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unity-unity2d基础操作笔记(一)0.5.0
作者:Gausst松鼠会 | 2024-03-01 04:26:01
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unity-unity2d基础操作笔记(一)0.5.0
unity2d基础操作笔记
一、如何查看当前系统的输入设置
二、如何获取水平或者垂直的输入的代码
三、如何获取当前人物的x和y的值
三、如何简单写出控制人物水平移动的代码
四、如何设定游戏的帧率
五、如何控制渲染顺序
六、如何调整摄像机摄像范围大小
七、如何对Hierachy中的图进行分组
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九、如何理解渲染点Sprite Renderer的Sprite Sort Point
十、如何处理两个物体碰撞时抖动
十一、如何处理两个物体碰撞时选择
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十三、代码中的pulibc属性
十三、多边形碰撞器的添加【技巧】
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十五、Assets文件可以直接拖入到scene中,更加直观【技巧】
十六、如何获取触发或者碰撞物体的上脚本里面的值
十七、如何在代码中销毁游戏物体
十八、如何处理加了rigidbody2d组件后,物体往下掉的情况
十九、码如何判断碰撞的是否是名叫luna的游戏物体
十九、推荐在预制体上添加Animators组件【技巧】
二十、Animator视图中,可以使用鼠标中键按住移动【技巧】
二十一、创建anim文件时,默认是保存在Assets下【技巧】
二十二、如何添加动画
二十二、如何录制动画
二十三、如何在创建好的animation中添加动画图片
二十四、如何创建新的clip
二十五、另外一种快速创建动画animation的方法【技巧】
二十六、关于过渡条件【概念】
二十七、画设定好过渡时,为什么会有动画一起执行?
二十八、边跑边释法过程如何实现?
二十九、Animator的Auto Live Link功能【技巧】
三十、Has Exit Time常规使用
三十一、animator动画执行时卡住如何解决
三十二、如何修改Animator的的Exit Time和Transition Duration?
三十三、如何在代码中获取物体身上的组件?
三十四、如何理解混合树?
混合树背景:
混合树要点:
混合树使用场景:
三十五、关于Blend Type【技巧】?
三十六、关于fixedUpdate中的周期时间如何使用?
三十七、如何查看当前系统中导入了哪些包?
三十八、如何导入包
三十九、如何实现cinemaMachine镜头跟随游戏物体?
四十、透视和正交的使用场景【待确认】
四十一、关于摄像机中的size【概念】
四十二、创建animation的技巧【技巧】
四十三、有些NPC需要一些动画来回切换如何制作思路【技巧】
四十四、如何预览动画?
四十五、如何使用代码生产物体?
四十六、如何销毁游戏世界中的物体?
四十六、如何识别是否需要设置动画过渡条件?
四十七、动画有多个过渡条件,会默认播放第一个【待确认】
四十八、动画中攀爬如何实现?
四十九、ugui必须知道的【概念】
五十、transform组件和rect transform区别【概念】
近期复习了unity2d的一些知识,总结一些经验
一、如何查看当前系统的输入设置
edit–project settings–input manager–axes
二、如何获取水平或者垂直的输入的代码
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