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它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行;
应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)。
由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,var obj =eval('('+ str +')');
window对象是指浏览器打开的窗口。
document对象是Document对象(HTML 文档对象)的一个只读引用,window对象的一个属性。
null 表示一个对象是“没有值”的值,也就是值为“空”;
undefined 表示一个变量声明了没有初始化(赋值);
undefined不是一个有效的JSON,而null是;
undefined的类型(typeof)是undefined;
null的类型(typeof)是object;
Javascript将未赋值的变量默认值设为undefined;
Javascript从来不会将变量设为null。它是用来让程序员表明某个用var声明的变量时没有值的。
typeof undefined
//"undefined"
undefined :是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回 undefined;
例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined
typeof null
//"object"
null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法);
例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;
注意:
在验证null时,一定要使用 === ,因为 == 无法分别 null 和 undefined
null == undefined // true
null === undefined // false
再来一个例子:
null
Q:有张三这个人么?
A:有!
Q:张三有房子么?
A:没有!
undefined
Q:有张三这个人么?
A:有!
Q: 张三有多少岁?
A: 不知道(没有被告诉)
parseInt() 函数能解析一个字符串,并返回一个整数,需要两个参数 (val, radix),
其中 radix 表示要解析的数字的基数。【该值介于 2 ~ 36 之间,并且字符串中的数字不能大于radix才能正确返回数字结果值】;
但此处 map 传了 3 个 (element, index, array),我们重写parseInt函数测试一下是否符合上面的规则。
function parseInt(str, radix) {
return str+'-'+radix;
};
var a=["1", "2", "3"];
a.map(parseInt); // ["1-0", "2-1", "3-2"] 不能大于radix
因为二进制里面,没有数字3,导致出现超范围的radix赋值和不合法的进制解析,才会返回NaN
所以["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案也就是:[1, NaN, NaN]
1. 我们在网页中的某个操作(有的操作对应多个事件)。例如:当我们点击一个按钮就会产生一个事件。是可以被 JavaScript 侦测到的行为。
2. 事件处理机制:I.E.是事件冒泡、Firefox同时支持两种事件模型,也就是:捕获型事件和冒泡型事件;
3. ev.stopPropagation();(旧ie的方法 ev.cancelBubble = true;)
use strict是一种ECMAscript 5 添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,
使JS编码更加规范化的模式,消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为。
默认支持的糟糕特性都会被禁用,比如不能用with,也不能在意外的情况下给全局变量赋值;
全局变量的显示声明,函数必须声明在顶层,不允许在非函数代码块内声明函数,arguments.callee也不允许使用;
消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全,限制函数中的arguments修改,严格模式下的eval函数的行为和非严格模式的也不相同;
提高编译器效率,增加运行速度;
为未来新版本的Javascript标准化做铺垫。
hasOwnProperty
javaScript中hasOwnProperty函数方法是返回一个布尔值,指出一个对象是否具有指定名称的属性。此方法无法检查该对象的原型链中是否具有该属性;该属性必须是对象本身的一个成员。
使用方法:
object.hasOwnProperty(proName)
其中参数object是必选项。一个对象的实例。
proName是必选项。一个属性名称的字符串值。
如果 object 具有指定名称的属性,那么JavaScript中hasOwnProperty函数方法返回 true,反之则返回 false。
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。
它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小
如:{"age":"12", "name":"back"}
JSON字符串转换为JSON对象:
var obj =eval('('+ str +')');
var obj = str.parseJSON();
var obj = JSON.parse(str);
JSON对象转换为JSON字符串:
var last=obj.toJSONString();
var last=JSON.stringify(obj);
defer和async、动态创建DOM方式(用得最多)、按需异步载入js
this === window ? 'browser' : 'node';
通过判断Global对象是否为window,如果不为window,当前脚本没有运行在浏览器中
alert(typeof [1, 2]); //object
alert(typeof 'leipeng'); //string
var i = true;
alert(typeof i); //boolean
alert(typeof 1); //number
var a;
alert(typeof a); //undefined
function a(){;};
alert(typeof a) //function
强制(parseInt(),parseFloat(),Number())
隐式(== ,!!)
前者是切割成数组的形式,后者是将数组转换成字符串
1) 普通添加事件的方法:
var btn = document.getElementById("hello");
btn.onclick = function(){
alert(1);
}
btn.onclick = function(){
alert(2);
}
执行上面的代码只会alert 2
var btn = document.getElementById("hello");
btn.addEventListener("click",function(){
alert(1);
},false);
btn.addEventListener("click",function(){
alert(2);
},false);
执行上面的代码会先alert 1 再 alert 2
1.执行顺序不一样、
2.参数不一样
3.事件加不加on
4.this指向问题
var ev = ev || window.event
document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth
var target = ev.srcElement||ev.target
//阻止事件冒泡
if(typeof ev.stopPropagation=='function') { //标准的
ev.stopPropagation();
} else { //非标准IE
window.event.cancelBubble = true;
}
//阻止事件默认行为
return false
window.onload 是在dom文档树加载完和所有文件加载完之后执行一个函数 document.ready原生中没有这个方法,jquery中有 $().ready(function),在dom文档树加 载完之后执行一个函数(注意,这里面的文档树加载完不代表全部文件加载完)。
$(document).ready要比window.onload先执行
window.onload只能出来一次,$(document).ready可以出现多次
前者会自动转换类型
后者不会
javaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。JavaScript兼容于ECMA标准,因此也称为ECMAScript。
基本特点
1. 是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。
2. 主要用来向HTML(标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。
3. 可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。
跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。
基本数据类型:String,boolean,Number,Undefined, Null
引用数据类型:Object, Array, Function
那么问题来了,如何判断某变量是否为数组数据类型?
方法一.判断其是否具有“数组性质”,如slice()方法。可自己给该变量定义slice方法, 故有时会失效
方法二.obj instanceof Array 在某些IE版本中不正确
方法三.方法一二皆有漏洞,在ECMA Script5中定义了新方法Array.isArray(), 保证其兼容 性,最好的方法如下:
if(typeof Array.isArray==="undefined"){
Array.isArray = function(arg){
return Object.prototype.toString.call(arg)==="[object Array]"
};
}
直接在DOM里绑定事件:<div οnclick=”test()”></div>
在JS里通过onclick绑定:xxx.onclick = test
通过事件添加进行绑定:addEventListener(xxx, ‘click’, test)
那么问题来了,Javascript的事件流模型都有什么?
