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奇技指南
本文介绍以下几部分内容:
什么是 Flutter Platform View
如何使用
需要注意的点
Flutter Framework 层代码简析
本文来自公众号奇舞移动技术
什么是platform view ?
由于 Flutter 诞生于 Android 、iOS 非常成熟的时代背景,为了能让一些现有的 native 控件直接引用到 Flutter app 中,Flutter 团队提供了 AndroidView 、UIKitView 两个 widget 来满足需求,比如说 Flutter 中的 Webview、MapView,暂时无需使用 Flutter 重新开发一套。
其实 platform view 就是 AndroidView 和 UIKitView 的总称,允许将 native view 嵌入到了 flutter widget 体系中,完成 Dart 代码对 native view 的控制。
简单使用
此处仅是简单使用,有很多不合理的代码,目的仅是让初学者能完成展示,后面会有具体的 framework 代码分析,及官方维护的 platform view 的分析。
先看一下效
存在与 native 交互的代码,建议用一个 plugin 来实现内部逻辑。
Plugin: exposing an Android or iOS API for developers
Flutter侧
创建 Flutter plugin (建议使用 Android Studio),如果使用命令行,可以执行如下命令:
flutter create --org net.loosash --template = plugin share_platform_plugin
接下来在我们的插件工程里创建一个 widget 用来包裹 platform view。
便于使用
- import 'package:flutter/cupertino.dart';
- import 'package:flutter/foundation.dart';
- import 'package:flutter/services.dart';
- /// 这里使用了 statelessWidget
- class PlatformTextWidget extends StatelessWidget {
- PlatformTextWidget({this.text});
- final String text;
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- // 根据运行平台判断执行代码
- if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) {
- return AndroidView(
- // 在 native 中的唯一标识符,需要与 native 侧的值相同
- viewType: "platform_text_view",
- // 在创建 AndroidView 的同时,可以传递参数
- creationParams: <String, dynamic>{"text": text},
- // 用来编码 creationParams 的形式,可选 [StandardMessageCodec], [JSONMessageCodec], [StringCodec], or [BinaryCodec]
- // 如果存在 creationParams,则该值不能为null
- creationParamsCodec: const StandardMessageCodec(),
- );
- } else if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.iOS) {
- return UiKitView(
- viewType: "platform_text_view",
- creationParams: <String, dynamic>{"text": text},
- creationParamsCodec: const StandardMessageCodec(),
- );
- } else {
- return Text("不支持的平台");
- }
- }
- }

iOS 侧
在编辑Xcode中的iOS平台代码之前,首先确保代码至少已构建过一次。在创建的 plugin/example 目录下执行 build,如下:
- cd share_platform_plugin/example
- flutter build ios --no-codesign
- 或者执行 pod install
然后使用 Xcode 打开 shareplatformplugin/example/ios/Runner.xcworkspace,plugin 相关的代码目录很深,在 Pods/Development Pods/shareplatformplugin 内部,具体找到 SharePlatformPlugin.h 与 SharePlatformPlugin.m 目录即位我们操作的目录。
接下来我们先创建需要展示的 View ,这里仅以一个 UILabel 为例。
IOSTextView.h
- #import <Foundation/Foundation.h>
- #import <Flutter/Flutter.h>
- NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
- @interface IOSTextView : NSObject<FlutterPlatformView>
- - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
- viewIdentifier:(int64_t)viewId
- arguments:(id _Nullable)args
- binaryMessenger:(NSObject<FlutterBinaryMessenger>*)messenger;
- @end
- NS_ASSUME_NONNULL_END
IOSTextView.m
- #import <Foundation/Foundation.h>
- #import "IOSTextView.h"
- @implementation IOSTextView{
- int64_t _viewId;
- FlutterMethodChannel* _channel;
- UILabel * _uiLabel;
- }
- - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame viewIdentifier:(int64_t)viewId arguments:(id)args binaryMessenger:(NSObject<FlutterBinaryMessenger> *)messenger{
- NSString *text = @"iOS端UILabel";
- if ([args isKindOfClass:[NSDictionary class]]) {
- NSDictionary *params = (NSDictionary *)args;
- if([[params allKeys] containsObject:@"text"]){
