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高科,先后在 IBM PlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事游戏服务器开发,拥有丰富的C++,go等语言开发经验,mysql,mongo,redis等数据库,设计模式和网络库开发经验,对战棋类,回合制,moba类页游,手游有丰富的架构设计和开发经验。 (谢谢你的关注)
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这一节给大家来分享下作用域,包package的作用,用法以及相关代码示例,前面十几篇讲了很基础的go的语法,也用到了一些作用域和包package,但发现自始自终都还没有给大家分享他们的作用,怎么用,那么这一篇文章相信会给大家一个很好的解释和学习机会。
包和作用域在 Go 中至关重要,原因如下:
在 Golang 中,作用域是指可以访问已定义变量或函数的程序区域。它对于控制变量和函数的可见性和生命周期至关重要。在Go语言中,变量的作用域取决于它们的声明位置。根据声明的位置,可以将变量的作用域分为以下几种情况:
全局作用域:在函数外部声明的变量具有全局作用域,可以在任何函数内部访问。
函数作用域:在函数内部声明的变量具有函数作用域,只能在该函数内部访问。
块作用域:在if语句、for循环等块结构内部声明的变量具有块作用域,只能在该块内部访问。
- var globalVariable int // 全局变量
-
- func myFunc () {
-
- localVariable := 2 // 局部变量
-
- // 使用 localVariable 做一些事情
-
- }
在不同作用域内,变量的可见性不同。在内部作用域中,内部变量可以访问外部作用域中的变量。而在外部作用域中,不能直接访问内部作用域中的变量。因此你可以在myFunc里使用globalVariable这个全局变量,但是你不能在全局作用域下使用局部变量localVariable
因此假设你真想这样做,你会收到这样的报错信息:
另外,对于函数参数中声明的变量,它们的作用域也是函数作用域。只能在该函数内部访问。
在代码中直观可见的显式的(explicit)code block,比如:函数的函数体、for循环的循环体等;还有隐式的(implicit)code block。
下面的代码综合了几种作用域的情况,很容易混淆。请各位仔细琢磨弄清楚。
- package main
-
- import "fmt"
-
- var (
- globalV int = 100
- )
-
- func GetFunc() func() int {
-
- if globalV := 55; globalV < 60 {
- fmt.Println("GetFunc if 中:", globalV)
- }
-
- for globalV := 2; ; {
- fmt.Println("GetFunc 循环中:", globalV)
- break
- }
-
- fmt.Println("GetFunc 函数中全局变量:", globalV)
-
- return func() int {
- globalV += 1
- return globalV
- }
- }
-
- func main() {
- fmt.Println("main函数中全局变量:", globalV)
- globalV := "string"
- fmt.Println("main函数中局部变量:", globalV)
-
- b := GetFunc()
- fmt.Println("main函数中:", b(), b(), b(), b())
-
- {
- globalV := 2
- fmt.Println(globalV)
- {
- globalV := 3
- fmt.Println(globalV)
- }
- }
- fmt.Println(globalV)
- }
程序输出:
globalV作为全局变量纯在是int类型,值为100;因此在main函数的第一个打印实际上是打印的全局变量值100,接下来globalV通过简式声明 := 操作,是string类型,值为string。在main()中,v很典型地体现了在“{}”花括号中的作用域问题,每一层花括号,都是对上一层的屏蔽。而闭包函数,GetGa()返回的匿名函数,赋值给b,每次执行b(),Ga的值都被记忆在内存中,下次执行b()的时候,取b()上次执行后Ga的值,而不是全局变量Ga的值,这就是闭包函数可以使用包含它的函数内的变量,因为作为代码块一直存在,所以每次执行都是在上次基础上运行。
简单总结如下:
有花括号"{ }"一般都存在作用域的划分; := 简式声明会屏蔽所有上层代码块中的变量(常量),建议使用规则来规范,如对常量使用全部大写,而变量尽量小写; 在if等语句中存在隐式代码块,需要注意; 闭包函数可以理解为一个代码块,并且他可使用包含它的函数内的变量;
注意,简式变量只能在函数内部声明使用,但是它可能会覆盖函数外全局同名变量。而且你不能在一个单独的声明中重复声明一个变量,但在多变量声明中这是允许的,而且其中至少要有一个新的声明变量。重复变量需要在相同的代码块内,否则你将得到一个隐藏变量。
如果你在代码块中犯了这个错误,将不会出现编译错误,但应用运行结果可能不是你所期望。所以尽可能避免和全局变量同名。
思考:
- func main() {
- if a := 1; false {
- } else if b := 2; false {
- } else if c := 3; false {
- } else {
- println(a, b, c)
- }
- }
这段代码运行结果是什么,你能写出来吗?
