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首先来看下HashMap的继承体系结构。
接着,通过一个例子,感受下HashMap。
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
map.put("语文", 1);
map.put("数学", 2);
map.put("英语", 3);
map.put("历史", 4);
map.put("政治", 5);
map.put("地理", 6);
map.put("生物", 7);
map.put("化学", 8);
for(Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey() + ": " + entry.getValue());
}
上面这段代码用HashMap如何存储呢?
//默认table的大小
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//table的最大长度
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的负载因子大小
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//树化阈值,超过这个阈值链表变树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//树降级成为链表的阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//树化的另一个参数,整个哈希表的元素超过64后才能树化
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//哈希表
transient Node<K,V>[] table;
//当前哈希表中元素个数
transient int size;
//当前哈希表结构修改次数
transient int modCount;
//扩容阈值,当哈希表中的元素超过阈值,触发扩容
int threshold;
//负载因子,可以计算threshold,threshold=capacity*loadFactor
final float loadFactor;
一共由4个构造方法。
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) //参数不合法 throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); //创建出来的数组最大只能是MAXIMUM_CAPACITY if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) //参数不合法 throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); //赋值操作 this.loadFactor = loadFactor; //计算threshold this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }
请注意这样最后一行代码:this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
,为什么要计算下,直接赋值不可以吗?要求threshold必须是2的次方数,如果不是的话,需要进行处理,向上取整为最小的2的次方数。比如我输入了个7,那么向上取为8,输入24取为32。
顺便看下tableSizeFor()方法。
该方法返回的是大于等于当前值cap的数字,并且这个数字一定是2的次方数。以cap=10,模拟一下执行过程。
cap = 10
n = 10 -1 =9
n |= n >>> 1 0b1001 | 0b0100 = 0b1101
n |= n >>> 2 0b1101 | 0b0011 = 0b1111
n |= n >>> 4 0b1111 | 0b0000 = 0b1111
n |= n >>> 8 0b1111 | 0b0000 = 0b1111
n |= n >>>16 0b1111 | 0b0000 = 0b1111
0b1111 = 15
因为15>0,所以判断15是否>=MAXIMUM_CAPACITY,显示是小于关系
所以return 15+1=16
方法返回16。
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
为什么n=cap-1
?如果不进行这一步的话,我们得到的结果会比应该得到的结果大2倍,比如cap=10,。那么返回的值就是32而不是16。
为什么最后一行代码有个n+1
,因为我们得到的n的二进制表现形式都是类似于0000 0000 0011 1111、0000 0001 1111 1111
等等这样的,+1之后就会变成2的次方数。
那么问题来了,为什么要让cap保持2的次方数?
在JDK8中,key的哈希值是由hash(key)方法算出来的(后面会介绍),table数组的index就是key的哈希值决定的。我们肯定期望数据能均匀分布,防止哈希冲突带来的链化问题,所以希望用%取余的操作实现。
当除数是2的次方时,取余操作等价于与其除数-1的与(&)操作,也就是说下面这两个式子是相等的。
index=e.hash & (newCap - 1)
index=e.hash % newCap
为什么要替换呢?显然是&操作比%取余效率要高得多。
下面再看看其他的构造方法。
public HashMap(int initialCapacity) {
//套用第一个介绍的构造方法,完成构造
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
//设置负载因子,其它的参数都使用默认值
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
//设置负载因子
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
//
putMapEntries(m, false);
}
实际上还是调用putVal方法。但是我们发现当执行putVal()方法的时候,还套了一个hash(key)的方法,下面我们来看下该方法。
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
该方法的主要作用是让哈希值的高16位也参与运算,增加散列性。
/**
*当key为null的时候hash为0,如果不是null则令key的哈希值和key哈希值的高16位进行异或运算。
异或运算:相同返回0,不同返回1.