- if ([[params valueForKey:@"text"] isKindOfClass:[NSString class]]) {
- text= [params valueForKey:@"text"];
- }
- }
- }
- _uiLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
- _uiLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
- _uiLabel.text = text;
- _uiLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:30];
- return self;
- }
- -(UIView *)view{
- return _uiLabel;
- }
- @end

然后创建 FlutterPlatformViewFactory
SharePlatformViewFactory.h
- #import <Foundation/Foundation.h>
- #import <Flutter/Flutter.h>
- NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
- @interface SharePlatformViewFactory : NSObject<FlutterPlatformViewFactory>
- - (instancetype)initWithMessenger:(NSObject<FlutterBinaryMessenger>*)messager;
- -(NSObject<FlutterMessageCodec> *)createArgsCodec;
- -(NSObject<FlutterPlatformView> *)createWithFrame:(CGRect)frame viewIdentifier:(int64_t)viewId arguments:(id)args;
- @end
- NS_ASSUME_NONNULL_END
SharePlatformViewFactory.m
- #import "SharePlatformViewFactory.h"
- #import "IOSTextView.h"
- @implementation SharePlatformViewFactory{
- NSObject<FlutterBinaryMessenger>*_messenger;
- }
- - (instancetype)initWithMessenger:(NSObject<FlutterBinaryMessenger> *)messager{
- self = [super init];
- if (self) {
- _messenger = messager;
- }
- return self;
- }
- -(NSObject<FlutterMessageCodec> *)createArgsCodec{
- return [FlutterStandardMessageCodec sharedInstance];
- }
- -(NSObject<FlutterPlatformView> *)createWithFrame:(CGRect)frame viewIdentifier:(int64_t)viewId arguments:(id)args{
- IOSTextView *iosTextView = [[IOSTextView alloc] initWithFrame:frame viewIdentifier:viewId arguments:args binaryMessenger:_messenger];
- return iosTextView;
- }
- @end

接下来在 SharePlatformPlugin.m 中添加我们创建 SharePlatformViewFactory 的注册。
- #import "SharePlatformPlugin.h"
- #import "SharePlatformViewFactory.h"
- @implementation SharePlatformPlugin
- + (void)registerWithRegistrar:(NSObject<FlutterPluginRegistrar>*)registrar {
- FlutterMethodChannel* channel = [FlutterMethodChannel
- methodChannelWithName:@"share_platform_plugin"
- binaryMessenger:[registrar messenger]];
- SharePlatformPlugin* instance = [[SharePlatformPlugin alloc] init];
- [registrar addMethodCallDelegate:instance channel:channel];
- // 添加注册我们创建的 view ,注意这里的 withId 需要和 flutter 侧的值相同
- [registrar registerViewFactory:[[SharePlatformViewFactory alloc] initWithMessenger:registrar.messenger] withId:@"platform_text_view"];
- }
- - (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result {
- if ([@"getPlatformVersion" isEqualToString:call.method]) {
- result([@"iOS " stringByAppendingString:[[UIDevice currentDevice] systemVersion]]);
- } else {
- result(FlutterMethodNotImplemented);
- }
- }
- @end

最后,还需要在 Flutter 项目中的 ios/Runner/info.plist 中增加,就是运行 flutter 的项目
- <key>io.flutter.embedded_views_preview</key>
- <true/>
iOS侧就完成了。
Android 侧
直接使用 Android Studio 打开 plugin 中的 android 目录,shareplatformplugin/android
接下来我们先创建需要展示的 View ,这里仅以一个 TextView 为例。
AndroidTextView.kt
- class AndroidTextView(context: Context,
- messenger: BinaryMessenger,
- id: Int?,
- params: Map<String, Any>?) : PlatformView {
- private val mAndroidTextView: TextView = TextView(context)
- init {
- val text = params?.get("text") as CharSequence?
