赞
踩
在 G6 中,提供了直接的单机事件、还有监听时机的方法。可以监听画布、节点、边、以及各函数被调用的时机等:
要绑定事件,首先需要获得图表实例(Graph
实例),然后使用 on
方法来绑定事件。
分为三类:全局事件、canvas事件、节点/边/combo事件;
graph.on(eventName, handler);
// 以点击事件为例
// 全局
graph.on('click', ev=>{});
// canvas事件
graph.on('canvas:click', ev=>{});
// 点边及combo事件
graph.on('node/edge/combo:click',ev=>{});
eventName
是事件名称,可以是 G6 内置事件,也可以是自定义事件。handler
是事件处理程序,是一个函数,用于处理事件发生时的逻辑。G6 提供了一些内置事件,用于处理图表的各种交互。例如一些常见的内置事件:
'node:click'
: 节点被点击时触发。'node:mouseenter'
: 鼠标进入节点时触发。'node:mouseleave'
: 鼠标离开节点时触发。'edge:click'
: 边被点击时触发。'edge:mouseenter'
: 鼠标进入边时触发。'edge:mouseleave'
: 鼠标离开边时触发。'canvas:click'
: 画布被点击时触发。'canvas:mouseenter'
: 鼠标进入画布时触发。'canvas:mouseleave'
: 鼠标离开画布时触发。事件处理程序是一个函数,用于定义事件触发时的逻辑。它通常有两个参数:
e
: 事件对象,包含事件的详细信息。item
: 与事件相关联的图元素,如节点或边。下面是一个示例,演示如何绑定 'node:click'
事件和相应的处理程序:
graph.on('node:click', (e, item) => {
// 在控制台中打印节点的 ID
console.log('Node Clicked:', item.getModel().id);
});
要解绑事件,你可以使用 off
方法。解绑事件的一般语法如下:
graph.off(eventName, handler);
eventName
是要解绑的事件名称。handler
是要解绑的事件处理程序。时机事件指渲染、视口变换、元素增删改、数据变换等时机。
比如下面例子绑定了渲染完成时机的监听,afterrender、afterlayout 一类事件必须在 graph.render() 或 graph.read() 之前绑定,方可监听到首次渲染、布局完成后的相关事件。
graph.on('afterrender', (ev) => {
// ... do sth
});
在 AntV G6 中,Behavior 是一种行为,它用于定义图表上的互动和交互行为。Behavior 允许你自定义鼠标交互、拖拽、缩放、选择等操作,以改变图表的状态和展示。G6目前提供了14个内置的Behavior。
G6 提供了一些内置的 Behavior,可以在创建图表实例时配置,例如:
AntV G6 提供了一些内置的行为(Behaviors),用于在图表中处理用户交互和操作。以下是 G6 内置的一些常见行为以及它们的作用:
drag-canvas
: 允许用户拖拽整个画布。zoom-canvas
: 允许用户缩放画布。drag-node
: 允许用户拖拽节点。drag-combo
: 允许用户拖拽群组(Combo)。collapse-expand-combo
: 允许用户折叠/展开群组。scroll-canvas
: 滚轮滚动画布,v4.2.6 起支持。click-select
: 单击选中节点或边。lasso-select
: 使用 Lasso 工具框选节点或边。brush-select
: 使用 Brush 工具框选节点或边。tooltip-edge
: 使用方式基本与 tooltip 相同,但是移到边时触发。tooltip
: 节点文本提示。activate-relations
: 选中节点时,高亮相关的边。shortcuts-call
: 允许终端用户使用键盘组合键调用 Graph 的函数,例如按下键盘上的 control 与 1,对图进行适应画布。collapse-expand
: 只适用于树图,展开或收起子树。使用:
const graph = new G6.Graph({ container: 'container', width: 800, height: 600, modes: { default: [ { type:'drag-canvas', direction: 'both' //允许拖拽方向,支持'x','y','both',默认方向为 'both'; enableOptimize: true // 是否开启优化,开启后拖动画布过程中隐藏所有的边及节点上非 keyShape 部分,默认关闭 }, { type:'tooltip', offset: 10, formatText: model=>{ // 格式化函数,可以返回文本或者 HTML, 这里返回label字段 return model.label; } }, { type:'brush-select', // 框选 brushStyle:{ // 设置框选样式,填充色,填充色透明度,边框色,边框宽度 fill:'', fillOpacity:'', stroke:'', lineWidth:1 }, selectedState: '', // 选中的状态,默认是selected, 可以根据自己的需求设置样式 trigger:'' // 触发框选的动作 }, 'scroll-canvas', 'zoom-canvas', 'drag-node','click-select','tooltip','create-edge','edge-tooltip'], }, // ...其他配置... }); //当节点开始被拖拽的时候触发的事件 graph.on('node:dragstart', ev=>{}); // 节点再拖拽过程中触发 graph.on('node:drag', ev=>{}); // 节点再拖拽完成时触发 graph.on('node:dragend', ev=>{}); // 使用了 'brush-select' , 'click-select' 或 'lasso-select' Behavior 且选中元素发生变化时,该事件被触发 graph.on('nodeselectchange', ev=>{ const { nodes, edges } = ev.selectedItems; //获取框选的数据 }); // 创建边之后触发 graph.on('aftercreateedge', ev=>{ const edge = ev.edge.getModel(); // 创建的边 // 获取边的起点和终点, 进行其他操作 const source = edge.source; const target = edge.target; });
