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python双人格斗游戏代码_Python:游戏:贪吃蛇

用pygame 格斗游戏 代码

一、游戏介绍

贪吃蛇是个非常简单的游戏,适合练手。先来看一下我的游戏截图:

f6b59ef304ba1b6dc71781b8b79ba119.png

玩法介绍:

回车键:开始游戏

空格键:暂停 / 继续

↑↓←→方向键 或 WSAD 键:控制移动方向。

食物分红、绿、蓝三种,分别对应 10 分、20 分、30 分,每吃一个食物增加对应分值,每增加 100 分速度加快一级,没有设置关卡,我玩到 1100 分,速度太快了,然后就 GAME OVER 了。

二、游戏分析

贪吃蛇这个游戏很简单,屏幕上随机出现一个点,表示“食物”,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“食物”以后“蛇”的身体加长,“蛇”碰到边框或自己的身体,则游戏结束。

我们先来分析一下,要写出这个游戏来需要注意哪些点。

1、蛇怎么表示

我们可以将整个游戏区域划分成一个个的小格子,由一组连在一起的小格子组成“蛇”,我们可以用不同的颜色来表示,如上图中,我以深色表示背景,浅色表示“蛇”。

我们可以用坐标来表示每一个小方格,X 轴和 Y 轴的范围都是可以设定好的。用一个列表来存放“蛇身”的坐标,那么一条“蛇”就出来了,最后只要显示的时候以不同的颜色表示即可。

2、蛇怎么移动?

第一反应就是像蚯蚓蠕动一样,每一个小方块向前移动一格,但这样实现起来很麻烦。一开始就是被这里卡住了。

想象一下我们玩过的贪吃蛇,每次“蛇”的移动感觉上是整体往前移动了一格,排除掉脑子中“蛇”的“动作”,细想移动前和移动后“蛇”的位置变化,其实除了头尾,其他部分根本就没有变。那就简单了,将下一格的坐标添加到列表开头,并移除列表的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。

3、如何判定游戏结束?

“蛇”移动超出了游戏区的范围或者碰到了自己就算输了,轴坐标的范围是事先定好的,超出范围很容易判断。那么如何判断碰到自己呢?

如果脑子里想的是“蛇”动的画面,那真的比较难了,但是放到代码中,我们的“蛇”是一个列表,那么只要判断下一格的坐标是否已经包含在“蛇”的列表中岂不就可以了?

理清了这些问题,我们就可以开始编码了。

三、代码展示

由于程序中要频繁的对“蛇”进行头尾的添加和删除操作,为了性能更好那么一点,我们用 deque 代替列表。

首先需要初始化“蛇”,“蛇”的初始长度为 3,位置位于左上角。

# 游戏区域的坐标范围

SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)

SCOPE_Y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)

snake = deque()

def _init_snake():

snake.clear()

snake.append((2, scope_y[0]))

snake.append((1, scope_y[0]))

snake.append((0, scope_y[0]))

创建“食物”,在屏幕内随机选取一个点作为“食物”,但是要保证“食物”不在“蛇”身上。

def create_food(snake):

food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])

food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])

while (food_x, food_y) in snake:

# 如果食物出现在蛇身上,则重来

food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])

food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])

return food_x, food_y

“蛇”的移动可以有 4 个方向,用一个元组来表示移动的方向,每次按下方向键,给赋对应的值

# 方向

pos = (1, 0)

for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:

sys.exit()

elif event.type == KEYDOWN:

if event.key in (K_w, K_UP):

# 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER

if pos[1]:

pos = (0, -1)

elif event.key in (K_s, K_DOWN):

if pos[1]:

pos = (0, 1)

elif event.key in (K_a, K_LEFT):

if pos[0]:

pos = (-1, 0)

elif event.key in (K_d, K_RIGHT):

if pos[0]:

pos = (1, 0)

而“蛇”的移动就可以表示为:

next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])

if next_s == food:

# 吃到了食物

snake.appendleft(next_s)

food = create_food(snake)

else:

if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] and next_s not in snake:

snake.appendleft(next_s)

snake.pop()

else:

game_over = True

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