- mAndroidTextView.text = if (text == null) {
- text
- } else {
- "android端TextView"
- }
- mAndroidTextView.textSize = 30f
- }
- override fun getView(): View = mAndroidTextView
- override fun dispose() {}
- }

创建 SharePlatformViewFactory.kt
- class SharePlatformViewFactory(private val messenger: BinaryMessenger)
- : PlatformViewFactory(StandardMessageCodec.INSTANCE) {
- override fun create(context: Context, id: Int, args: Any?): PlatformView {
- val params = args?.let { args as Map<String, Any> }
- return AndroidTextView(context, messenger, id, params)
- }
- }
最后,在 SharePlatformPlugin 中添加我们创建 SharePlatformViewFactory 的注册。
- class SharePlatformPlugin: MethodCallHandler {
- companion object {
- @JvmStatic
- fun registerWith(registrar: Registrar) {
- val channel = MethodChannel(registrar.messenger(), "share_platform_plugin")
- channel.setMethodCallHandler(SharePlatformPlugin())
- // 添加注册我们创建的 view ,注意这里的 withId 需要和 flutter 侧的值相同
- registrar.platformViewRegistry().registerViewFactory("platform_text_view", SharePlatformViewFactory(registrar.messenger()))
- }
- }
- override fun onMethodCall(call: MethodCall, result: Result) {
- if (call.method == "getPlatformVersion") {
- result.success("Android ${android.os.Build.VERSION.RELEASE}")
- } else {
- result.notImplemented()
- }
- }
- }

这样 Andorid 侧的代码就完成了。
Flutter项目中的使用
在 Flutter 工程中 pubspec.yaml 引入该 plugin 。
- dependencies:
- flutter:
- sdk: flutter
- cupertino_icons: ^0.1.2
- # 下面是对我们新建插件的依赖
- share_platform_plugin:
- path: ../share_platform_plugin
执行 Packages get
flutter package get
在需要展示的地方和正常的 widget 一样使用我们自己创建的 PlatformTextWidget
- import 'package:flutter/foundation.dart';
- import 'package:flutter/material.dart';
- import 'package:flutter/services.dart';
- import 'package:share_platform_plugin/widget/platform_text_widget.dart';
- class TextPage extends StatelessWidget {
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return Scaffold(
- appBar: AppBar(
- title: Text("native text"),
- ),
- body: SafeArea(
- child: Column(
- children: <Widget>[
- Text("这里是flutter的Text"),
- Expanded(
- child: PlatformTextWidget(text:"123"),
- ),
- Text("这里是flutter的Text"),
- ],
- ),
- ),
- );
- }
- }

发现问题
如果上面的代码你自己写一遍,你就会发现存在很多的问题。
1.id 在对应的端上没有被使用,可以用来做什么?
2.这里的 PlatformTextWidget 被 Expanded 包裹着,如果不包裹就会出现超出边界的错误,那么这个 Widget 的大小是怎么控制的呢?
3.platform view 的绘制是在 native 侧完成的还是在 flutter 侧完成的呢?
带着问题,我们看一遍源码,看看是否能找到相关的答案。
源码分析
就来看看 AndroidView 吧- // 继承了 StatefulWidget
- class AndroidView extends StatefulWidget {
- const AndroidView({
- Key key,
- @required this.viewType,
- this.onPlatformViewCreated,
- this.hitTestBehavior = PlatformViewHitTestBehavior.opaque,
- this.layoutDirection,
- this.gestureRecognizers,
- this.creationParams,
- this.creationParamsCodec,
- }) : assert(viewType != null),
- assert(hitTestBehavior != null),
- assert(creationParams == null || creationParamsCodec != null),
- super(key: key);
- /// 嵌入Android视图类型的唯一标识符
- final String viewType;
- /// platform view 创建完成的回调
- final PlatformViewCreatedCallback onPlatformViewCreated;
- /// hit测试期间的行为
- final PlatformViewHitTestBehavior hitTestBehavior;
- /// 视图的文本方向
- final TextDirection layoutDirection;
- /// 用于处理事件冲突,对事件进行分发管理相关操作
- final Set<Factory<OneSequenceGestureRecognizer>> gestureRecognizers;
- /// 传给 Android 视图的参数,在 Android 视图构造的时候使用
- final dynamic creationParams;
- /// 对 creationParams 参数传递时进行的编码规则,如果 creationParams 不为 null,该值必须不为 null
- final MessageCodec<dynamic> creationParamsCodec;
- @override