Go语言使用包(package)的概念来组织管理代码,包是结构化代码的一种方式。在Go语言中,每个.go文件都必须归属于某一个包,每个文件都可有init()函数。包名在源文件中第一行通过关键字package指定,包名要小写。如下所示:
package fmt
每个目录下面可以有多个.go文件,这些文件只能属于同一个包,否则编译时会报错。同一个包下的不同.go文件相互之间可以直接引用变量和函数,所以这些文件中定义的全局变量和函数不能重名。
如果你使用某个包中的某个成员,就必须import 包名。有两种方式,单行汇导入和多行导入:
// 单行导入
import "fmt"
import "math"
// 多行导入
import (
"fmt"
"math"
)
如果在一个包中,想要访问另一个包的成员,就像变数、函式、结构等,就必须导出成员,export 的方法即将成员名称设置为大写。
- package mypkg
- var myVar = 100 // 只能在 mypkg 中使用
- const MyConst = "hello" // 可以在 mypkg 外部使用
Go语言的可执行应用程序必须有main包,而且在main包中必须且只能有一个main()函数,main()函数是应用程序运行开始入口。在main包中也可以使用init()函数。
Go语言不强制要求包的名称和文件所在目录名称相同,但是这两者最好保持相同,否则很容易引起歧义。因为导入包的时候,会使用目录名作为包的路径,而在代码中使用时,却要使用包的名称。
一个Go程序通过import关键字将一组包链接在一起。import其实是导入目录,而不是定义的包名称,实际应用中我们一般都会保持一致。
例如标准包中定义的big包:package big,import "math/big" ,源代码其实是在GOROOT下src中的src/math/big目录。在代码中使用big.Int时,big指的才是.go文件中定义的包名称。
当导入多个包时,一般按照字母顺序排列包名称,像LiteIDE会在保存文件时自动完成这个动作。所谓导入包即等同于包含了这个包的所有的代码对象。
为避免名称冲突,同一包中所有对象的标识符必须要求唯一。但是相同的标识符可以在不同的包中使用,因为可以使用包名来区分它们。
import语句一般放在包名定义的下一行,导入包示例如下:
- package main
-
- import "context" //加载context包
导入多个包的常见的方式是:
- import (
- "fmt"
- "net/http"
- )
调用导入的包函数的一般方式:
fmt.Println("Hello World!")
下面介绍三种特殊的import方式。
点操作的含义是某个包导入之后,在调用这个包的函数时,可以省略前缀的包名,如这里可以写成Println("Hello World!"),而不是fmt.Println("Hello World!")。例如:
import( . "fmt" )
别名操作就是可以把包命名成另一个容易记忆的名字。例如:
- import(
- f "fmt"
- )
别名操作调用包函数时,前缀变成了别名,即f.Println("Hello World!")。在实际项目中有时这样使用,但请谨慎使用,不要不加节制地采用这种形式。
_ 操作是引入某个包,但不直接使用包里的函数,而是调用该包里面的init函数,比如下面的mysql包的导入。此外在开发中,由于某种原因某个原来导入的包现在不再使用,也可以采用这种方式处理,比如下面fmt的包。代码示例如下:
- import (
- _ "fmt"
- _ "github.com/go-sql-driver/mysql"
- )
在 Go 的安装文件里包含了一些可以直接使用的标准包。在$GOROOT/src中可以看到源码,也可以根据情况自行重新编译。
完整列表可以访问GoWalker(https://gowalker.org/)查看。
unsafe: 包含了一些打破 Go 语言“类型安全”的命令,一般的程序中不会被使用,可用在 C/C++ 程序的调用中。
syscall-os-os/exec:
os: 提供给我们一个平台无关性的操作系统功能接口,采用类Unix设计,隐藏了不同操作系统间差异,让不同的文件系统和操作系统对象表现一致。
os/exec: 提供我们运行外部操作系统命令和程序的方式。
syscall: 底层的外部包,提供了操作系统底层调用的基本接口。
archive/tar 和 /zip-compress:压缩(解压缩)文件功能。
fmt-io-bufio-path/filepath-flag:
fmt: 提供了格式化输入输出功能。
io: 提供了基本输入输出功能,大多数是围绕系统功能的封装。
bufio: 缓冲输入输出功能的封装。
path/filepath: 用来操作在当前系统中的目标文件名路径。
