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Redis(Remote Dictionary Server) 是一个使用 C 语言编写的,开源的(BSD许 可)高性能非关系型(NoSQL)的键值对数据库。
Redis 可以存储键和五种不同类型的值之间的映射。键的类型只能为字符串,值 支持五种数据类型:字符串、列表、集合、散列表、有序集合。
与传统数据库不同的是 Redis 的数据是存在内存中的,所以读写速度非常快, 因此 redis 被广泛应用于缓存方向,每秒可以处理超过 10万次读写操作,是已知性能快的Key-Value DB。
另外,Redis 也经常用来做分布式锁。除此之 外,Redis 支持事务 、持久化、LUA脚本、LRU驱动事件、多种集群方案。
优点
缺点
主要从“高性能”和“高并发”这两点来看待这个问题。
高性能:
假如用户第一次访问数据库中的某些数据。这个过程会比较慢,因为是从硬盘上 读取的。将该用户访问的数据存在数缓存中,这样下一次再访问这些数据的时候 就可以直接从缓存中获取了。操作缓存就是直接操作内存,所以速度相当快。如 果数据库中的对应数据改变的之后,同步改变缓存中相应的数据即可!
高并发:
直接操作缓存能够承受的请求是远远大于直接访问数据库的,所以我们可以考虑 把数据库中的部分数据转移到缓存中去,这样用户的一部分请求会直接到缓存这 里而不用经过数据库。
缓存分为本地缓存和分布式缓存。以 Java 为例,使用自带的 map 或者 guava 实现的是本地缓存,主要的特点是轻量以及快速,生命周期随着 jvm 的销毁 而结束,并且在多实例的情况下,每个实例都需要各自保存一份缓存,缓存不具有一致性。
使用 redis 或 memcached 之类的称为分布式缓存,在多实例的情况下,各实 例共用一份缓存数据,缓存具有一致性。缺点是需要保持 redis 或 memcached 服务的高可用,整个程序架构上较为复杂。
Redis主要有5种数据类型,包括String,List,Set,Zset,Hash,满足大部分 的使用要求 数据类型 可以存储 的值 操作 应用场景
数据类型 | 可以存储的值 | 操作 | 应用场景 |
---|---|---|---|
STRING | 字符串、 整数或者 浮点数 | 对整个字 符串或者 字符串的 其中一部 分执行操 作 对整数和 浮点数执 行自增或 者自减操 作 | 做简单的 键值对缓存 |
LIST | 列表 | 从两端压 入或者弹 出元素 对单个或 者多个元 素进行修 剪, 只保留一 个范围内 的元素 | 存储一些 列表型的 数据结 构,类似 粉丝列 表、文章 的评论列 表之类的 数据 |
SET | 无序集合 | 添加、获 取、移除 单个元素 检查一个 元素是否 存在于集 合中 | 交集、并 集、差集 的操作, 比如交 集,可以 把两个人 的粉丝列 |
HASH | 包含键值 对的无序 散列表 | 添加、获 取、移除 单个键值 对 获取所有 键值对 检查某个 键是否存 在 | 结构化的 数据,比 如一个对 象 |
ZSET | 有序集合 | 添加、获 取、删除 元素 根据分值 范围或者 成员来获 取元素 计算一个 键的排名 | 去重但可 以排序, 如获取排 名前几名 的用户 |
计数器
可以对 String 进行自增自减运算,从而实现计数器功能。Redis 这种内存型数 据库的读写性能非常高,很适合存储频繁读写的计数量。
缓存
将热点数据放到内存中,设置内存的大使用量以及淘汰策略来保证缓存的命中率。
会话缓存
可以使用 Redis 来统一存储多台应用服务器的会话信息。当应用服务器不再存 储用户的会话信息,也就不再具有状态,一个用户可以请求任意一个应用服务 器,从而更容易实现高可用性以及可伸缩性。
全页缓存(FPC)
除基本的会话token之外,Redis还提供很简便的FPC平台。以Magento为例, Magento提供一个插件来使用Redis作为全页缓存后端。此外,对WordPress的用户来说,Pantheon有一个非常好的插件 wp-redis,这个插件能帮助你以快速度加载你曾浏览过的页面。
查找表
例如 DNS 记录就很适合使用 Redis 进行存储。查找表和缓存类似,也是利用了 Redis 快速的查找特性。但是查找表的内容不能失效,而缓存的内容可以失效, 因为缓存不作为可靠的数据来源。
消息队列(发布/订阅功能)
List 是一个双向链表,可以通过 lpush 和 rpop 写入和读取消息。不过好使用Kafka、RabbitMQ等消息中间件。
分布式锁实现
在分布式场景下,无法使用单机环境下的锁来对多个节点上的进程进行同步。可 以使用 Redis 自带的 SETNX 命令实现分布式锁,除此之外,还可以使用官方提 供的 RedLock 分布式锁实现。
其它
