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OpenHarmony 3D显示支持_graphic_standard_feature_ace_enable_gpu

graphic_standard_feature_ace_enable_gpu

前言

OpenHarmony系统是一个非常先进,现代化设计理念的新系统
其系统架构图如下:

一. 图形子系统架构图

图形子系统是最复杂的一个,标准版这里2D的部分
foundation\graphic\graphic_2d\rosen\modules\render_service主要是实现了2D的显示3D的显示这里没有实现,那怎么实现3D?
3D现在还没有进入主线,那有没有实现3D的其他方式?
我们可以使用Mesa3D 编译到OpenHarmony,用OpenGL 接口来显示3D!
Mesa是开源的三维计算机图形库,以MIT许可证发行,实现了OpenGL、OpenGL ES、Vulkan、OpenCL等API。Mesa库可以使应用程序更容易的支持GPU加速功能,提升用户体验。
Mesa库编译到OpenHarmony后,我们就可以使用OpenGL了,
OpenGL(Open Graphics Library)是一组用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。
它定义了渲染有关的行为和动作,但不提供具体的实现,具体实现可由各个GPU芯片厂自己实现,也可以使用开源的实现,
如 Mesa。
OpenGL ES的版本:
OpenGL ES 1.0 以 OpenGL 1.3 规范为基础
OpenGL ES 1.1 以 OpenGL 1.5 规范为基础
OpenGL ES 2.0 以 OpenGL 2.0 规范为基础
OpenGL ES 3.0 在 OpenGL 3.x 和 4.x 的基础上增加了许多新的功能。
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是免授权费的,跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API。它针对多种嵌入式系统专门设计。它可以认为是OpenGL的一个子集、可以应用于嵌入式设备上。
这样,我们在OpenHarmony里边可以使用Mesa3D,可以用OpenGL ES 接口在OpenHarmony里写3d的程序或者游戏!


RenderService新框架主要分为
接口层:为ArkUI应用提供的图形Native API能力。
框架层:图形子系统核心框架。
引擎层:提供底层图形库和适配能力。

二.Mesa 3D 介绍

Mesa 3D 是一个在 MIT 许可证下开放源代码的三维计算机图形库,以开源形式实现了 OpenGL 的应用程序接口,是一个几乎和 OpenGL 相同的免费开源图形 API,它在功能上一点也不输给 OpenGL。
OpenGL 的高效实现一般依赖于显示设备厂商提供的硬件,而 Mesa 3D 是一个纯基于软件的图形应用程序接口。由于许可证的原因,它只声称是一个 “类似” 于 OpenGL 的应用程序接口。由于 Mesa 3D 的 API 是和 OpenGL 相同,具体的 OpenGL 版本浏览 Mesa 3D 官方网站,我们可以这么认为它就是 OpenGL 的软件模拟,GPU 光栅处理器的一个实现。我们知道如果要实现一个 OpenGL,其本身是一个设备器,不能实现窗体的透明,如果我想要实现窗体透明,又想要有 3D 的应用,可以试试它。


Mesa可以划分为前端和后端:前端包括libGL、libEGL、libgbm、libglapi等,后端为libgallium_dri。
Mesa随着时间,演进为Gallium3D架构后,可以通过Gallium模块加不同平台相关的Backend实现,进一步分割了Vendor HW driver 模块以及与平台窗口系统,使系统更加模块化。

三.集成 Mesa3D 库步骤

OpenHarmony3.1Release及之后的版本已经使用新的RenderService渲染框架替换了原来的Weston。RenderService提供了更强的2D/3D绘制能力、新的动画和显示效果框架。
  • 1.

Render Service新框架已经在frameworks代码中针对OpenGL接口做了封装,可以直接对接mesa库。
OpenHarmony适配Mesa3D库的步骤:

A. 编译Mesa3D库


OpenHarmony社区已经将Mesa库移植到了系统中,在三方库目录内,路径:third_party/mesa3d ,其中
Mesa/ohos是OpenHarmony的工程编译目录,提供了适配好的编译脚本,支持交叉编译。基于Render Service新显示框架,需要使用build_ohos.py编译脚本,build_wayland_and_gbm.py是针对旧的Weston显示框架的编译脚本,
其中的BUILD.gn 中可以看到:

  1. source = "gpu/libEGL.so.1.0.0"
  2. install_enable = true
  3. install_images = [ chipset_base_dir ]
  4. relative_install_dir = "chipsetsdk"
  5. subsystem_name = "xxx_products"
  6. part_name = “xxx_products"
  7. symlink_target_name = [
  8. "libEGL.so.1",
  9. "libEGL.so",
  10. "libGLESv1.so",
  11. "libEGL_impl.so",
  12. ]
  13. }

