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设计模式——责任链模式_设计模式学生向辅导员请假

设计模式学生向辅导员请假

责任链模式

定义

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。

在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。

解释

在这里插入图片描述

上图为学校请假的流程。对于一个学生,在企业微信中提交请假请求,首先由辅导员进行处理,辅导员如果没有权限则交由学院领导处理,学院领导如果没有权限处理则交由学校领导处理。蓝色的为请求方,黄色的为处理方。

这种模式的特点是对于请求方,只要把相应的请求交给某个固定的人即可,而不需要关心最终是谁处理的;而对于处理方只要知道当前的请求能否处理,如果能则处理返回,如果不能,则交由上级处理。

优缺点

优点:可以减少请求方的决定,请求方仅需将请求交给指定的人即可;可以降低耦合度,将请求的发送者和接受者解耦;各个环节相互独立,即每一个处理者仅知道上一级处理者和下一级处理者,而不知道整个流程。

缺点:降低系统性能,比如我要请假一个学期,那么我可以直接将请求发送给学校管理员而不是辅导员。

代码Demo

public abstract class Handler
    {
        private Handler _nextHandler;

        public Response HandleMessage(Request request)
        {
            Response response = null;
            //判断是否是自己的处理级别
            if (request.GetRequestLevel().Equals(this.GetHandlerLevel()))
            {
                response = Echo(request);
            }
            else
            {                //不属于自己的处理级别,判断是否有下一个处理者
                if (_nextHandler != null)
                {
                    response = _nextHandler.HandleMessage(request);
                }
            }

            return response;
        }
        //设置下一个处理者
        public void SetNextHandler(Handler handler)
        {
            _nextHandler = handler;
        }
        //每个处理者都必须实现处理任务
        protected abstract Response Echo(Request request);
        //每个处理者都有一个处理级别
        protected abstract Level GetHandlerLevel();
    }

    public class ConcreteHandler1 : Handler
    {
        /// <summary>
        /// 定义自己的业务逻辑
        /// </summary>
        /// <param name="request"></param>
        /// <returns></returns>
        protected override Response Echo(Request request)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        /// <summary>
        /// 设置自己的处理级别
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        protected override Level GetHandlerLevel()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

    public class ConcreteHandler2 : Handler
    {
        /// <summary>
        /// 定义自己的业务逻辑
        /// </summary>
        /// <param name="request"></param>
        /// <returns></returns>
        protected override Response Echo(Request request)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        /// <summary>
        /// 设置自己的处理级别
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        protected override Level GetHandlerLevel()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

    public class ConcreteHandler3 : Handler
    {
        /// <summary>
        /// 定义自己的业务逻辑
        /// </summary>
        /// <param name="request"></param>
        /// <returns></returns>
        protected override Response Echo(Request request)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        /// <summary>
        /// 设置自己的处理级别
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        protected override Level GetHandlerLevel()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

    class Program
    {

        private static void Main(string[] args)
        {            //声明所有的处理节点 
            Handler handler1 = new ConcreteHandler1();

            Handler handler2 = new ConcreteHandler2();

            Handler handler3 = new ConcreteHandler3();
            //设置链中的阶段顺序
            handler1.SetNextHandler(handler2);

            handler2.SetNextHandler(handler3);
            //提交请求,返回结果
            handler1.HandleMessage(new Request());

            Console.ReadKey();
        }

    }
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