“事件冒泡”:事件开始由最具体的元素接受,然后逐级向上传播
“事件捕捉”:事件由最不具体的节点先接收,然后逐级向下,一直到最具体的
“DOM事件流”:三个阶段:事件捕捉,目标阶段,事件冒泡
var a;
alert(typeof a); // undefined
alert(b); // 报错
解释:Undefined是一个只有一个值的数据类型,这个值就是“undefined”,在使用var 声明变量但并未对其赋值进行初始化时,这个变量的值就是undefined。而b由于未声 明将报错。注意未申明的变量和声明了未赋值的是不一样的。
var undefined;
undefined == null; // true
1 == true; // true
2 == true; // false
0 == false; // true
0 == ''; // true
NaN == NaN; // false
[] == false; // true
[] == ![]; // true
undefined与null相等,但不恒等(===)
一个是number一个是string时,会尝试将string转换为number
尝试将boolean转换为number,0或1
尝试将Object转换成number或string,取决于另外一个对比量的类型
所以,对于0、空字符串的判断,建议使用 “===” 。“===”会先判断两边的值类型, 类型不匹配时为false。
那么问题来了,看下面的代码,输出什么,foo的值为什么?
var foo = "11"+2-"1";
console.log(foo);
console.log(typeof foo);
执行完后foo的值为111,foo的类型为String。
alert(stringArray.join(“”))
function combo(msg){ var arr=msg.split("-"); for(var i=1;i<arr.length;i++){ arr[i]=arr[i].charAt(0).toUpperCase()+arr[i] .substr(1,arr[i].length-1); } msg=arr.join(""); return msg; } |
var d = new Date(); // 获取年,getFullYear()返回4位的数字 var year = d.getFullYear(); // 获取月,月份比较特殊,0是1月,11是12月 var month = d.getMonth() + 1; var d = new Date(); // 获取年,getFullYear()返回4位的数字 var year = d.getFullYear(); // 获取月,月份比较特殊,0是1月,11是12月 var month = d.getMonth() + 1; |
"<tr><td>{$id}</td><td>{$id}_{$name}</td></tr>".replace(/{\$id}/g, '10').replace(/{\$name}/g, 'Tony'); |
function escapeHtml(str) { return str.replace(/[<>”&]/g, function(match) { switch (match) { case “<”: return “<”; case “>”: return “>”; case “&”: return “&”; case “\””: return “"”; } }); } |
如果foo存在,值不变,否则把bar的值赋给foo。
短路表达式:作为”&&”和”||”操作符的操作数表达式,这些表达式在进行求值时, 只要最终的结果已经可以确定是真或假,求值过程便告终止,这称之为短路求值。
var foo = 1; (function(){ console.log(foo); var foo = 2; console.log(foo); })() 答案:输出undefined 和 2。上面代码相当于: var foo = 1; (function(){ var foo; console.log(foo); //undefined foo = 2; console.log(foo); // 2; })() 函数声明与变量声明会被JavaScript引擎隐式地提升到当前作用域的顶部,但是只提升名称不会提升赋值部分。 |
function randomNub(aArray, len, min, max) { if (len >= (max - min)) { return '超过' + min + '-' + max + '之间的个数范围' + (max - min - 1) + '个的总数'; } if (aArray.length >= len) { aArray.sort(function(a, b) { return a - b }); return aArray; } var nowNub = parseInt(Math.random() * (max - min - 1)) + (min + 1); for (var j = 0; j < aArray.length; j++) { if (nowNub == aArray[j]) { randomNub(aArray, len, min, max); return; } } aArray.push(nowNub); randomNub(aArray, len, min, max); return aArray;
var arr=[]; randomNub(arr,10,10,100); |
var array1 = ['a','b','c'];
var bArray = ['d','e','f'];
var cArray = array1.concat(bArray);
cArray.splice(1,1);
function serilizeUrl(url) {
var urlObject = {};
if (/\?/.test(url)) {
var urlString = url.substring(url.indexOf("?") + 1);
var urlArray = urlString.split("&");
for (var i = 0, len = urlArray.length; i < len; i++) {
var urlItem = urlArray[i];
var item = urlItem.split("=");
urlObject[item[0]] = item[1];
}
return urlObject;
}
return null;
}
当使用RegExp()构造函数的时候,不仅需要转义引号(即\”表示”),并且还需要双反斜杠(即\\表示一个\)。使用正则表达字面量的效率更高。
邮箱的正则匹配:
var regMail = /^([a-zA-Z0-9_-])+@([a-zA-Z0-9_-])+((.[a-zA-Z0-9_-]{2,3}){1,2})$/;
if (!String.prototype.trim) {
String.prototype.trim = function() {
return this.replace(/^\s+/, "").replace(/\s+$/,"");
}
}
//测试
var str = " \t\n test string ".trim();
alert(str == "test string"); // alerts "true"
A、var a=undefined; b=NaN
B、var a= ‘123’; b=NaN
C、var a =undefined , b =NaN
D、var a=NaN , b='undefined'
A. for(vari=0;i< form1.elements.length;i++) {
if(form1.elements.type==”text”)
form1.elements.value=”";}
B. for(vari=0;i<document.forms.length;i++) {
if(forms[0].elements.type==”text”)
forms[0].elements.value=”";
}
C. if(document.form.elements.type==”text”)
form.elements.value=”";
D. for(vari=0;i<document.forms.length; i++){
for(var j=0;j<document.forms.elements.length; j++){
if(document.forms.elements[j].type==”text”)
document.forms.elements[j].value=”";
}
}
Array,Array.isArray(data)
function DateDemo(){
var d, s="今天日期是:";
d = new Date();
s += d.getMonth() +1+ "/";
s += d.getDate() + "/";
s += d.getFullYear();
return s;
}
结果:今天日期是:7/21/2016
var str = “<div>这里是div<p>里面的段落</p></div>”;
<script type=”text/javascript”>
var reg = /<\/?\w+\/?>/gi;
var str = “<div>这里是div<p>里面的段落</p></div>”;
alert(str.replace(reg,”"));
</script>
alert('abcdefg'.substring(4));
第一种(函数声明):
function sum1(num1,num2){
return num1+num2;
}
第二种(函数表达式):
var sum2 = function(num1,num2){
return num1+num2;
}
第三种(函数对象方式):
var sum3 = new Function("num1","num2","return num1+num2");
