赞
踩
本文主要集中于图片到三维重建的算法模型,其中包含人体重建,人脸重建等
gulvarol/smplpytorch: SMPL body model layer for PyTorch (github.com)
论文地址:SMPL-X (mpg.de)
论文摘要
为了便于分析人类行为、互动和情绪,论文从单个单眼图像中计算出人体姿势、手部姿势和面部表情的 3D 模型。为了实现这一目标,论文使用数千次 3D 扫描来训练一种新的、统一的人体 3D 模型 SMPL-X,该模型通过完全关节的手和富有表现力的面部扩展 SMPL。在没有配对图像和 3D 地面实况的情况下,学习直接从图像回归 SMPL-X 的参数具有挑战性。因此,论文遵循 SMPLify 的方法,该方法估计 2D 特征,然后优化模型参数以拟合特征。在几个重要方面改进了 SMPLify:
使用新方法SMPLify-X将SMPL-X拟合到受控图像和野外图像中。在一个新的精选数据集上评估 3D 准确性,该数据集包含 100 张具有伪地面实况的图像。这是从单目RGB数据中自动进行富有表现力的人体捕获的一步。这些模型、代码和数据可在 https://smpl-x.is.tue.mpg.de 上用于研究目的。
论文地址:JIAN_TAI.pdf (uwa.edu.au)
代码地址:暂无
论文地址:arxiv.org/pdf/2004.00452.pdf
代码地址:facebookresearch/pifuhd: High-Resolution 3D Human Digitization from A Single Image. (github.com)
论文地址:2204.10549.pdf (arxiv.org)
论文代码:暂未开源
论文: ICON: Implicit Clothed humans Obtained from Normals
论文地址:2112.09127.pdf (arxiv.org)
代码地址:YuliangXiu/ICON: [CVPR'22] ICON: Implicit Clothed humans Obtained from Normals (github.com)
Demo:ICON (mpg.de)
论文提出了ICON,它使用局部特征。ICON有两个主要模块,这两个模块都利用了SMPL(-X)主体模型。首先,ICON推断出以SMPL(-X)法线为条件的详细的穿衣人类法线(正面/背面)。其次,可见性感知隐式表面回归器生成人类居住场的等值面。重要的是,在推理时,反馈循环在使用推断的布衣法线细化 SMPL(-X) 网格和细化法线之间交替进行。给定一个不同姿势的主体的多个重建帧,使用 SCANimate 从中生成一个可动画的头像。对 AGORA 和 CAPE 数据集的评估表明,即使在训练数据非常有限的情况下,ICON 在重建方面也优于最先进的技术。此外,它对分布外的样本(例如,野外姿势/图像和帧外裁剪)的鲁棒性要强得多。ICON向从野外图像中重建的3D人体迈出了一步。这样就可以直接从视频中创建头像,并具有个性化和自然的姿势相关布料变形。
论文地址:2311.15672.pdf (arxiv.org)
代码地址:暂未开源
论文地址:Complete 3D Human Reconstruction From a Single Incomplete Image (thecvf.com)
论文地址:SIG99.dvi (ucsd.edu)
代码地址:ascust/3DMM-Fitting-Pytorch: A 3DMM fitting framework using Pytorch. (github.com)(非官方版)
论文地址:2212.06135.pdf (arxiv.org)
论文Demo:RODIN Diffusion (microsoft.com)Rodin Diffusion: A Generative Model for Sculpting 3D Digital Avatars - Microsoft Research
该 3D 化身扩散模型经过训练,可生成表示为神经辐射场的 3D 数字头像。以最先进的生成技术(扩散模型)为基础进行3D建模。使用三平面表示来分解化身的神经辐射场,可以通过扩散模型显式建模,并通过体积渲染渲染到图像中。所提出的3D感知卷积带来了急需的计算效率,同时保持了3D扩散建模的完整性。整个生成是一个分层过程,具有用于多尺度建模的级联扩散模型。一旦生成模型被训练,就可以根据从输入图像、文本提示或随机噪声派生的潜在代码来控制头像的生成。
论文题目:2023.11.26GAIA: ZERO-SHOT TALKING AVATAR GENERATION
论文地址:2311.15230.pdf (arxiv.org)
论文代码:20231205暂未发布
零样本说话头像生成旨在从语音和单个肖像图像中合成自然的说话视频。以前的方法依赖于特定领域的启发式方法,例如基于变形的运动表示和 3D 可变形模型,这限制了生成的化身的自然性和多样性。在这项工作中,引入了 GAIA(Generative AI for Avatar),它消除了说话头像生成中的领域先验。鉴于语音仅驱动化身的运动,而化身的外观和背景在整个视频中通常保持不变,将方法分为两个阶段:1)将每一帧解开为运动和外观表示;2)生成以语音和参考人像图像为条件的运动序列。我们收集了一个大规模的高质量会说话的头像数据集,并在其上用不同的尺度(最多 2B 参数)训练模型。实验结果验证了GAIA的优越性、可扩展性和灵活性,1)所得模型在自然性、多样性、口型同步质量和视觉质量方面优于以前的基线模型;2)该框架是可扩展的,因为更大的模型会产生更好的结果;3)它是通用的,可以支持不同的应用,如可控的说话头像生成和文本指示的头像生成。
【1】3D human reconstruction人体重建论文小合集 - 知乎 (zhihu.com)
【2】【精选】2022 CVPR 三维人体重建相关论文汇总(3D Human Reconstruction)_3d人体重建_BTWBB的博客-CSDN博客 【3】【技术综述】基于3DMM的三维人脸重建技术总结 - 知乎 (zhihu.com)
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。