flag: 对命令行参数的操作。
strings-strconv-unicode-regexp-bytes:
strings: 提供对字符串的操作。
strconv: 提供将字符串转换为基础类型的功能。
unicode: 为 unicode 型的字符串提供特殊的功能。
regexp: 正则表达式功能。
bytes: 提供对字符型分片的操作。
math-math/cmath-math/big-math/rand-sort:
math: 基本的数学函数。
math/cmath: 对复数的操作。
math/rand: 伪随机数生成。
sort: 为数组排序和自定义集合。
math/big: 大数的实现和计算。
container-/list-ring-heap: 实现对集合的操作。
list: 双链表。
ring: 环形链表。
time-log:
time: 日期和时间的基本操作。
log: 记录程序运行时产生的日志。
encoding/Json-encoding/xml-text/template:
encoding/Json: 读取并解码和写入并编码 Json 数据。
encoding/xml:简单的 XML1.0 解析器。
text/template:生成像 HTML 一样的数据与文本混合的数据驱动模板。
net-net/http-html:
net: 网络数据的基本操作。
http: 提供了一个可扩展的 HTTP 服务器和客户端,解析 HTTP 请求和回复。
html: HTML5 解析器。
runtime: Go 程序运行时的交互操作,例如垃圾回收和协程创建。
reflect: 实现通过程序运行时反射,让程序操作任意类型的变量。
如果有人想安装您的远端项目到本地机器,打开终端并执行(ffhelicopter是我在 GitHub 上的用户名):
go get -u go.mongodb.org/mongo-driver/mongo
这样现在这台机器上的其他 Go 应用程序也可以通过导入路径:"go.mongodb.org/mongo-driver/mongo" 来使用。
import "go.mongodb.org/mongo-driver/mongo"
Go 对包的版本管理做的不是很友好,不过现在有些第三方项目做的不错,有兴趣的同学可以了解下(glide、godep、govendor)。
如果你要在你的应用中使用一个或多个外部包,你可以使用 Go install在你的本地机器上安装它们。Go install 是 Go 中自动包安装工具:如需要将包安装到本地它会从远端仓库下载包:检出、编译和安装一气呵成。
在包安装前的先决条件是要自动处理包自身依赖关系的安装。被依赖的包也会安装到子目录下,但是没有文档和示例:可以到网上浏览。
Go install 使用了 GoPATH 变量
假设你想使用GitHub - gocolly/colly: Elegant Scraper and Crawler Framework for Golang 这种托管在 Google Code、GitHub 和 Launchpad 等代码网站上的包。
你可以通过如下命令安装: Go install github.com/gocolly/colly 将一个名为 github.com/gocolly/colly 安装在$GoPATH/pkg/ 目录下。
Go install/build都是用来编译包和其依赖的包。
区别: Go build只对main包有效,在当前目录编译生成一个可执行的二进制文件(依赖包生成的静态库文件放在$GoPATH/pkg)。
Go install一般生成静态库文件放在$GoPATH/pkg目录下,文件扩展名a。
如果为main包,运行Go buil则会在$GoPATH/bin 生成一个可执行的二进制文件。
可执行应用程序的初始化和执行都起始于main包。如果main包的源代码中没有包含main()函数,则会引发构建错误 undefined: main.main。main()函数既没有参数,也没有返回类型,init()函数和main()函数在这一点上两者一样。
如果main包还导入了其它的包,那么就会在编译时将它们依次导入。有时某个包会被多个包同时导入,那么它只会被导入一次(例如很多包可能都会用到fmt包,但它只会被导入一次,因为没有必要导入多次)。
当某个包被导入时,如果该包还导入了其它的包,那么会先将其它包导入进来,然后再对这些包中的包级常量和变量进行初始化,接着执行init()函数(如果有的话),依次类推。
等所有被导入的包都加载完毕了,就会开始对main包中的包级常量和变量进行初始化,然后执行main包中的init()函数,最后执行main()函数。
Go语言中init()函数常用于包的初始化,该函数是Go语言的一个重要特性,有下面的特征:
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