1.构造继承法
2.原型继承法
3.实例继承法
1、var obj = {};(使用json创建对象)
如:obj.name = '张三';
obj.action = function ()
{
alert('吃饭');
};
2、var obj = new Object();(使用Object创建对象)
如:obj.name = '张三';
obj.action = function ()
{
alert('吃饭');
};
3、通过构造函数创建对象。
(1)、使用this关键字
如:var obj = function (){
this.name ='张三';
this.age = 19;
this.action = function ()
{
alert('吃饭');
};
}
(2)、使用prototype关键字
如:function obj (){}
obj.prototype.name ='张三';
obj.prototype.action=function ()
{
alert('吃饭');
};
4、使用内置对象创建对象。
如:var str = new String("实例初始化String");
var str1 = "直接赋值的String";
var func = new Function("x","alert(x)");//示例初始化func
var obj = new Object();//示例初始化一个Object
1. defer和async
2. 动态创建DOM方式(创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack)
3. 按需异步载入js
内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在。
垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了每个对象的其他对象的数量。如果一个对象的 引用数量为 0(没有其他对象引用过该对象),或对该对象的惟一引用是循环的,那么 该对象的内存即可回收。
1. setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏。
2. 闭包
3. 控制台日志
4. 循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)
var str = 'asdfssaaasasasasaa';
var json = {};
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
if(!json[str.charAt(i)]){
json[str.charAt(i)] = 1;
}else{
json[str.charAt(i)]++;
}
};
var iMax = 0;
var iIndex = '';
for(var i in json){
if(json[i]>iMax){
iMax = json[i];
iIndex = i;
}
}
alert('出现次数最多的是:'+iIndex+'出现'+iMax+'次');
function getStyle(obj,attr,value)
{
if(!value)
{
if(obj.currentStyle)
{
return obj.currentStyle(attr);
}
else{
obj.getComputedStyle(attr,false);
}
}
else
{
obj.style[attr] = value;
}
}
//思路:先将字符串转换为数组 split(),利用数组的反序函数 reverse()颠倒数组,再利 用 jion() 转换为字符串
var str = '12345678';
str = str.split('').reverse().join('');
//思路:先将数字转为字符, str= str + '' ;
//利用反转函数,每三位字符加一个 ','最后一位不加; re()是自定义的反转函数,最后再反转回去!
function re(str) {
str += '';
return str.split("").reverse().join("");
}
function toRMB(num) {
var tmp='';
for (var i = 1; i <= re(num).length; i++) {
tmp += re(num)[i - 1];
if (i % 3 == 0 && i != re(num).length) {
tmp += ',';
}
}
return re(tmp);
}
//思路:5个不同的数,每生成一次就和前面的所有数字相比较,如果有相同的,则放 弃当前生成的数字!
var num1 = [];
for(var i = 0; i < 5; i++){
num1[i] = Math.floor(Math.random()*10) + 1; //范围是 [1, 10]
for(var j = 0; j < i; j++){
if(num1[i] == num1[j]){
i--;
}
}
}
方法一:
//思路:每遍历一次就和之前的所有做比较,不相等则放入新的数组中!
//这里用的原型 个人做法;
Array.prototype.unique = function(){
var len = this.length,
newArr = [],
flag = 1;
for(var i = 0; i < len; i++, flag = 1){
for(var j = 0; j < i; j++){
if(this[i] == this[j]){
flag = 0; //找到相同的数字后,不执行添加数据
}
}
flag ? newArr.push(this[i]) : '';
}
return newArr;
}
方法二:
var arr=[1,2,3,3,4,4,5,5,6,1,9,3,25,4];
Array.prototype.unique2 = function()
{
var n = []; //一个新的临时数组
for(var i = 0; i < this.length; i++) //遍历当前数组
{
//如果当前数组的第i已经保存进了临时数组,那么跳过,
//否则把当前项push到临时数组里面
if (n.indexOf(this[i]) == -1) n.push(this[i]);
}
return n;
}
var newArr2=arr.unique2(arr);
alert(newArr2); //输出1,2,3,4,5,6,9,25
//原型方法
Number.prototype.N = function(){
var re = 1;
for(var i = 1; i <= this; i++){
re *= i;
}
return re;
}
var num = 5;
alert(num.N());
http://localhost:8080/xxx?ver=1.0&id=123
返回值:?ver=1.0&id=timlq 也就是问号后面的部分
刷新当前页面。
在Javascript中,如果一个对象不再被引用,那么这个对象就会被GC回收。如果两个对象互相引用,而不再 被第3者所引用,那么这两个互相引用的对象也会被回收。因为函数a被b引用,b又被a外的c引用,这就是为什么 函数a执行后不会被回收的原因。
var n = 0.3,m = 0.2, i = 0.2, j = 0.1;
alert((n - m) == (i - j)); //false
alert((n-m) == 0.1); //false
alert((i-j)==0.1); //true
new function(s){
if(!arguments.length||!s) return null;
if(""==s) return 0;
var l=0;
for(var i=0;i<s.length;i++){
if(s.charCodeAt(i)>255) l+=2; else l+=1; //charCodeAt()得到的是unCode码
} //汉字的unCode码大于 255bit 就是两个字节
alert(l);
}("hello world!");
var reg = /^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]{5,20}/,
name1 = 'leipeng',
name2 = '0leipeng',
name3 = '你好leipeng',
name4 = 'hi';
alert(reg.test(name1));
alert(reg.test(name2));
alert(reg.test(name3));
alert(reg.test(name4));
1、标签之中直接添加 οnclick="fun()";
2、JS添加 Eobj.onclick = method;
3、绑定事件 IE: obj.attachEvent('onclick', method);
FF: obj.addEventListener('click', method, false);
代码重用
避免全局变量(命名空间,封闭空间,模块化mvc..)
拆分函数避免函数过于臃肿
注释
<html>
<head>
<script>
function back(ele,event){
event = event || window.event;
if(event.keyCode==13){
event.returnValue = false;
ele.value+="{{enter}}"
return false;
}
}
</script>
</head>
<body>
<textarea rows="3" cols="40" id="te" οnkeypress="back(this,event);"></textarea>
</body>
</html>
ReadOnly和Disabled的作用是使用户不能够更改表单域中的内容.