上述代码中,modes
属性定义了内置行为。并且监听了一些行为的事件,用法就是这样用的。
除了内置行为,你还可以创建自定义的 Behavior 来实现特定的交互需求。通过 G6.registerBehavior(name, config)。创建,name为行为名字,创建自定义行为后需要引用到图例中,然后在modes里面使用该交互行为。
自定义 Behavior 可以包括以下几个主要部分:
getDefaultCfg(): 返回默认的配置选项。
getEvents(): 返回事件监听配置,指定哪些事件会触发该 Behavior。
shouldBegin(e): 定义 Behavior 开始的条件。
shouldUpdate(e): 定义 Behavior 更新的条件。
shouldEnd(e): 定义 Behavior 结束的条件。
bind(graph): 绑定到图表实例,使 Behavior 生效。
unbind(): 解绑 Behavior。
下面简单实现一个双击画布创建点的自定义交互:
import G6 from "@antv/g6"; import _ from "lodash"; export const RegisterAddNode = () => { G6.registerBehavior("create-node", { getEvents() { return { // 监听 createOn 事件,触发 createNode 方法 "canvas:dblclick": "createNode", }; }, createNode(e: any) { const graph: any = this.graph; // 获取鼠标位置 const point = graph.getPointByClient(e.clientX, e.clientY); // 创建新节点 graph.addItem("node", { x: point.x, y: point.y, size: 32, id: _.uniqueId("_node"), label: "New node", // group: true, }); }, }); };
使用:
import React, { useEffect, useRef } from "react"; import G6 from "@antv/g6"; import _ from "lodash"; import { RegisterAddNode } from "./registerAddNode"; const Beheaviors: React.FC<any> = (props: any) => { const containerRef = useRef<HTMLDivElement>(null); const graphRef = useRef<any>(); useEffect(() => { initDraw(); }, []); const initDraw = () => { RegisterAddNode(); // 初始化画布引用自定义交互 graphRef.current = new G6.Graph({ linkCenter: true, container: containerRef.current || "", height: 800, width: 800, modes: { default: ["create-node", "drag-canvas", "drag-node", "custom-tooltip"] }, defaultNode: { size: 20, style: { fill: "#C6E5FF", stroke: "#5B8FF9", lineWidth: 0.3, }, labelCfg: { style: { fontSize: 12, }, position: "bottom", offset: 1, }, }, defaultEdge: { style: { lineWidth: 2, color: "#000", labelCfg: { autoRotate: true, refY: 5, style: { fill: "#000", }, }, endArrow: { fill: "#000", path: G6.Arrow.triangle(10, 12, 25), d: 25, }, }, }, }); const data = { nodes: [ { id: "node1", x: 100, y: 100, label: "Node 1" }, { id: "node2", x: 300, y: 100, label: "Node 2" }, ], edges: [{ source: "node1", target: "node2", label: "Edge 1" }], }; // 渲染图表 graphRef.current.data(data); graphRef.current.render(); }; return ( <> <div className="ModalgraphContainer" ref={containerRef} id="graphContainer" ></div> </> ); }; export default Beheaviors;
上面的代码里创建了一个名为 create-node 的自定义 Behavior,它监听鼠标的 canvas:dblclick 事件,并在触发时创建新节点。然后在初始化图例时引用。在modes里面加上交互名字’create-node’。这样在双击画布时就会默认添加一个点。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。