造方法可以指定集合的初始化容量大小,如:
// 构造一个带指定初始容量和默认负载因子(0.75)的空 HashMap。
HashMap(int initialCapacity)
当向 HashMap 中添加一个元素的时候,需要根据 key 的 hash 值,去确定其在数组中的具体桶位(寻址算法)。HashMap 为了存取高效,减少碰撞,就是要==尽量把数据分配均匀,每个链表长度大致相同==,这个实现的关键就在把数据存到哪个链表中的算法。
这个算法实际就是取模运算:hash % tab.length
,而计算机中直接求余运算效率不如位移运算。所以源码中做了优化,使用 hash & (tab.length- 1)
来寻找桶位。而实际上 hash % length
等于 hash & ( length - 1)
的前提是 length 必须为 2 的 n 次幂。
例如,数组长度 tab.length = 8
的时候,3 & (8 - 1) = 3,2 & (8 - 1) = 2
,桶的位置是(数组索引) 3 和 2,不同位置上,不发生 hash 碰撞。
再来看一个数组长度(桶位数)不是 2 的 n 次幂的情况:
从上图可以看出,当数组长度为 9 (非 2 的 n 次幂)的时候,不同的哈希值 hash, hash & (length - 1)
所得到的数组下标相等(很容易出现哈希碰撞)。
那么我们来总结一下 HashMap 数组容量使用 2 的 n 次幂的原因:
tab.length
是 2 的 n 次幂数,那么就可以保证新插入数组中的数据均匀分布,每个桶位都有可能分配到数据,而如果数组长度不是 2 的 n 次幂数,那么就可能导致一些桶位上永远不会被插入到数据,反而有些桶位频繁发生 hash 冲突,导致数组空间浪费,冲hash 突概率增加。index = hash % length
,然而计算机进行取模预算的效率远不如位运算,因此需要被改进成 hash & (length - 1)
的方式寻址。本质上,两种方式计算得到的结果是相同的,即:hash & (length - 1) = hash % length
。因此,HashMap 数组容量使用 2 的 n 次幂的原因,就是为了使新插入的数据在寻址算法确定桶位下标时,尽量保证新数据能均匀的分布在每个桶位上,尽量降低某个桶位上频繁发生 hash 冲突的概率。毕竟某个桶位中的 hash 冲突次数越多,桶内的链表长度越长,这样导致数据检索的时候效率大大降低 (因为数组线性查询肯定要比链表快很多)。
问题二:如果创建HashMap对象时,输入的数组长度length是10,而不是2的n次幂会怎么样呢?
例如:
HashMap<String, Integer> hashMap = new HashMap(10);
这种情况下,HashMap双参构造函数会通过 tableSizeFor(initialCapacity)
方法,得到一个最接近length
且大于length
的 2 的 n 次幂数(比如最接近 10 且大于 10 的 2 的 n 次幂数是 16 )
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
这个方法tableSizeFor(initialCapacity);
就是用于获得大于等于 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次幂数。
这里设计到位运算,由于是面试题,就不再一步步讲解如何运算递推了,直接附上一个案例图,详细地推请参考下面的源码分析文章:
HashMap中重新计算 hash 值的方法如下:
static final int hash(Object key) {
int h;
// 如果key为null,则hash值为0,
// 否则调用key的hashCode()方法计算出key的哈希值然后赋值给h,
// 然后与 h无符号右移16位后的二进制数进行按位异或 得到最终的hash值,
// 这样做是为了使计算出的hash更分散,
// 为什么要更分散呢?因为越分散,某个桶的链表长度就越短,之后生成的红黑树越少,检索效率越高!
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
该方法分析如下:
key.hashCode();
返回散列值也就是 hashcode,假设随便生成的一个值。^
(按位异或运算)运算规则:相同的二进制数位上,数字相同,结果为 0,不同为 1。h >>> 16
将 h 的值进行无符号右移 16 位。问题:为什么要这样操作呢?
我们知道,HashMap 新插入的数据需要经过寻址算法 index = hash & (tab.length - 1)
来确定桶位下标。tab.length
就是数组长度,我们这里设其为 n。
如果当 n 即数组长度很小,假设是 n = 16 的话,那么 n - 1 是 15 ,其二进制数为 1111 ,这样的值和 hashCode 直接做按位与操作,实际上只使用了哈希值的后 4 位。如果当哈希值的高位变化很大,低位变化很小,这样就很容易造成哈希冲突了,所以这里把高低位都利用起来,从而解决了这个问题。
我们来看一个分析图:
由上图,可以知道如果只使用 key.hashCode()
方法计算得到的 hash 值,那么当 hash 值高位变化较大,而低位变化较小时,通过寻址算法 hash & (tab.length - 1)
得到的桶位下标 index 就更容易出现 hash 冲突了!
最后,再给大家推荐一个更硬核的HashMap分析点:为什么负载因子要设置为 0.75 ?