- State<AndroidView> createState() => _AndroidViewState();
- }

有一些需要注意的点
AndroidView 仅支持 Android API 20 及以上;
在Flutter 中使用 AndroidView 对性能的开销比较大,应该尽可能的避免使用;
可以把它当作一个 Flutter 的 wedget 一样的使用。
接下来我们看一下这个 State 对象,关于生命周期的知识,这里给出链接:
Flutter State的生命周期
https://www.jianshu.com/p/f39cf2f7ad78
- class _AndroidViewState extends State<AndroidView> {
- // 用于区分不同的 View 来接收不同的操作指令,可以说不同的 id 代表着不同的 view
- // 在_createNewAndroidView方法中被赋值
- // 触发条件:1、在 didChangeDependencies 生命周期中第一次初始化触发
- // 2、didUpdateWidget 生命周期中 传入的viewType 发生改变时触发
- int _id;
- // AndroidView的控制器,和 _id 的赋值场景相同
- AndroidViewController _controller;
- // 布局方向,widget 传入
- TextDirection _layoutDirection;
- // 被初始化的标识,保证_createNewAndroidView()操作以及_focusNode被操作一次
- bool _initialized = false;
- // 获取键盘焦点及事件的相关类
- FocusNode _focusNode;
- // 创建一个空的set集合,如果没有传入gestureRecognizers,则使用该空集合
- static final Set<Factory<OneSequenceGestureRecognizer>> _emptyRecognizersSet =
- <Factory<OneSequenceGestureRecognizer>>{};
- // build 方法,包裹了一层 Focus 用来处理焦点的问题,内部真实使用的是 _AndroidPlatformView,后面单独分析_AndroidPlatformView
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return Focus(
- focusNode: _focusNode,
- onFocusChange: _onFocusChange,
- child: _AndroidPlatformView(
- controller: _controller,
- hitTestBehavior: widget.hitTestBehavior,
- gestureRecognizers: widget.gestureRecognizers ?? _emptyRecognizersSet,
- ),
- );
- }
- // 保证操作仅执行一次
- void _initializeOnce() {
- if (_initialized) {
- return;
- }
- _initialized = true;
- _createNewAndroidView();
- _focusNode = FocusNode(debugLabel: 'AndroidView(id: $_id)');
- }
- // didChangeDependencies 生命周期回调
- @override
- void didChangeDependencies() {
- super.didChangeDependencies();
- final TextDirection newLayoutDirection = _findLayoutDirection();
- // 布局方向调教,是否有改变
- final bool didChangeLayoutDirection = _layoutDirection != newLayoutDirection;
- _layoutDirection = newLayoutDirection;
- // 会多次回调该生命周期,但是保证关键操作仅执行一次
- _initializeOnce();
- // 根据条件判断是否需要重制布局方向
- if (didChangeLayoutDirection) {
- _controller.setLayoutDirection(_layoutDirection);
- }
- }
- // didUpdateWidget 生命周期回调
- @override
- void didUpdateWidget(AndroidView oldWidget) {
- super.didUpdateWidget(oldWidget);
- final TextDirection newLayoutDirection = _findLayoutDirection();
- final bool didChangeLayoutDirection = _layoutDirection != newLayoutDirection;
- _layoutDirection = newLayoutDirection;
- // 根据viewType是否相同来确定是否需要重新创建 AndroidView,生成新的id
- if (widget.viewType != oldWidget.viewType) {
- _controller.dispose();
- _createNewAndroidView();
- return;
- }
- // 布局方向相关
- if (didChangeLayoutDirection) {
- _controller.setLayoutDirection(_layoutDirection);
- }
- }
- TextDirection _findLayoutDirection() {
- assert(widget.layoutDirection != null || debugCheckHasDirectionality(context));
- return widget.layoutDirection ?? Directionality.of(context);
- }
- // 回收资源
- @override
- void dispose() {
- _controller.dispose();
- super.dispose();
- }
- // 关键的方法,生成 _id 及 _controller,用于传递给_AndroidPlatformView
- void _createNewAndroidView() {
- // 每次对 _id 进行自增,保证唯一性。
- _id = platformViewsRegistry.getNextPlatformViewId();
- // initAndroidView 构造了一个 _controller,将参数端都交给 _controller 保管
- _controller = PlatformViewsService.initAndroidView(
- id: _id,
- viewType: widget.viewType,
- layoutDirection: _layoutDirection,
- creationParams: widget.creationParams,
- creationParamsCodec: widget.creationParamsCodec,
- onFocus: () {
- _focusNode.requestFocus();
- }
- );
- // 添加回调,给开发者使用
