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首先对TileMap做一个简单的介绍。
TileMap是在unity2017.2之后的版本内置的一个功能
此功能允许你快速地使用瓷砖和网格来搭建2D地形。
它分别由Tile Assets,Grid GameObjects,The Tilemap Palette,Custom Brushes组成。
通常来说,Tiles实际上是在Tilemap上排列的Sprites。 而Sprite作为一个元素去构建各种形状的地形。 这使我们能够以多种方式扩展Tile外形以及大小,为Tile和Tilemaps创建一个强大而灵活的系统。
Sprite:Tile Asset所使用的精灵图
Color: 颜色材质
Collider Type: 无, 精灵图 或 网格
有两种方法可以创建Tiles。 第一种方法是直接创建Tile Assets。 另一种方法是从选择的Sprite中自动生成Tiles。
要创建Tile,请从Project菜单中选择Create > Tile。 然后选择保存新Tile Assets的位置。
接着继续创建Palette
在Window 菜单中选择Tile Palette
点击Tile Palette中的Create New Palette按钮。 为Palette提供一个名称,然后单击Create按钮。
然后选择保存位置。
或者你也可以直接把素材或精灵图直接拖进来创建Tile Palette
在GameObject菜单中的2D选项中选择Tilemap会在场景中创建一个带有子对象Tilemaps的Grid,Grid 作为画布Tilemaps作为画布上的元素。
子对象Tilemap包含Tilemap组件和Tilemap渲染器组件
如果要创建用作“图层”的其他Tilemaps,请选中Grid 或Tilemap,然后在菜单中选择GameObject> 2D Object> Tilemaps,或右键单击菜单中的GameObject并单击2D Object> Tilemap。
要在Tilemap上绘制,Tile Palette必须选择Active Tilemap。 场景中的Tilemaps会自动添加到选项中。
使用Tilemap面板上的绘画工具
点击画笔工具,从Tilemap Palette中选择一个Tile,然后左键单击Scene View中的Tilemap来开始铺设Tiles。
画笔工具
可以左键单击并拖动Tilemap面板来决定铺设的大小
按住shift来擦除
矩形工具可以在Tilemap上绘制一个矩形形状,并用选定的图块填充它。
矩形工具
拾取工具用于从Tilemap中选择要用于绘制的Tiles。就类似PS的拾取器, 左键单击并拖动以选择多个Tiles。 在绘画工具模式下按住Ctrl键(或MacOS上的Cmd)以切换拾色器工具。
拾取工具
填充工具
选择工具用于选择要检查的Tiles区域。
选择工具
移动工具用于将选定区域的瓷砖移动到另一个位置。 点击并拖动所选区域以移动瓷砖。
移动工具
如果您有许多Tilemap图层,但希望单独在特定图层上工作,则可以将其置顶,并从视图中阻挡所有其他GameObject。
从Palette窗口的Active Target下拉菜单或Hierarchy窗口中选择目标Tilemap GameObject。 在SceneView的右下角,有一个Tilemap选项框。
在下拉列表中更改Focus On目标:
None – 没有GameObject置顶;
Tilemap – 目标Tilemap GameObject置顶。 所有其他GameObjects都被覆盖。 如果您想置顶单个Tilemap图层,可以选择此项。
Grid – 使整个父对象下的所有子对象置顶,当你想集中置顶整个Grid可以选择此项。
可以将Tilemap Collider 2D组件添加到Tilemap的GameObject中,以基于Tilemap的Tiles生成对撞机。
Tilemap Collider 2D组件的功能也类似于普通的Collider 2D组件。
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