Set 可以实现交集、并集等操作,从而实现共同好友等功能。ZSet 可以实现有 序性操作,从而实现排行榜等功能。
Redis相比其他缓存,有一个非常大的优势,就是支持多种数据类型。
数据类型说明string字符串,简单的k-v存储hashhash格式,value为field和 value,适合ID-Detail这样的场景。list简单的list,顺序列表,支持首位或者末 尾插入数据set无序list,查找速度快,适合交集、并集、差集处理sorted set有 序的set
其实,通过上面的数据类型的特性,基本就能想到合适的应用场景了。
持久化就是把内存的数据写到磁盘中去,防止服务宕机了内存数据丢失。
Redis 提供两种持久化机制 RDB(默认) 和 AOF 机制:
RDB是Redis默认的持久化方式。按照一定的时间将内存的数据以快照的形式保存到硬盘中,对应产生的数据文件为dump.rdb。通过配置文件中的save参数来定义快照的周期。
AOF持久化(即Append Only File持久化),则是将Redis执行的每次写命令记录到单独的日志文件中,当重启Redis会重新将持久化的日志中文件恢复数据。 当两种方式同时开启时,数据恢复Redis会优先选择AOF恢复。
我们都知道,Redis是key-value数据库,我们可以设置Redis中缓存的key的过期时间。Redis的过期策略就是指当Redis中缓存的key过期了,Redis如何处理。
过期策略通常有以下三种:
定时过期:每个设置过期时间的key都需要创建一个定时器,到过期时间就会立即清除。该策略可以立即清除过期的数据,对内存很友好;但是会占用大量的CPU资源去处理过期的数据,从而影响缓存的响应时间和吞吐量。
惰性过期:只有当访问一个key时,才会判断该key是否已过期,过期则清除。该策略可以最大化地节省CPU资源,却对内存非常不友好。极端情况可能出现大量的过期key没有再次被访问,从而不会被清除,占用大量内存。
定期过期:每隔一定的时间,会扫描一定数量的数据库的expires字典中一定数量的key,并清除其中已过期的key。该策略是前两者的一个折中方案。通过调整定时扫描的时间间隔和每次扫描的限定耗时,可以在不同情况下使得CPU和内存资源达到优的平衡效果。
(expires字典会保存所有设置了过期时间的key的过期时间数据,其中,key是指向键空间中的某个键的指针,value是该键的毫秒精度的UNIX时间戳表示的过期时间。键空间是指该Redis集群中保存的所有键。)
Redis中同时使用了惰性过期和定期过期两种过期策略。
除了缓存服务器自带的缓存失效策略之外(Redis默认的有6中策略可供选择),我们还可以根据具体的业务需求进行自定义的缓存淘汰,常见的策略有两种:
定时去清理过期的缓存;
当有用户请求过来时,再判断这个请求所用到的缓存是否过期,过期的话就去底层系统得到新数据并更新缓存。
两者各有优劣,第一种的缺点是维护大量缓存的key是比较麻烦的,第二种的缺点就是每次用户请求过来都要判断缓存失效,逻辑相对比较复杂!具体用哪种方案,大家可以根据自己的应用场景来权衡。
redis之所以快,因为他是依赖于内存的,但内存大小非常有限,如果超过就会报错。
所以当redis内存数据集大小上升到一定大小的时候,就会施行数据淘汰策略。
Redis的内存淘汰策略是指在Redis用于缓存的内存不足时,怎么处理需要新写入且需要申请额外空间的数据。
对全局的键空间选择性移除
当内存不足以容纳新写入数据时,有一下几种方式操作:
noeviction:,新写入操作会报错。
allkeys-lru:在键空间中,移除最近最少使用的key。(这个是最常用的)
allkeys-random:在键空间中,随机移除某个key。
对设置过期时间的键空间选择性移除
volatile-lru:在设置了过期时间的键空间中,移除最近最少使用的key。
volatile-random:在设置了过期时间的键空间中,随机移除某个key。
volatile-ttl:在设置了过期时间的键空间中,有更早过期时间的key优先移除。
总结
Redis的内存淘汰策略的选取并不会影响过期的key的处理。
内存淘汰策略用于处理内存不足时的需要申请额外空间的数据(针对于内存)
过期策略用于处理过期的缓存数据(针对于数据库)
如果达到设置的上限,Redis的写命令会返回错误信息(但是读命令还可以正常返回)或者你可以配置内存淘汰机制,当Redis达到内存上限时会冲刷掉旧的内容。
可以好好利用Hash,list,sorted set,set等集合类型数据,因为通常情况下很多小的Key-Value可以用更紧凑的方式存放到一起。尽可能使用散列表(hashes),散列表(是说散列表里面存储的数少)使用的内存非常小,所以你应该尽可能的将你的数据模型抽象到一个散列表里面(一个对象里面)。
例如:你的web系统中有一个用户对象,不要为这个用户的名称,姓氏,邮箱,密码设置单独的key,而是应该把这个用户的所有信息存储到一张散列表里面线程模型。