HashMap 进行扩容时,会伴随着一次重新 hash 分配,并且会遍历旧数组中所有的元素,并将其迁移到扩容后的新数组中。旧数组中的数据迁移有三种情况,下面分别来分析一下:
情况一、当前桶位中没有发生 hash 冲突,只有一个元素:
这种情况下,HashMap 使用的 rehash
方式非常巧妙,因为每次扩容都是翻倍,与原来计算的 (n - 1) & hash
的结果相比,只是多了一个 bit 位,所以结点要么就在原来的位置,要么就被分配到 “原位置 + 旧容量” 这个位置。
例如我们从 16 扩展为 32 时,具体的变化如下所示:
由于元素在重新计算 hash 之后,数组长度 n 变为原来的 2 倍,那么 n - 1 的标记范围在高位多 1bit(红色标记),因此新的 index 就会发生这样的变化。
说明:
上图中 5 是假设计算出来的原来的索引。这样就验证了上述所描述的:扩容之后所以结点要么就在原来的位置,要么就被分配到 “原位置 + 旧容量” 这个位置。
因此,我们在扩充 HashMap 的时候,不需要重新计算 hash,只需要看看原来的 hash 值新增的那个 bit 是 1 还是 0 就可以了,是 0 的话索引没变,是 1 的话索引变成 “原位置 + 旧容量” 。可以看看下图为 16 扩充为 32 的 resize
示意图:
正是因为这样巧妙的 rehash
方式,既省去了重新计算 hash 值的时间,而且同时,由于新增的 1bit 是 0 还是 1 可以认为是随机的,在 resize
的扩容过程中保证了 rehash
之后每个桶上的结点数一定小于等于原来桶上的结点数,保证了 rehash
之后不会出现更严重的 hash 冲突,均匀的把之前的冲突的结点分散到新的桶中了。
情况二、当前桶位中发生了 hash 冲突,并且形成链表,但不是红黑树:
这时候,将桶中的链表拆分成 高位链 和 低位链 两个链表依次放入扩容后的新数组中。文字描述不如直接上代码:
// 说明:hashMap本次扩容之前,table不为null if (oldTab != null) { // 把每个bucket桶的数据都移动到新的散列表中 // 遍历旧的哈希表的每个桶,重新计算桶里元素的新位置 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { // 当前node节点 Node<K,V> e; // 说明:此时的当前桶位中有数据,但是数据具体是 // 1.单个数据 、 2.还是链表 、 3.还是红黑树 并不能确定 if ((e = oldTab[j]) != null) { // 原来的数据赋值为null 便于GC回收 oldTab[j] = null; // 第一种情况:判断数组是否有下一个引用(是否是单个数据) if (e.next == null) // 没有下一个引用,说明不是链表, // 当前桶上只有单个数据的键值对, // 可以将数据直接放入新的散列表中 // e.hash & (newCap - 1) 寻址公式得到的索引结果有两种: // 1.和原来旧散列表中的索引位置相同, // 2.原来旧散列表中的索引位置i + 旧容量oldCap newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; // 第二种情况:桶位已经形成红黑树 else if (e instanceof TreeNode) // 说明是红黑树来处理冲突的,则调用相关方法把树分开 // 红黑树这块,我会单独写一篇博客给大家详细分析一下 // 红黑树相关可以先跳过 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); // 第三种情况:桶位已经形成链表 else { // 采用链表处理冲突 // 低位链表: // 扩容之后数组的下标位置,与当前数组的下标位置一致 时使用 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; // 高位链表:扩容之后数组的下标位置等于 // 当前数组下标位置 + 扩容之前数组的长度oldCap 时使用 Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; // 通过上述讲解的原理来计算结点的新位置 do { // 原索引 next = e.next; // 这里来判断如果等于true // e这个结点在resize之后不需要移动位置 // 举例: // 假如hash1 -> ...... 0 1111 // 假如oldCap=16 -> ...... 1 0000 // e.hash & oldCap 结果为0,则 // 扩容之后数组的下标位置j,与当前数组的下标位置一致 // 使用低位链表 if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } // 举例: // 假如hash2 -> ...... 1 1111 // 假如oldCap=16 -> ...... 1 0000 // e.hash & oldCap 结果不为0,则 // 扩容之后数组的下标位置为: // 当前数组下标位置j + 扩容之前数组的长度oldCap // 使用高位链表 else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); // 将低位链表放到bucket桶里 if (loTail != null) { loTail.next = null; // 索引位置=当前数组下标位置j newTab[j] = loHead; } // 将高位链表放到bucket里 if (hiTail != null) { hiTail.next = null; // 索引位置=当前数组下标位置j + 扩容之前数组的长度oldCap newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } }
情况三、桶位中形成了红黑树:
如果面试官要问红黑树的迁移,是我的话,我选择直接放弃,块真的很复杂。
如果想完全弄懂 HashMap源码,请参考这几篇文章:JDK集合源码之HashMap解析(上)、JDK集合源码之HashMap解析(下)、HashMap底层红黑树实现(自己实现一个简单的红黑树)
总结的面试题也挺费时间的,文章会不定时更新,有时候一天多更新几篇,如果帮助您复习巩固了知识点,还请三连支持一下,后续会亿点点的更新!
为了帮助更多小白从零进阶 Java 工程师,从CSDN官方那边搞来了一套 《Java 工程师学习成长知识图谱》,尺寸 870mm x 560mm
,展开后有一张办公桌大小,也可以折叠成一本书的尺寸,有兴趣的小伙伴可以了解一下,当然,不管怎样博主的文章一直都是免费的~
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。