但是二者还是有着一些区别的:
1、Readonly只针对input(text/password)和textarea有效,而disabled对于所有的表单 元素有效,包括select,radio,checkbox,button等。
2、在表单元素使用了disabled后,我们将表单以POST或者GET的方式提交的话,这 个元素的值不会被传递出去,而readonly会将该值传递出去
因为你不知道哪一天浏览器或javascript本身就会实现这个方法,而且和你扩展的实现有不一致的表现。到时候你的javascript代码可能已经在无数个页面中执行了数年,而浏览器的实现导致所有使用扩展原型的代码都崩溃了。。。
三元运算符:
三元如名字表示的三元运算符需要三个操作数。
语法是 条件 ? 结果1 : 结果2;. 这里你把条件写在问号(?)的前面后面跟着用冒号(:)分 隔的结果1和结果2。满足条件时结果1否则结果2。
变量,函数,方法:小写开头,以后的每个单词首字母大写 (驼峰)
构造函数,class:每个单词大写开头
基于实际情况,以动词,名词,谓词来命名。尽量言简意骇,以命名代替注释
1.alert
//弹出对话框并输出一段提示信息
function ale() {
//弹出一个对话框
alert("提示信息!");
}
2.confirm
//弹出一个询问框,有确定和取消按钮
function firm() {
//利用对话框返回的值 (true 或者 false)
if (confirm("你确定提交吗?")) {
alert("点击了确定");
}
else {
alert("点击了取消");
}
}
3.prompt
//弹出一个输入框,输入一段文字,可以提交
function prom() {
var name = prompt("请输入您的名字", ""); //将输入的内容赋给变量 name ,
//这里需要注意的是,prompt有两个参数,前面是提示的话,后面是当对话框出来后,在对话框里的默认值
if (name)//如果返回的有内容
{
alert("欢迎您:" + name)
}
}
IE trident 火狐gecko 谷歌苹果webkit Opera:Presto
for,for..in,while,do...while
<ul id="test">
<li>这是第一条</li>
<li>这是第二条</li>
<li>这是第三条</li>
</ul>
//js
window.onload = function() {
var lis = document.getElementById('test').children;
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
lis[i].onclick = (function(i) {
return function() {
alert(i)
};
})(i);
};
}
(1) window.event:
表示当前的事件对象,IE有这个对象,FF没有,FF通过给事件处理函数传递事件对象
(2) 获取事件源
IE用srcElement获取事件源,而FF用target获取事件源
(3) 添加,去除事件
IE:element.attachEvent(“onclick”, function) element.detachEvent(“onclick”, function)
FF:element.addEventListener(“click”, function, true) element.removeEventListener(“click”, function, true)
(4) 获取标签的自定义属性
IE:div1.value或div1[“value”]
FF:可用div1.getAttribute(“value”)
伪数组(类数组):无法直接调用数组方法或期望length属性有什么特殊的行为,但仍可以对真正数组遍历方法来遍历它们。典型的是函数的argument参数,还有像调用getElementsByTagName,document.childNodes之类的,它们都返回NodeList对象都属于伪数组。可以使用Array.prototype.slice.call(fakeArray)将数组转化为真正的Array对象。
window.οnlοad=function(){
var form=document.createElement("form");
form.setAttribute("method", "post");
form.setAttribute("action", "http://127.0.0.1/save.php");
var input=document.createElement("input");
form.appendChild(input);
document.body.appendChild(form);
input.value="cxc";
form.submit();//提交表单
}
//升序算法
function sort(arr){
for (var i = 0; i <arr.length; i++) {
for (var j = 0; j <arr.length-i; j++) {
if(arr[j]>arr[j+1]){
var c=arr[j];//交换两个变量的位置
arr[j]=arr[j+1];
arr[j+1]=c;
}
};
};
return arr.toString();
}
console.log(sort([23,45,18,37,92,13,24]));
var User = {
count = 1,
getCount:function(){
return this.count;
}
}
console.log(User.getCount());
var func = User.getCount;
console.log(func());
1 undefined(因为是window对象执行了func函数);
<body>
<form id='form1'>
<div id='div1'></div>
<div id='div2'></div>
<div id='div3'></div>
<div id='div4'></div>
<div id='div5'></div>
<div id='div3'>id名重复的元素</div>
</form>
</body>
var nodes=document.querySelectorAll("#form1>*");
for(var i=0,len=nodes.length;i<len;i++){
var attr=nodes[i].getAttribute("id");
var s=1;
for(var j=i+1;j<len;j++){
if(nodes[j].getAttribute("id")==attr){
s++;
alert("id为:"+attr+"的元素出现"+s+"次");
}
}
}
window.error
try{}catch(){}finally{}
第1题: function setName(){ name="张三"; } setName(); console.log(name); 答案:"张三" 第2题: //考点:1、变量声明提升 2、变量搜索机制 var a=1; function test(){ console.log(a); var a=1; } test(); 答案:undefined 第3题: var b=2; function test2(){ window.b=3; console.log(b); } test2(); 答案:3 第4题: c=5;//声明一个全局变量c function test3(){ window.c=3; console.log(c); //答案:undefined,原因:由于此时的c是一个局部变量c,并且没有被赋值 var c; console.log(window.c);//答案:3,原因:这里的c就是一个全局变量c } test3(); 第5题: var arr = []; arr[0] = 'a'; arr[1] = 'b'; arr[10] = 'c'; alert(arr.length); //答案:11 console.log(arr[5]); //答案:undefined 第6题: var a=1; console.log(a++); //答案:1 console.log(++a); //答案:3 第7题: console.log(null==undefined); //答案:true console.log("1"==1); //答案:true,因为会将数字1先转换为字符串1 console.log("1"===1); //答案:false,因为数据类型不一致 第8题: typeof 1; "number" typeof "hello"; "string" typeof /[0-9]/; "object" typeof {}; "object" typeof null; "object" typeof undefined; "undefined" typeof [1,2,3]; "object" typeof function(){}; //"function" 第9题: parseInt(3.14); //3 parseFloat("3asdf"); //3 parseInt("1.23abc456"); parseInt(true);//"true" NaN 第10题: //考点:函数声明提前 function bar() { return foo; foo = 10; function foo() {} //var foo = 11; } alert(typeof bar());//"function" 第11题: //考点:函数声明提前 var foo = 1; function bar() { foo = 10; return; function foo() {} } bar(); alert(foo);//答案:1 第12题: console.log(a);//是一个函数 var a = 3; function a(){} console.log(a);3 第13题: //考点:对arguments的操作 function foo(a) { arguments[0] = 2; alert(a);//答案:2,因为:a、arguments是对实参的访问,b、通过arguments[i]可以修改指定实参的值 } foo(1); 第14题: function foo(a) { alert(arguments.length);//答案:3,因为arguments是对实参的访问 } foo(1, 2, 3); 第15题 bar();//报错 var foo = function bar(name) { console.log("hello"+name); console.log(bar); }; //alert(typeof bar); foo("world");//"hello" console.log(bar);//undefined console.log(foo.toString()); bar();//报错 第16题: function test(){ console.log("test函数"); } setTimeout(function(){ console.log("定时器回调函数"); }, 0) test(); 结果: test函数 定时器回调函数 |