事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。
事务是一个原子操作:事务中的命令要么全部被执行,要么全部都不执行。
Redis 事务的本质是通过MULTI、EXEC、WATCH等一组命令的集合。事务支持一次执行多个命令,一个事务中所有命令都会被序列化。在事务执行过程,会按照顺序串行化执行队列中的命令,其他客户端提交的命令请求不会插入到事务执行命令序列中。
总结说:redis事务就是一次性、顺序性、排他性的执行一个队列中的一系列命令。
开启事务
multi
作用:设定事务的开启位置,此指令执行后,后续的所有指令均加入到事务中
执行事务
exec
作用:设定事务的结束位置,同时执行事务。与multi成对出现,成对使用
注意:加入事务的命令暂时进入到任务队列中,并没有立即执行,只有执行exec命令才开始执行
但是你在命令入队列的时候,发现你有些命令指令输入错误,你不想执行了,这个时候,你不想提交事务了
取消事务
discard
作用:终止当前事务的定义,发生在multi之后,exec之前
总结:遇到multi指令,创建队列,遇到discard指令销毁队列
事务执行过程中,如果服务端收到有EXEC、DISCARD、WATCH、MULTI之外的请求,将会把请求放入队列中排队(需要研究)
Redis事务功能是通过MULTI、EXEC、DISCARD和WATCH 四个原语实现的
Redis会将一个事务中的所有命令序列化,然后按顺序执行。
redis 不支持回滚,“Redis 在事务失败时不进行回滚,而是继续执行余下的命令”, 所以 Redis 的内部可以保持简单且快速。
如果在一个事务中的命令出现错误,那么所有的命令都不会执行;
如果在一个事务中出现运行错误,那么正确的命令会被执行。
WATCH命令是一个乐观锁,可以为 Redis 事务提供 check-and-set (CAS)行为。 可以监控一个或多个键,一旦其中有一个键被修改(或删除),之后的事务就不会执行,监控一直持续到EXEC命令。
MULTI命令用于开启一个事务,它总是返回OK。 MULTI执行之后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中,当EXEC命令被调用时,所有队列中的命令才会被执行。
EXEC:执行所有事务块内的命令。返回事务块内所有命令的返回值,按命令执行的先后顺序排列。 当操作被打断时,返回空值 nil 。
通过调用DISCARD,客户端可以清空事务队列,并放弃执行事务, 并且客户端会从事务状态中退出。
UNWATCH命令可以取消watch对所有key的监控。
Redis 是单进程程序,并且它保证在执行事务时,不会对事务进行中断,事务可以运行直到执行完所有事务队列中的命令为止。因此,Redis 的事务是总是带有隔离性的。
Redis中,单条命令是原子性执行的,但事务不保证原子性,且没有回滚。事务中任意命令执行失败,其余的命令仍会被执行。
基于Lua脚本,Redis可以保证脚本内的命令一次性、按顺序地执行,其同时也不提供事务运行错误的回滚,执行过程中如果部分命令运行错误,剩下的命令还是会继续运行完
基于中间标记变量,通过另外的标记变量来标识事务是否执行完成,读取数据时先读取该标记变量判断是否事务执行完成。但这样会需要额外写代码实现,比较繁琐集群方案哨兵模式
哨兵的介绍
sentinel,中文名是哨兵。哨兵是 redis 集群机构中非常重要的一个组件,主要有以下功能:
集群监控:负责监控 redis master 和 slave 进程是否正常工作。
消息通知:如果某个 redis 实例有故障,那么哨兵负责发送消息作为报警通知给管理员。
故障转移:如果 master node 挂掉了,会自动转移到 slave node 上。
配置中心:如果故障转移发生了,通知 client 客户端新的 master 地址。
哨兵用于实现 redis 集群的高可用,本身也是分布式的,作为一个哨兵集群去运行,互相协同工作。
故障转移时,判断一个 master node 是否宕机了,需要大部分的哨兵都同意才行,涉及到了分布式选举的问题。
即使部分哨兵节点挂掉了,哨兵集群还是能正常工作的,因为如果一个作为高可用机制重要组成部分的故障转移系统本身是单点的,那就很坑爹了。
哨兵的核心知识
redis 集群模式的工作原理能说一下么?在集群模式下,redis 的 key 是如何寻址的?分布式寻址都有哪些算法?了解一致性 hash 算法吗?简介
Redis Cluster是一种服务端Sharding技术,3.0版本开始正式提供。Redis Cluster并没有使用一致性hash,而是采用slot(槽)的概念,一共分成16384个槽。将请求发送到任意节点,接收到请求的节点会将查询请求发送到正确的节点上执行。16384个槽数默认值是固定的。
方案说明