- if (widget.onPlatformViewCreated != null) {
- _controller.addOnPlatformViewCreatedListener(widget.onPlatformViewCreated);
- }
- }
- // 焦点变更
- void _onFocusChange(bool isFocused) {
- if (!_controller.isCreated) {
- return;
- }
- if (!isFocused) {
- _controller.clearFocus().catchError((dynamic e) {
- if (e is MissingPluginException) {
- return;
- }
- });
- return;
- }
- // 通过 flutter engin 来实实现焦点变更对 native view 的处理
- SystemChannels.textInput.invokeMethod<void>(
- 'TextInput.setPlatformViewClient',
- _id,
- ).catchError((dynamic e) {
- if (e is MissingPluginException) {
- return;
- }
- });
- }
- }

小结一下
我们解决解决了如下问题:
这里我们发现了 id 的作用,当创建的时候,分配一个 id,在 viewType 改变的时候从新分配,其实就是对应 native 侧创建 view 的时候,所以可以通过 id 来保证通过 channel 来和不同 view 进行通信,解决 view 的区分处理。
我们又遇到了新的问题:
AndroidViewController、_AndroidPlatformView都做了什么?
我们先来分析一下 AndroidViewController 会对我们上面的问题和 _AndroidPlatformView 的分析有帮助。
这里会有 Texture 纹理相关的知识,这里不做分析,有兴趣可以查看一下相关文章
Flutter外接纹理
https://zhuanlan.zhihu.com/p/42566807
- // AndroidViewController 是通过 PlatformViewsService.initAndroidView 方法创建的,上面有的分析过程里有
- class AndroidViewController {
- AndroidViewController._(
- this.id,
- String viewType,
- dynamic creationParams,
- MessageCodec<dynamic> creationParamsCodec,
- TextDirection layoutDirection,
- ) : assert(id != null),
- assert(viewType != null),
- assert(layoutDirection != null),
- assert(creationParams == null || creationParamsCodec != null),
- _viewType = viewType,
- _creationParams = creationParams,
- _creationParamsCodec = creationParamsCodec,
- _layoutDirection = layoutDirection,
- _state = _AndroidViewState.waitingForSize;
- // 对应了很多 android 中的点击事件 MotionEvent 相关
- // [MotionEvent.ACTION_DOWN]
- static const int kActionDown = 0;
- // [MotionEvent.ACTION_UP]
- static const int kActionUp = 1;
- // [MotionEvent.ACTION_MOVE]
- static const int kActionMove = 2;
- // [MotionEvent.ACTION_CANCEL]
- static const int kActionCancel = 3;
- // [MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN]
- static const int kActionPointerDown = 5;
- // [MotionEvent.ACTION_POINTER_UP]
- static const int kActionPointerUp = 6;
- // 布局方向相关
- // [View.LAYOUT_DIRECTION_LTR]
- static const int kAndroidLayoutDirectionLtr = 0;
- // [View.LAYOUT_DIRECTION_RTL]
- static const int kAndroidLayoutDirectionRtl = 1;
- // 标识 id 上面已经分析过了
- final int id;
- // native 侧注册的 viewType 字段
- final String _viewType;
- // 在创建 andorid 端 view 的时候(下文 _create方法),返回_textureId。
- // 该 id 是在 native 侧渲染完成后绘图数据对应的id,可以直接在GPU中找到并直接使用
- // Flutter 的 Framework 层最后会递交给 Engine 层一个 layerTree ,包含了此处的 _textureId,最终在绘制的时候,skia 会直接在 GPU 中根据 textureId 找到相应的绘制数据,并将其绘制到屏幕上。
- int _textureId;
- // _textureId 的 get 方法
- int get textureId => _textureId;
- TextDirection _layoutDirection;
- // 枚举状态
- _AndroidViewState _state;
- // 参数
- dynamic _creationParams;
- // 编码类
- MessageCodec<dynamic> _creationParamsCodec;
- // 回调集合
- final List<PlatformViewCreatedCallback> _platformViewCreatedCallbacks = <PlatformViewCreatedCallback>[];
- /// 获取 view 的 create 状态
- bool get isCreated => _state == _AndroidViewState.created;
- void addOnPlatformViewCreatedListener(PlatformViewCreatedCallback listener) {
- assert(listener != null);
- assert(_state != _AndroidViewState.disposed);
- _platformViewCreatedCallbacks.add(listener);
- }
- void removeOnPlatformViewCreatedListener(PlatformViewCreatedCallback listener) {
- assert(_state != _AndroidViewState.disposed);
- _platformViewCreatedCallbacks.remove(listener);
- }
- // Disposes the Android view.