1、压缩css、js文件
2、合并js、css文件,减少http请求
3、外部js、css文件放在最底下
4、减少dom操作,尽可能用变量替代不必要的dom操作
// 方法一: Object.prototype.clone = function(){ var o = this.constructor === Array ? [] : {}; for(var e in this){ o[e] = typeof this[e] === "object" ? this[e].clone() : this[e]; } return o; } //方法二: /** * 克隆一个对象 * @param Obj * @returns */ function clone(Obj) { var buf; if (Obj instanceof Array) { buf = [];//创建一个空的数组 var i = Obj.length; while (i--) { buf[i] = clone(Obj[i]); } return buf; }else if (Obj instanceof Object){ buf = {};//创建一个空对象 for (var k in Obj) { //为这个对象添加新的属性 buf[k] = clone(Obj[k]); } return buf; }else{ //普通变量直接赋值 return Obj; } } |
var arr=[1,2,3,3,4,4,5,5,6,1,9,3,25,4]; function deRepeat(){ var newArr=[]; var obj={}; var index=0; var l=arr.length; for(var i=0;i<l;i++){ if(obj[arr[i]]==undefined) { obj[arr[i]]=1; newArr[index++]=arr[i]; } else if(obj[arr[i]]==1) continue; } return newArr; } var newArr2=deRepeat(arr); alert(newArr2); //输出1,2,3,4,5,6,9,25 |
function log(msg) {
console.log(msg);
}
log("hello world!") // hello world!
如果要传入多个参数呢?显然上面的方法不能满足要求,所以更好的方法是:
function log(){
console.log.apply(console, arguments);
};
到此,追问apply和call方法的异同。
对于apply和call两者在作用上是相同的,即是调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。
但两者在参数上有区别的。对于第一个参数意义都一样,但对第二个参数: apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)。 如 func.call(func1,var1,var2,var3)对应的apply写法为:func.apply(func1,[var1,var2,var3]) 。
window.onload()方法是必须等到页面内包括图片的所有元素加载完毕后才能执行。 $(document).ready()是DOM结构绘制完毕后就执行,不必等到加载完毕。 /* * 传递函数给whenReady() * 当文档解析完毕且为操作准备就绪时,函数作为document的方法调用 */ var whenReady = (function() { //这个函数返回whenReady()函数 var funcs = []; //当获得事件时,要运行的函数 var ready = false; //当触发事件处理程序时,切换为true //当文档就绪时,调用事件处理程序 function handler(e) { if(ready) return; //确保事件处理程序只完整运行一次 //如果发生onreadystatechange事件,但其状态不是complete的话,那么文档尚未准备好 if(e.type === 'onreadystatechange' && document.readyState !== 'complete') { return; } //运行所有注册函数 //注意每次都要计算funcs.length //以防这些函数的调用可能会导致注册更多的函数 for(var i=0; i<funcs.length; i++) { funcs[i].call(document); } //事件处理函数完整执行,切换ready状态, 并移除所有函数 ready = true; funcs = null; } //为接收到的任何事件注册处理程序 if(document.addEventListener) { document.addEventListener('DOMContentLoaded', handler, false); document.addEventListener('readystatechange', handler, false); //IE9+ window.addEventListener('load', handler, false); }else if(document.attachEvent) { document.attachEvent('onreadystatechange', handler); window.attachEvent('onload', handler); } //返回whenReady()函数 return function whenReady(fn) { if(ready) { fn.call(document); } else { funcs.push(fn); } } })(); 如果上述代码十分难懂,下面这个简化版: function ready(fn){ if(document.addEventListener) {//标准浏览器 document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { //注销事件, 避免反复触发 document.removeEventListener('DOMContentLoaded',arguments.callee, false); fn();//执行函数 }, false); }else if(document.attachEvent) {//IE document.attachEvent('onreadystatechange', function() { if(document.readyState == 'complete') { document.detachEvent('onreadystatechange', arguments.callee); fn();//函数执行 } }); } }; |
回答出概念即可,下面是几个要点
给需要拖拽的节点绑定mousedown, mousemove, mouseup事件
mousedown事件触发后,开始拖拽
mousemove时,需要通过event.clientX和clientY获取拖拽位置,并实时更新位置
mouseup时,拖拽结束
需要注意浏览器边界的情况
严格来讲js中并没有类的概念,不过js中的函数可以作为构造函数来使用,通过new来实例化,其实函数本身也是一个对象。
Undefined、null、关键字false、NaN、零、空字符串
会出现乱码,加charset=”utf-8”;
// event(事件)工具集,来源:https://github.com/markyun markyun.Event = { // 页面加载完成后 readyEvent : function(fn) { if (fn==null) { fn=document; } var oldonload = window.onload; if (typeof window.onload != 'function') { window.onload = fn; } else { window.onload = function() { oldonload(); fn(); }; } }, // 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式 来绑定事件 // 参数: 操作的元素,事件名称 ,事件处理程序 addEvent : function(element, type, handler) { if (element.addEventListener) { //事件类型、需要执行的函数、是否捕捉 element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent('on' + type, function() { handler.call(element); }); } else { element['on' + type] = handler; } }, // 移除事件 removeEvent : function(element, type, handler) { if (element.removeEnentListener) { element.removeEnentListener(type, handler, false); } else if (element.datachEvent) { element.detachEvent('on' + type, handler); } else { element['on' + type] = null; } }, // 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获) stopPropagation : function(ev) { if (ev.stopPropagation) { ev.stopPropagation(); } else { ev.cancelBubble = true; } }, // 取消事件的默认行为 preventDefault : function(event) { if (event.preventDefault) { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }, // 获取事件目标 getTarget : function(event) { return event.target || event.srcElement; }, // 获取event对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时能使用event; getEvent : function(e) { var ev = e || window.event; if (!ev) { var c = this.getEvent.caller; while (c) { ev = c.arguments[0]; if (ev && Event == ev.constructor) { break; } c = c.caller; } } return ev; } }; |
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它是基于JavaScript的 一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小
{'age':'12', 'name':'back'}
target在事件流的目标阶段;currentTarget在事件流的捕获,目标及冒泡阶段。只有当事件流处在目标阶段的时候,两个的指向才是一样的, 而当处于捕获和冒泡阶段的时候,target指向被单击的对象而currentTarget指向当前事件活动的对象(一般为父级)。
(1)创建新节点
createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
createElement() //创建一个具体的元素
createTextNode() //创建一个文本节点
(2)添加、移除、替换、插入
appendChild()
removeChild()
replaceChild()
insertBefore() //在已有的子节点前插入一个新的子节点
(3)查找
getElementsByTagName() //通过标签名称
getElementsByName() //通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值的)
getElementById() //通过元素Id,唯一性
DOM事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。首先发生的事件捕获,为截获事件提供机会。然后是实际的目标接受事件。最后一个阶段是时间冒泡阶段,可以在这个阶段对事件做出响应。
因为事件具有冒泡机制,因此我们可以利用冒泡的原理,把事件加到父级上,触发执行效果。这样做的好处当然就是提高性能了
最重要的是通过event.target判断触发事件的对象是谁
document.write只能重绘整个页面
innerHTML可以重绘页面的一部分
特性: 1.函数嵌套函数 2.函数内部可以引用外部的参数和变量 3.参数和变量不会被垃 圾回收机制回收
闭包的缺点就是常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。
为什么要使用闭包:
为了设计私有方法和变量,避免全局变量污染 希望一个变量长期驻扎在内存中
view detail: https://segmentfault.com/a/1190000000652891
当从一个对象那里调取属性或方法时,如果该对象自身不存在这样的属性或方法,就会去自己关联的prototype对象那里寻找,如果prototype没有,就会去prototype关联的前辈prototype那里寻找,如果再没有则继续查找Prototype.Prototype引用的对象,依次类推,直到Prototype.….Prototype为undefined(Object的Prototype就是undefined)从而形成了所谓的“原型链”。
其中foo是Function对象的实例。而Function的原型对象同时又是Object的实例。这样就构成了一条原型链。
instanceof 确定原型和实例之间的关系
用来判断某个构造函数的prototype属性是否存在另外一个要检测对象的原型链上
对象的__proto__指向自己构造函数的prototype。obj.__proto__.__proto__...的原型链由此产生,包括我们的操作符instanceof正是通过探测obj.__proto__.__proto__... === Constructor.prototype来验证obj是否是Constructor的实例。
function C(){}
var o = new C(){}
//true 因为Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype
o instanceof C
instanceof只能用来判断对象和函数,不能用来判断字符串和数字
isPrototypeOf
用于测试一个对象是否存在于另一个对象的原型链上。
判断父级对象 可检查整个原型链
作用域链的作用是保证执行环境里有权访问的变量和函数是有序的,作用域链的变量只能向上访问,变量访问到window对象即被终止,作用域链向下访问变量是不被允许的。
全局函数无法查看局部函数的内部细节,但局部函数可以查看其上层的函数细节,直至全局细节。
当需要从局部函数查找某一属性或方法时,如果当前作用域没有找到,就会上溯到上层作用域查找,
直至全局函数,这种组织形式就是作用域链。
参考答案:三者都可以把一个函数应用到其他对象上,call、apply是修改函数的作用域(修改this指向),并且立即执行,而bind是返回了一个新的函数,不是立即执行.apply和call的区别是apply接受数组作为参数,而call是接受逗号分隔的无限多个参数列表,
Array.prototype.slice.call(null, args)
function getMax(arr){
return Math.max.apply(null, arr);
}
//call
function foo() {
console.log(this);//{id: 42}
}
foo.call({ id: 42 });
如果该方法是非严格模式代码中的函数,则null和undefined将替换为全局对象,并且原始值将被包装。 当你调用apply传递给它null时,就像是调用函数而不提供任何对象
this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者);
如果有new关键字,this指向new出来的那个对象;
在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window;
内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在。
垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了每个对象的其他对象的数量。如果一个对象的引用数量为 0(没有其他对象引用过该对象),或对该对象的惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收。
setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏。
闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)
https://segmentfault.com/a/1190000009886713
<ul id=”test”>
<li>这是第一条</li>
<li>这是第二条</li>
<li>这是第三条</li>
</ul>
// 方法一:
var lis=document.getElementById('2223').getElementsByTagName('li');
for(var i=0;i<3;i++)
{
lis[i].index=i;
lis[i].οnclick=function(){
alert(this.index);
};
}
//方法二:
var lis=document.getElementById('2223').getElementsByTagName('li');
for(var i=0;i<3;i++){
lis[i].index=i;
lis[i].οnclick=(function(a){
return function() {
alert(a);
}
})(i);
}
原型链继承的缺点
一 是字面量重写原型会中断关系,使用引用类型的原型,并且子类型还无法给超类型传递参数。
借用构造函数(类式继承)
借用构造函数虽然解决了刚才两种问题,但没有原型,则复用无从谈起。所以我们需要原型链+借用构造函数的模式,这种模式称为组合继承
组合式继承
