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YOLOv6 是美团推出的,在这个版本里面,不再使用之前 YOLOv4 和 YOLOv5 的带 CSP 结构的 CSPDarknet-53 作为 backbone 了,而是在 RepVGG 的启发下,推出了新的 EfficientRep 作为 YOLOv6 的 backbone。
RepVGG 最重要的一点是:结构的重参数化
简单来说,在训练和推理的时候采用不同的结构,在训练的时候采用多分支结构进行训练,但是在推理的时候使用单分支,即保留了训练多分支的准确度,又兼具推理时单分支的速度。
具体来说,训练中,backbone 中使用的是 RepBlock 模块,但是在推理的时候,可以将这些 RepBlock 模块换成带 ReLU 激活函数的 3 x 3 卷积块。
RepVGG 主干在小型网络中具有更强的特征表示能力,但是随着参数和计算成本的爆炸式增长, RepVGG 在大模型中难以获得较高的性能,所以:
最左边 YOLOv5 的 backbone 我用的是最新版本的,其中 CSP 模块是 C3 模块,然后激活函数也是 SiLU的。从上面图片可以看出来,基本上,YOLOv6 大体上的结构变化不大,但是内部的 C3 模块换成了 RepBlock 模块或者是 CspStackRep Block 模块(这取决于模型的大小)。用到的 RepBlock 模块和 CspStackRep 模块的具体结构也在右边给了出来。
值得注意的是,就和前面提到的训练和推理的解耦,训练的时候,RepBlock 和 CspStackRep Block 模块内部使用的都是 RepVGG 模块,这是一种多分支结构,可以学习到更多不同的特征。但是到了推理的时候,为了提升推理的速度,将多分支的 RepVGG 换成了单分支的 RepConv 结构。
其实也可以看出来 YOLOv6 的一个比较创新的地方就是 RepVGG 模块向 RepConv 转换的一个结构重参数化。
对于不同的分支,重参数化的过程不一样:
RepConv 其实就是一个 3x3 卷积 + ReLU 激活函数,相比于普通的卷积块,少了其中的 BN 层,这是因为 Rep 的核心思想就是 Conv2D 与 DB 的融合,等效成一个 3x3 卷积。
我们知道:卷积 Conv2D 和 批归一化 BN 的公式如下: Conv ( x ) = W ( x ) + b \text{Conv}(x) = W(x) + b Conv(x)=W(x)+b BN ( x ) = γ ⋅ ( x − mean ) var + β \text{BN}(x) = \gamma \cdot \frac{(x - \text{mean})}{\sqrt[]{\text{var}} } + \beta BN(x)=γ⋅var (x−mean)+β按照卷积块的流程,先经过卷积层,然后是 BN 层,公式可以写成下面形式: BN ( Conv ( x ) ) = γ ⋅ W ( x ) + b − mean var + β \text{BN}(\text{Conv}(x)) = \gamma \cdot \frac{W(x) + b - \text{mean}}{\sqrt{\text{var} } } + \beta BN(Conv(x))=γ⋅var W(x)+b−mean+β化简可以得到: BN ( Conv ( x ) ) = γ var ⋅ W ( x ) + ( γ ⋅ ( b − mean ) var + β ) \text{BN}(\text{Conv}(x)) = \frac{\gamma }{\sqrt[]{\text{var}}}\cdot W(x) + (\frac{\gamma \cdot (b - \text{mean})}{\sqrt[]{\text{var}}} + \beta ) BN(Conv(x))=var γ⋅W(x)+(var γ⋅(b−mean)+β)其实可以等价为一个卷积层: W f u s e d ( x ) = γ var ⋅ W ( x ) W_{fused}(x) = \frac{\gamma }{\sqrt[]{\text{var}}}\cdot W(x) Wfused(x)=var γ⋅W(x) b f u s e d = γ ⋅ ( b − mean ) var + β b_{fused} = \frac{\gamma \cdot (b - \text{mean})}{\sqrt[]{\text{var}}} + \beta bfused=var γ⋅(b−mean)+βConv 与 BN 融合的结果可以表示为: BN ( Conv ( x ) ) = W f u s e d ( x ) + b f u s e d \text{BN}(\text{Conv}(x)) = W_{fused}(x) + b_{fused} BN(Conv(x))=Wfused(x)+bfused
这上面的计算过程中 Conv 是带 bias 的,但是现在一般来说,如果后面接的是 BN 层,Conv 是不需要带 bias 的,因为即便带了 bias,在后续的 BN 层中,也不会有什么作用,反而增加计算量。
首先,我们知道多通道卷积:
所以上面的图中,输入是 3x3x2,有 2 个 channel。然后卷积核也有 2 个,每个卷积核有 2 个 channel。
所以 3x3 Conv 简化下来可以画上面那样,中间的 4 个 3x3 卷积核实际上和 RepVGG(train) -> RepConv(infer) 章节的 4 个绿色的卷积核是一样的意思。
我们知道 1x1 Conv 的卷积的计算过程如上面示意图所示,其实我们也发现了,将 1x1 Conv 周围 padding 成 0 就可以等效转换成 3x3 Conv 层了,获得和 1x1 Conv 一样的输出结果。
而 identity 的分支,我们想要输入和输出是一样的,根据上面的 1x1 卷积,其实我们可以做出下面的转换
首先将 identity 转换成如上所示的 1x1 Conv,然后再转换成 3x3 Conv
identity 层就是输入直接等于输出,也即 input 中每个通道每个元素直接输出到 output 中对应的通道,用一个什么样的卷积层来等效这个操作呢,我们知道,卷积操作必须涉及要将每个通道加起来然后输出的,然后又要保证 input 中的每个通道每个元素等于 output 中,从这一点,我们可以从 PWconv 想到,只要令当前通道的卷积核参数为 1,其余的卷积核参数为 0,就可以做到;从 DWconv 中可以想到,用 conv_1x1 卷积且卷积核权重为 1,就能保证每次卷积不改变输入,因此, identity 可以等效成如下的 conv_1x1 的卷积形式:
参考文章:
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