- // 通过 engine 调用了 native 的 dispose 方法、清空回调集合、disposed 当前 widget 的 state
- Future<void> dispose() async {
- if (_state == _AndroidViewState.creating || _state == _AndroidViewState.created)
- await SystemChannels.platform_views.invokeMethod<void>('dispose', id);
- _platformViewCreatedCallbacks.clear();
- _state = _AndroidViewState.disposed;
- }
- // 设置 Android View 的大小,通过 engine 调用了 native 的 resize 方法
- Future<void> setSize(Size size) async {
- assert(_state != _AndroidViewState.disposed, 'trying to size a disposed Android View. View id: $id');
- assert(size != null);
- assert(!size.isEmpty);
- if (_state == _AndroidViewState.waitingForSize)
- return _create(size);
- await SystemChannels.platform_views.invokeMethod<void>('resize', <String, dynamic>{
- 'id': id,
- 'width': size.width,
- 'height': size.height,
- });
- }
- // 通过 engine 调用了 native 的 setDirection 方法,设置 Android view 方向
- Future<void> setLayoutDirection(TextDirection layoutDirection) async {
- assert(_state != _AndroidViewState.disposed,'trying to set a layout direction for a disposed UIView. View id: $id');
- if (layoutDirection == _layoutDirection)
- return;
- assert(layoutDirection != null);
- _layoutDirection = layoutDirection;
- if (_state == _AndroidViewState.waitingForSize)
- return;
- await SystemChannels.platform_views.invokeMethod<void>('setDirection', <String, dynamic>{
- 'id': id,
- 'direction': _getAndroidDirection(layoutDirection),
- });
- }
- // 通过 engine 调用了 native 的 clearFocus 方法,清除焦点
- Future<void> clearFocus() {
- if (_state != _AndroidViewState.created) {
- return null;
- }
- return SystemChannels.platform_views.invokeMethod<void>('clearFocus', id);
- }
- // 获得布局方向
- static int _getAndroidDirection(TextDirection direction) {
- assert(direction != null);
- switch (direction) {
- case TextDirection.ltr:
- return kAndroidLayoutDirectionLtr;
- case TextDirection.rtl:
- return kAndroidLayoutDirectionRtl;
- }
- return null;
- }
- // 通过 engine 调用 native 的 touch 方法,将事件发送给 android view 处理
- Future<void> sendMotionEvent(AndroidMotionEvent event) async {
- await SystemChannels.platform_views.invokeMethod<dynamic>(
- 'touch',
- event._asList(id),
- );
- }
- /// Creates a masked Android MotionEvent action value for an indexed pointer.
- static int pointerAction(int pointerId, int action) {
- return ((pointerId << 8) & 0xff00) | (action & 0xff);
- }
- // 真正创建 view 的方法,也是通过 engine 调用 native 的 create 方法,传入了 width 和 height
- Future<void> _create(Size size) async {
- final Map<String, dynamic> args = <String, dynamic>{
- 'id': id,
- 'viewType': _viewType,
- 'width': size.width,
- 'height': size.height,
- 'direction': _getAndroidDirection(_layoutDirection),
- };
- if (_creationParams != null) {
- final ByteData paramsByteData = _creationParamsCodec.encodeMessage(_creationParams);
- args['params'] = Uint8List.view(
- paramsByteData.buffer,
- 0,
- paramsByteData.lengthInBytes,
- );
- }
- _textureId = await SystemChannels.platform_views.invokeMethod('create', args);
- _state = _AndroidViewState.created;
- for (PlatformViewCreatedCallback callback in _platformViewCreatedCallbacks) {
- // 遍历、回调
- callback(id);
- }
- }
- }

我们看到了 view 的大小由 _create 方法传入,那传入的值是怎么获得的呢?