组合式继承是比较常用的一种继承方法,其背后的思路是 使用原型链实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样,既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又保证每个实例都有它自己的属性。
1、创建一个空对象,并且this变量引用该对象,同时继承了该函数的原型(实例对象通过__proto__属性指向原型对象;obj.__proto__ = Base.prototype;) 2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.run = function() {
console.log(this.name + 'can run...');
}
var cat = new Animal('cat');
//模拟过程
new Animal('cat')=function(){
let obj={}; //创建一个空对象
obj.__proto__=Animal.prototype;
//把该对象的原型指向构造函数的原型对象,就建立起原型了:obj->Animal.prototype->Object.prototype->null
return Animal.call(obj,'cat');// 绑定this到实例化的对象上
}
javascript创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON;但写法有很多种,也能混合使用。
1、对象字面量的方式
person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
2、用function来模拟无参的构造函数
function Person(){}
var person=new Person();//定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Class
person.name="Mark";
person.age="25";
person.work=function(){
alert(person.name+" hello...");
}
person.work();
3、用function来模拟参构造函数来实现(用this关键字定义构造的上下文属性)
function Pet(name,age,hobby){
this.name=name;//this作用域:当前对象
this.age=age;
this.hobby=hobby;
this.eat=function(){
alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员");
}
}
var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象
maidou.eat();//调用eat方法
4、用工厂方式来创建(内置对象)
var wcDog =new Object();
wcDog.name="旺财";
wcDog.age=3;
wcDog.work=function(){
alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");
}
wcDog.work();
5、用原型方式来创建
function Dog(){
}
Dog.prototype.name="旺财";
Dog.prototype.eat=function(){
alert(this.name+"是个吃货");
}
var wangcai =new Dog();
wangcai.eat();
6、用混合方式来创建
function Car(name,price){
this.name=name;
this.price=price;
}
Car.prototype.sell=function(){
alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");
}
var camry =new Car("凯美瑞",27);
camry.sell();
同步:阻塞的
-张三叫李四去吃饭,李四一直忙得不停,张三一直等着,直到李四忙完两个人一块去吃饭
=浏览器向服务器请求数据,服务器比较忙,浏览器一直等着(页面白屏),直到服务器返回数据,浏览器才能显示页面
异步:非阻塞的
-张三叫李四去吃饭,李四在忙,张三说了一声然后自己就去吃饭了,李四忙完后自己去吃
=浏览器向服务器请求数据,服务器比较忙,浏览器可以自如的干原来的事情(显示页面),服务器返回数据的时候通知浏览器一声,浏览器把返回的数据再渲染到页面,局部更新
let为ES6新添加申明变量的命令,它类似于var,但是有以下不同:
let命令不存在变量提升,如果在let前使用,会导致报错
暂时性死区的本质,其实还是块级作用域必须“先声明后使用”的性质。
let,const和class声明的全局变量不是全局对象的属性。
const声明的变量与let声明的变量类似,它们的不同之处在于,const声明的变量只可以在声明时赋值,不可随意修改,否则会导致SyntaxError(语法错误)。
const只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变。const可以在多个模块间共享 let 暂时性死区的原因:var 会变量提升,let 不会。
箭头函数不属于普通的 function,所以没有独立的上下文。箭头函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。 由于箭头函数没有自己的this,函数对象中的call、apply、bind三个方法,无法"覆盖"箭头函数中的this值。 箭头函数没有原本(传统)的函数有的隐藏arguments对象。 箭头函数不能当作generators使用,使用yield会产生错误。
在以下场景中不要使用箭头函数去定义:
1. 定义对象方法、定义原型方法、定义构造函数、定义事件回调函数。
2. 箭头函数里不但没有 this,也没有 arguments, super ……
Symbol,Map和Set
Map 对象保存键值对。一个对象的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。 Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,Set对象是值的集合,Set中的元素只会出现一次 Symbol 是一种特殊的、不可变的数据类型,可以作为对象属性的标识符使用(Symbol([description]) )
let mySet = new Set()
mySet.add(1)
mySet.add('hello')
mySet.add('hello')
console.log(mySet.size);//2
console.log(mySet);//Set {1,'hello'}
//Map保存键值对也不能有重复的
let myMap = new Map();
let key1 = 'China',key2 = 'America';
myMap.set(key1,'welcome')
myMap.set(key2,'gold bless you')
console.log(myMap);//Map { 'China' => 'welcome', 'America' => 'gold bless you' }
console.log(myMap.get(key1));//welcome
console.log(myMap.get(key2));//gold bless you
let mySymbol = Symbol('symbol1');
let mySymbol2 = Symbol('symbol1');
console.log(mySymbol == mySymbol2);//false
//Symbols 在 for...in 迭代中不可枚举。
let obj = {}
obj['c'] = 'c'
obj.d ='d'
obj[Symbol('a')] = 'a'
obj[Symbol.for('b')] = 'b'
for(let k in obj){
console.log(k);//logs 'c' and 'd'
}
for...of可以用来遍历数组,类数组对象,argument,字符串,Map和Set,for...in用来遍历对象
现在回顾下Promise的实现过程,其主要使用了设计模式中的观察者模式:
通过Promise.prototype.then和Promise.prototype.catch方法将观察者方法注册到被观察者Promise对象中,同时返回一个新的Promise对象,以便可以链式调用。
被观察者管理内部pending、fulfilled和rejected的状态转变,同时通过构造函数中传递的resolve和reject方法以主动触发状态转变和通知观察者。
Promise.then()是异步调用的,这也是Promise设计上规定的,其原因在于同步调用和异步调用同时存在会导致混乱。
为了暂停当前的 promise,或者要它等待另一个 promise 完成,只需要简单地在 then() 函数中返回另一个 promise。
Promise 也有一些缺点。首先,无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
一般来说,不要在then方法里面定义Reject状态的回调函数(即then的第二个参数),总是使用catch方法,理由是更接近同步的写法。 then的第二个函数参数和catch等价
Promise.all和Promise.race的区别?
Promise.all 把多个promise实例当成一个promise实例,当这些实例的状态都发生改变时才会返回一个新的promise实例,才会执行then方法。 Promise.race 只要该数组中的 Promise 对象的状态发生变化(无论是resolve还是reject)该方法都会返回。
两等号判等,会在比较时进行类型转换;
三等号判等(判断严格),比较时不进行隐式类型转换,(类型不同则会返回false);
Object.is 在三等号判等的基础上特别处理了 NaN 、-0 和 +0 ,保证 -0 和 +0 不再相同,
但 Object.is(NaN, NaN) 会返回 true.
