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View绘制的流程图
Draw方法源码截图
先看Draw方法上方的方法描述,意思是用来渲染(绘制)View的,包括他里面的孩子(View),通过给定的Canvas,需要在完全定位之后才能调用这个方法,当你想实现一个view的时候,你需要调用这个onDraw方法,代替实现这个方法(意思就是你需要自己画的时候,需要用onDraw,而不是Draw方法) 拿我们的Canvas来渲染(绘制)我们的界面。
Draw方法源码部分截图
上图为Draw方法源码部分截图,其实上方也没什么东西,只是几行注释,告诉你绘制的顺序,我在这篇文章开头也已经标记顺序1,2,3...了,然后红框上方的onDraw方法进去之后是空的(自己绘制的时候写onDraw方法),特别是看红框内的方法dispatchDraw(),该方法上方的注释也很清楚,意思是画孩子(子View)点进去看一下
dispatchDraw源码截图
在最上面的流程图中,能看到,dispatchDraw之后,我们应该调用的是child.draw方法,来绘制孩子(子View),上方截图只是循环所有的子View,并设置动画之类的等等,我们重要的是找child.draw方法,结果找了两圈没找到,那肯定是调用了某个方法,在那个方法中调用了child.draw方法
dispatchDraw方法部分源码截图
在dispatchDraw方法中找了两圈没找到child.draw方法,那肯定是调用了某个方法,在某个方法中调用了child.draw方法,那我就铁着头找方法,看哪个方法看着像,诶,找到一个drawChild方法,从字面意思上看,就是绘制孩子(绘制子View)点进去看一下。
drawChild源码截图
如果你看了上一章定位Layout的文章,你会觉得Draw(绘制)和layout(定位)的流程很像,源码也很像,
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