复制

必须的输出库文件有libEGL.so.1.0.0, 和需要的符号链接文件

  1. libEGL.so.1
  2. libEGL.so,
  3. libGLESv1.so,
  4. libEGL_impl.so

复制

  1. #cp build-ohos/install/lib/libGLESv1_CM.so.1.1.0 ../device/<>/hardware/gpu/
  2. #cp build-ohos/install/lib/libGLESv2.so.2.0.0 ../device/<>/hardware/gpu/
  3. #cp build-ohos/install/lib/libgbm.so.1.0.0 ../device/<>/hardware/gpu/
  4. #cp build-ohos/install/lib/libglapi.so.0.0.0 ../device/<>/hardware/gpu/
  5. #cp build-ohos/src/gallium/targets/dri/libgallium_dri.so ../device/<>/hardware/gpu/
  6. #cp build-ohos/install/lib/dri/panfrost_dri.so ../device/<>/hardware/gpu/

复制

Render Service默认会在 /vendor/lib64/chipsetsdk 目录加载第三方的OpenGL库,因此需要将上边的几个so 库拷贝到这个目录。

  1. constexpr const char *VENDOR_LIB_PATH = "/vendor/lib64/chipsetsdk/";
  2. constexpr const char *SYSTEM_LIB_PATH = "/system/lib64/";
  3. #else
  4. constexpr const char *VENDOR_LIB_PATH = "/vendor/lib/chipsetsdk/";
  5. constexpr const char *SYSTEM_LIB_PATH = "/system/lib/";
  6. #endif
  7. #ifdef PRODUCT_RK3568
  8. constexpr const char *LIB_EGL_NAME = "libEGL_impl.so";
  9. constexpr const char *LIB_GLESV1_NAME = "libGLESv1_impl.so";
  10. constexpr const char *LIB_GLESV2_NAME = "libGLESv2_impl.so";
  11. constexpr const char *LIB_GLESV3_NAME = "libGLESv3_impl.so";
  12. #else
  13. constexpr const char *LIB_EGL_NAME = "libEGL.so.1.0.0";
  14. constexpr const char *LIB_GLESV1_NAME = "libGLESv1_CM.so.1.1.0";
  15. constexpr const char *LIB_GLESV2_NAME = "libGLESv2.so.2.0.0";
  16. constexpr const char *LIB_GLESV3_NAME = "libGLESv2.so.2.0.0";
  17. #endif
  18. }

复制

B. 修改graphic配置,启用GPU

在项目配置中启用GPU

  1. vendor//config.json
  2. {
  3. "subsystem": "graphic",
  4. "components": [
  5. {
  6. "component": "graphic_standard",
  7. "features": [
  8. "graphic_standard_feature_ace_enable_gpu = true",
  9. "graphic_standard_feature_rs_enable_eglimage = true"
  10. ]
  11. }
  12. ]
  13. },

复制

实现Display适配代码

Display适配代码需要针对不同的硬件平台进行处理,OpenHarmony在drivers/peripheral/display/hal 内提供了小型系统和标准系统的实现样例。

针对ARM平台的L2标准系统,建议参考RK3568项目的实现:
device/soc/rockchip/rk3568/hardware/display/src
linux内核配置需要确认启用:

  1. CONFIG_DRM_GEM_SHMEM_HELPER=y
  2. CONFIG_DRM_SCHED=y
  3. CONFIG_DRM_PANFROST=y

复制

# CONFIG_DRIVERS_HDF_DISP is not set 

复制

系统只能到OpenHarmony logo界面,不能进入launcher桌面。
CONFIG_DRM_PANFROST 是开源的arm drm驱动,Mesa库需要使用这个驱动。

测试

1 . modetest测试

输出显示信息
#./modetest
显示彩条
#./modetest -M rockchip -s 140@108:1920x1080 -P 84@108:1920x1080 -a

2. hellocomposer测试

3. render service测试

  1. #./render_service_client_app_demo
  2. #./render_service_client_gravity_demo
  3. #./render_service_client_modifier_demo
  4. #./render_service_client_rs_demo

总结

本文主要介绍了OpenHarmony上,GPU Mesa3D图形驱动相关知识,也是OpenHarmony技术峰会OS内核及视窗分论坛陈甲印所讲内容后续延申,论坛相关材料已随附件上传。

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