Object.is 应被认为有其特殊的用途,而不能用它认为它比其它的相等对比更宽松或严格。
https://juejin.im/post/59c8aec0f265da065c5e965e
回调函数+数据就是 JSON With Padding,简单、易部署。(做法:动态插入script标签,设置其src属性指向提供JSONP服务的URL地址,查询字符串中加入 callback 指定回调函数,返回的 JSON 被包裹在回调函数中以字符串的形式被返回,需将script标签插入body底部)。缺点是只支持GET,不支持POST(原因是通过地址栏传参所以只能使用GET)
document.domain 跨子域 ( 例如a.qq.com嵌套一个b.qq.com的iframe ,如果a.qq.com设置document.domain为qq.com 。b.qq.com设置document.domain为qq.com, 那么他俩就能互相通信了,不受跨域限制了。 注意:只能跨子域)
window.name + iframe ==> http://www.tuicool.com/articles/viMFbqV,支持跨主域。不支持POST
HTML5的postMessage()方法允许来自不同源的脚本采用异步方式进行有限的通信,可以实现跨文本档、多窗口、跨域消息传递。适用于不同窗口iframe之间的跨域
CORS(Cross Origin Resource Share)对方服务端设置响应头
设置相应头:”Access-Control-Allow-Origin“
CORS请求默认不发送Cookie和HTTP认证信息。如果要把Cookie发到服务器,一方面要服务器同意,指定Access-Control-Allow-Credentials字段。
服务端代理 在浏览器客户端不能跨域访问,而服务器端调用HTTP接口只是使用HTTP协议,不会执行JS脚本,不需要同源策略,也就没有跨越问题。简单地说,就是浏览器不能跨域,后台服务器可以跨域。(一种是通过http-proxy-middleware插件设置后端代理;另一种是通过使用http模块发出请求)
var xhr = new XMLHTTPRequest();
// 请求 method 和 URI
xhr.open('GET', url);
// 请求内容
xhr.send();
// 响应状态
xhr.status
// xhr 对象的事件响应
xhr.onreadystatechange = function() {}
xhr.readyState
// 响应内容
xhr.responseText
AJAX的工作原理
Ajax的工作原理相当于在用户和服务器之间加了—个中间层(AJAX引擎),使用户操作与服务器响应异步化。 Ajax的原理简单来说通过XmlHttpRequest对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用javascript来操作DOM而更新页面。
ajax优缺点
优点:无刷新更新数据 异步与服务器通信 前后端负载均衡
缺点:
1)ajax干掉了Back和history功能,对浏览器机制的破坏 2)对搜索引擎支持较弱 3)违背了URI和资源定位的初衷
XMLHttpRequest 是一个设计粗糙的 API,不符合关注分离(Separation of Concerns)的原则,配置和调用方式非常混乱,而且基于事件的异步模型写起来也没有现代的 Promise,generator/yield,async/await 友好。
fetch 是浏览器提供的一个新的 web API,它用来代替 Ajax(XMLHttpRequest),其提供了更优雅的接口,更灵活强大的功能。 Fetch 优点主要有:
语法简洁,更加语义化
基于标准 Promise 实现,支持 async/await
fetch(url).then(response => response.json())
.then(data => console.log(data))
.catch(e => console.log("Oops, error", e))
GET和POST的区别
GET使用URL或Cookie传参,而POST将数据放在BODY中,这个是因为HTTP协议用法的约定。并非它们的本身区别。
GET方式提交的数据有长度限制,则POST的数据则可以非常大,这个是因为它们使用的操作系统和浏览器设置的不同引起的区别。也不是GET和POST本身的区别。
POST比GET安全,因为数据在地址栏上不可见,这个说法没毛病,但依然不是GET和POST本身的区别。
GET和POST最大的区别主要是GET请求是幂等性的,POST请求不是。(幂等性:对同一URL的多个请求应该返回同样的结果。)因为get请求是幂等的,在网络不好的隧道中会尝试重试。如果用get请求增数据,会有重复操作的风险,而这种重复操作可能会导致副作用
1. GET请求会向数据库获取信息,只是用来查询数据,不会修改,增加数据。使用URL传递参数,对所发送的数量有限制,一般在2000字符
2. POST向服务器发送数据,会改变数据的种类等资源,就像insert操作一样,会创建新的内容,大小一般没有限制,POST安全性高,POST不会被缓存
3. PUT请求就像数据库的update操作一样,用来修改数据内容,不会增加数据种类
4. Delete用来删除操作
cookie优点: 1.可以解决HTTP无状态的问题,与服务器进行交互 缺点: 1.数量和长度限制,每个域名最多20条,每个cookie长度不能超过4kb 2.安全性问题。容易被人拦截 3.浪费带宽,每次请求新页面,cookie都会被发送过去
cookie和session区别
1.cookie数据存放在客户的浏览器上,session数据放在服务器上。 2.session会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务器的性能。考虑到减轻服务器性能方面,应当使用COOKIE。
sessionStorage是当前对话的缓存,浏览器窗口关闭即消失,localStorage持久存在,除非清除浏览器缓存。
页面缓存原理
页面缓存状态是由http header决定的,一个浏览器请求信息,一个是服务器响应信息。主要包括Pragma: no-cache、Cache-Control、 Expires、 Last-Modified、If-Modified-Since。
如果静态文件都放在主域名下,那静态文件请求的时候都带有的cookie的数据提交给server的,非常浪费流量,
所以不如隔离开。
因为cookie有域的限制,因此不能跨域提交请求,故使用非主要域名的时候,请求头中就不会带有cookie数据,
这样可以降低请求头的大小,降低请求时间,从而达到降低整体请求延时的目的。
同时这种方式不会将cookie传入Web Server,也减少了Web Server对cookie的处理分析环节,
提高了webserver的http请求的解析速度。
1、在ajax发送请求前加上 anyAjaxObj.setRequestHeader("If-Modified-Since","0")。
2、在ajax发送请求前加上 anyAjaxObj.setRequestHeader("Cache-Control","no-cache")。
3、在URL后面加上一个随机数: "fresh=" + Math.random();。
4、在URL后面加上时间戳:"nowtime=" + new Date().getTime();。
5、如果是使用jQuery,直接这样就可以了 $.ajaxSetup({cache:false})。这样页面的所有ajax都会执行这条语句就是不需要保存缓存记录。
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