*/
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
让key的hash值的高16位参与运算为什么可以增加散列性?回忆下我们算index的时候,是这样实现的
(n - 1) & hash
设计者认为这方法很容易发生碰撞。为什么这么说呢?不妨思考一下,在n - 1为15(0x1111)时,其实散列真正生效的只是低4bit的有效位,当然容易碰撞了。
因此,设计者想了一个顾全大局的方法(综合考虑了速度、作用、质量),就是把高16bit和低16bit异或了一下。设计者还解释到因为现在大多数的hashCode的分布已经很不错了,就算是发生了碰撞也用O(logn)的tree去做了。仅仅异或一下,既减少了系统的开销,也不会造成的因为高位没有参与下标的计算(table长度比较小时),从而引起的碰撞。
该方法时put方法的核心。下面来看看源码是怎么写的。
/* hash:就是key的哈希值 onlyIfAbsent:如果存在一个和key相同的情况,那么就不插入了,一般是false */ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { //tab:引用当前hashMap的散列表 //p:表示当前散列表的结点 //n:表示散列表的长度 //i:表示路由寻址的结果 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //延迟初始化,第一次调用putVal会初始化hashMap对象中的散列表 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //最简单的一种情况,寻址找到的桶位刚好是null //直接将当前的key-value的node放进去就可以 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { //e:不为null的话,找到了一个与当前要插入的键值对一致的元素 //k:表示临时的key Node<K,V> e; K k; //表示桶位中的该元素,与当前插入的元素的key完全一致,表示后续需要进行替换操作 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //已经树化了 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //链表的情况,而且当前链表的头结点和要插入的key不一致 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //条件成立的话,说明迭代到最后1个元素,也没找到和key一致的结点,说明需要加到当前链表的末尾 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); //由于是尾插法,所以很方便可以知道目前链表的长度 //由于binCount是从0开始所以TREEIFY_THRESHOLD需要-1,二者比较判断是否进行树化操作。 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } //条件如果成立,说明找到了相同key的结点元素,需要进行替换操作 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //条件如果成立,说明找到了和key完全一致的的结点,可以进行替换操作 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } //散列表结构被修改,次数++ ++modCount; //散列表结点数量++,如果自增后的值大于阈值则需要扩容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
下列三张图片来源于网络,参考的博客地址在文末给出。
为了解决哈希冲突导致的链化影响查询效率的问题,所以需要扩容。
下面是该方法的源码分析:
final Node<K,V>[] resize() { //odlTab:引用扩容前的哈希表 Node<K,V>[] oldTab = table; //oldCap:表示扩容前table数组的长度 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //oldThr:表示扩容前的扩容阈值,也是触发本次扩容的阈值 int oldThr = threshold; //newCap:扩容之后table数组的对象 //newThr:扩容之后,下次再触发扩容的条件 int newCap, newThr = 0; //条件如果成立,说明hashMap中的散列表已经初始过了,这是一次正常扩容 if (oldCap > 0) { //如果oldCap已经大于等于当前允许的最大值了,那么不扩容 //设置扩容条件为int的最大值 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } //新容量是旧容量的2倍,newCap小于数组最大值限制 //且扩容之前的阈值大于等于16,在这种情况下,则下次扩容的阈值等于当前的阈值*2. else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } //oldCap==0,说明hashMap中的散列表是null //1.new HashMap(initCap,loadFactor) //2.new HashMap(initCap) //3.new HashMap(map) 并且该map有数据 //以上三种情况会设置threshold,所以oldThr会大于0 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold //threshold是2的次方,所以newCap也是2的次方数 newCap = oldThr; //oldThr==0 oldCap==0 //new HashMap(); else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } //计算新threshold值 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } //到此为止,上面的所有代码都是再计算扩容之后table数组的大小以及下次再触发扩容的条件 //下面开始真正的扩容 threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; //如果条件成立,那么说明hashMap本次扩容前,table不是null if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; //说明当前桶位值有数据,但是还无法判断是链表、红黑树还是单个数据 if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; //第一种情况,当前桶位只有一个元素,从未发生碰撞,直接计算当前元素应该存放在新数组中的位置,然后直接扔进去即可 if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; //第二种情况,当前结点已经树化 else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); //第三种情况:桶位已经形成链表 //低位链表:存放在扩容之后的数组的下标位置,和当前数组的下标位置是一直得 //高位链表:存放在扩容之后的数组的下标位置是当前数组下标+扩容前数组的长度 else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