通过哈希的方式,将数据分片,每个节点均分存储一定哈希槽(哈希值) 区间的数据,默认分配了16384 个槽位
每份数据分片会存储在多个互为主从的多节点上
数据写入先写主节点,再同步到从节点(支持配置为阻塞同步)
同一分片多个节点间的数据不保持一致性
读取数据时,当客户端操作的key没有分配在该节点上时,redis会返回转向指令,指向正确的节点
扩容时需要把旧节点的数据迁移一部分到新节点
在 redis cluster 架构下,每个 redis 要放开两个端口号,一个用来对外供客户端连接,另一个用来节点间互相通信。
比如一个是 6379,另外一个就是 加1w 的端口号,比如 16379。
16379 端口号是用来进行节点间通信的,也就是 cluster bus 的东西,cluster bus 的通信,用来进行故障检测、配置更新、故障转移授权。cluster bus 用了另外一种二进制的协议,gossip 协议,用于节点间进行高效的数据交换,占用更少的网络带宽和处理时间。
节点间的内部通信机制
基本通信原理
集群元数据的维护有两种方式:集中式、Gossip 协议。redis cluster 节点间采用 gossip 协议进行通信。
单机的 redis,能够承载的 QPS 大概就在上万到几万不等。对于缓存来说,一般都是用来支撑读高并发的。因此架构做成主从(master-slave)架构,一主多从,主负责写,并且将数据复制到其它的 slave 节点,从节点负责读。所有的读请求全部走从节点。这样也可以很轻松实现水平扩容
redis 采用异步方式复制数据到 slave 节点,不过 redis2.8 开始,slave node 会周期性地确认自己每次复制的数据量;
一个 master node 是可以配置多个 slave node 的; slave node 也可以连接其他的 slave node;
slave node 做复制的时候,不会(阻碍)block master node 的正常工作;
slave node 在做复制的时候,也不会 block 对自己的查询操作,它会用旧的数据集来提供服务;但是复制完成的时候,需要删除旧数据集,加载新数据集,这个时候就会暂停对外服务了;
slave node 主要用来进行横向扩容,做读写分离,扩容的 slave node 可以提高读的吞吐量。
注意:如果采用了主从架构,那么建议必须开启 master node 的持久化,不建议用 slave node 作为 master node 的数据热备,因为那样的话,如果你关掉 master 的持久化,可能在 master 宕机重启的时候数据是空的,然后可能一经过复制, slave node 的数据也丢了。
另外,master 的各种备份方案,也需要做。万一本地的所有文件丢失了,从备份中挑选一份 rdb 去恢复 master,这样才能确保启动的时候,是有数据的,即使采用了后续讲解的高可用机制,slave node 可以自动接管 master node,但也可能 sentinel 还没检测到 master failure,master node 就自动重启了,还是可能导致上面所有的 slave node 数据被清空。
redis 主从复制的核心原理当启动一个 slave node 的时候,它会发送一个 PSYNC 命令给 master node。
如果这是 slave node 初次连接到 master node,那么会触发一次 full resynchronization 全量复制。此时 master 会启动一个后台线程,开始生成一份 RDB 快照文件,同时还会将从客户端 client 新收到的所有写命令缓存在内存中。RDB 文件生成完毕后, master 会将这个 RDB 发送给 slave,slave 会先写入本地磁盘,然后再从本地磁盘加载到内存中,接着 master 会将内存中缓存的写命令发送到 slave,slave 也会同步这些数据。
slave node 如果跟 master node 有网络故障,断开了连接,会自动重连,连接之后 master node 仅会复制给 slave 部分缺少的数据。
当从库和主库建立MS关系后,会向主数据库发送SYNC命令
主库接收到SYNC命令后会开始在后台保存快照(RDB持久化过程),并将期间接收到的写命令存起来(都是主节点在做)
当快照完成后,主Redis会将快照文件和所有缓存的写命令发送给从Redis
从Redis接收到后,会载入快照文件并且执行收到的缓存的命令
之后,主Redis每当接收到写命令时就会将命令发送从Redis,从而保证数据的一致
缺点
所有的slave节点数据的复制和同步都由master节点来处理,会照成master节点压力太大,使用主从从结构来解决
为了使在部分节点失败或者大部分节点无法通信的情况下集群仍然可用,所以集群使用了主从复制模型,每个节点都会有N-1个复制品生产环境中的 redis 是怎么部署的?