我们先把还没分析的 _AndroidPlatformView 看完再下结论。
- class _AndroidPlatformView extends LeafRenderObjectWidget {
- // 将 controller 传进来了,具体没做太多的操作,主要还是通过 controller 来实现的。
- const _AndroidPlatformView({
- Key key,
- @required this.controller,
- @required this.hitTestBehavior,
- @required this.gestureRecognizers,
- }) : assert(controller != null),
- assert(hitTestBehavior != null),
- assert(gestureRecognizers != null),
- super(key: key);
- final AndroidViewController controller;
- final PlatformViewHitTestBehavior hitTestBehavior;
- final Set<Factory<OneSequenceGestureRecognizer>> gestureRecognizers;
- // 需要注意的是这两个方法,这里重写了 createRenderObject 方法。
- @override
- RenderObject createRenderObject(BuildContext context) =>
- RenderAndroidView(
- viewController: controller,
- hitTestBehavior: hitTestBehavior,
- gestureRecognizers: gestureRecognizers,
- );
- @override
- void updateRenderObject(BuildContext context, RenderAndroidView renderObject) {
- renderObject.viewController = controller;
- renderObject.hitTestBehavior = hitTestBehavior;
- renderObject.updateGestureRecognizers(gestureRecognizers);
- }
- }

我这里先假设大家都知道 Widget、Element、RenderObject之间的关系,如果不是很清晰,这篇文章里有详细的介绍。
Flutter 从加载到显示
https://mp.weixin.qq.com/s/ncViI0KGikPUIZ7BlEHGOA
RenderObject 的最终大小的确定有两种情况,一个是由父节点所指定,一个是根据自己的情况确定。默认的 RenderObject 中有一个 sizedByParent 属性,默认为 false,即根据自身大小确定。这里指定了 RenderObject 为 RenderAndroidView ,我们来看一下这个类,这里就不一行一行的分析了,我们把重点提出来。
- @override
- bool get sizedByParent => true;
所以我们可以得出结论了。
再小结一下
我们解决解决了剩下的问题:
1、我们了解了 AndroidViewController、_AndroidPlatformView 都做了什么。
2、AndroidView 的大小是由父节点的大小去定的所以上面使用 Expanded 包裹则可以生效,如果不进行包裹,则大小为父控件大小,在 Column 中会出现问题。当 Widget size 小于 View size,Flutter 会进行裁剪。当 Widget size 大于 View size 时,多出来的位置会被背景填充。在 Android 侧,实现了 PlatformView 的 View 会被包裹在 FrameLayout 中,可以对 View 的绘制添加监听,打印出 View 的 parent;
3、platform view 是在 native 侧渲染的,返回给 Flutter 侧一个 _textureId ,通过这个 id Flutter 将 View 直接展示出来。这部分也说明了为什么 platform view 在 Flutter 中的性能开销比较大,整个过程数据需要从 GPU -> CPU -> GPU,这部分的代价是比较大的。
如何开发一个 platform view
其实 Flutter 官方维护了一些 plugin,链接如下:
https://github.com/flutter/plugins
其中的 webviewflutter 、googlemaps_flutter 就是通过 platform view,就是一个很好的 demo 。
本文 Demo 地址
https://github.com/loosaSH/flutter-PlatformView
参考资料
在Flutter中嵌入Native组件的正确姿势
https://yq.aliyun.com/articles/669831?utmcontent=m1000024586
github:Flutter Plugin
https://github.com/flutter/plugins
Flutter 从加载到显示
https://mp.weixin.qq.com/s/ncViI0KGikPUIZ7BlEHGOA
Flutter外接纹理
https://zhuanlan.zhihu.com/p/42566807
Flutter State的生命周期
https://www.jianshu.com/p/f39cf2f7ad78
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