单线程情况下,resize无问题。由于JDK7使用的是头插法,所以可以看到图中的结点逆序了。但是在JDK8中已经改成尾插法。
这里假设有两个线程同时执行了put操作并引发了扩容,执行了transfer方法,并假设线程一进入transfer方法并执行完next = e.next后,因为线程调度所分配时间片用完而“暂停”,此时线程2完成了transfer方法的执行。此时状态如下。
e.next = newTable[1] = null
newTable[1] = e = key(5)
e = next = key(9)
此时循环链表形成,并且key(11)无法加入到线程1的新数组。在下一次访问该链表时会出现死循环。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { //tab:引用当前hashMap的散列表 //first:桶位中的头节点 //e:临时node元素 //n:table数组长度 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //第一种情况:定位出来的桶位元素 即位我们需要get的数据 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; //说明当前桶位不止有一个元素,可能是连表也可能是红黑树 if ((e = first.next) != null) { //第二种情况:桶位的头节点是红黑树 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); //第三种情况:桶位中装的是链表,还没有树化 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
在JDK1.7及以前的版本中,HashMap里是没有红黑树的实现的,在JDK1.8中加入了红黑树是为了防止哈希表碰撞攻击,当链表链长度为8时,及时转成红黑树,提高map的效率。
这个性能提升有什么用处?比方说恶意的程序,如果它知道我们用的是哈希算法,它可能会发送大量的请求,导致产生严重的哈希碰撞。然后不停的访问这些key就能显著的影响服务器的性能,这样就形成了一次拒绝服务攻击(DoS)。JDK 8中从O(n)到O(logn)的飞跃,可以有效地防止类似的攻击,同时也让HashMap性能的可预测性稍微增强了一些。
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
public boolean remove(Object key, Object value) {
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { //tab:引用当前hashMap的散列表 //p:当前node元素 //n:表示散列表数组长度 //index:表示寻址地址 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { //说明找到的桶位是有数据的,需要进行查找操作,并且删除 //node:查找到的结果结点 //e:当前Node的下一个结点 Node<K,V> node = null, e; K k; V v; //第一种情况:当前桶位中的元素就是要删除的元素 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; else if ((e = p.next) != null) { //说明当前桶位要么是链表要么是红黑树 if (p instanceof TreeNode)//当前桶位是否位红黑数 //第二种情况,是红黑树 //红黑树的查找操作 node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); else { //第三种情况:链表 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } //判断node不为空的话,说明按照key查找到需要删除的数据了 if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { //如果该节点是树结点,那么按照红黑树的移除操作 if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); else if (node == p) //当前桶位中的元素就是要找的,那么将该结点的下一个结点放在桶位里 tab[index] = node.next; else //把node结点干掉,然后让p的后继节点指向node的后继结点 p.next = node.next; ++modCount; --size; afterNodeRemoval(node); return node; } } return null; }
afterNodeRemoval(node);干什么用的??
replace方法有2个,一个是三个参数的,一个是两个参数的方法。
@Override public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) { Node<K,V> e; V v; if ((e = getNode(hash(key), key)) != null && ((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) { e.value = newValue; afterNodeAccess(e); return true; } return false; } @Override public V replace(K key, V value) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) { V oldValue = e.value; e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } return null; }
HashMap在JDK7和JDK8有什么区别?
负载因子过大会怎么办?负载因子过小又会怎么办?
参考:
https://www.nowcoder.com/discuss/151172
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