redis cluster,10 台机器,5 台机器部署了 redis 主实例,另外 5 台机器部署了 redis 的从实例,每个主实例挂了一个从实例,5 个节点对外提供读写服务,每个节点的读写高峰qps可能可以达到每秒 5 万,5 台机器最多是 25 万读写请求/s。
机器是什么配置?32G 内存+ 8 核 CPU + 1T 磁盘,但是分配给 redis 进程的是10g内存,一般线上生产环境,redis 的内存尽量不要超过 10g,超过 10g 可能会有问题。
5 台机器对外提供读写,一共有 50g 内存。
因为每个主实例都挂了一个从实例,所以是高可用的,任何一个主实例宕机,都会自动故障迁移,redis 从实例会自动变成主实例继续提供读写服务。
你往内存里写的是什么数据?每条数据的大小是多少?商品数据,每条数据是 10kb。100 条数据是 1mb,10 万条数据是 1g。常驻内存的是 200 万条商品数据,占用内存是 20g,仅仅不到总内存的 50%。目前高峰期每秒就是 3500 左右的请求量。
其实大型的公司,会有基础架构的 team 负责缓存集群的运维。
Redis集群没有使用一致性hash,而是引入了哈希槽的概念,Redis集群有16384个哈希槽,每个key通过CRC16校验后对16384取模来决定放置哪个槽,集群的每个节点负责一部分hash槽。
Redis 的哈希槽(Hash Slot)是 Redis 集群中的一个概念,用于将数据分布到不同的节点上。Redis 集群中使用哈希槽来实现数据的分片和负载均衡,将大量的数据分散到多个节点上,以提高系统的可扩展性和性能。
具体来说,Redis 会将所有的哈希槽均分到不同的节点上,每个节点负责处理一部分哈希槽的数据。
例如:一个 Redis 集群有 3 个节点,每个节点负责处理 16384 个哈希槽,那么每个节点负责处理的哈希槽范围为:
第一个节点:0-5460
第二个节点:5461-10922
第三个节点:10923-16383
当客户端需要访问某个键值对时,Redis 集群会根据键名计算出哈希值,并将该哈希值映射到一个哈希槽上。然后,Redis 集群会根据哈希槽的分布情况,将该键值对传递到对应的节点上进行处理。
在 Redis 集群中,哈希槽的默认数量是固定的,且不可更改。默认情况下,Redis 集群中有 16384 个哈希槽,可以通过 cluster slots 命令来设置哈希槽数量。当某个节点失效或者新增节点时,Redis 集群会重新计算哈希槽的分布情况,将负载均衡到其他节点上。
在 Redis 集群中,哈希槽的分布情况是通过哈希函数计算得出的。Redis 默认使用的哈希函数是 MurmurHash2,该函数可以将任意长度的数据映射成一个 32 位的二进制数,并保证均匀分布。除了 MurmurHash2,Redis 还支持其他的哈希函数,例如 CRC16 和 CRC32 等。
总的来说,Redis 的哈希槽是 Redis 集群中的一个重要概念,用于将数据分布到不同的节点上。Redis 集群通过哈希槽的分配和负载均衡,实现了高可用性、可扩展性和高性能的分布式存储服务。
Redis并不能保证数据的强一致性,这意味这在实际中集群在特定的条件下可能会丢失写操作。
Redis集群之间是如何复制的?
异步复制
Redis集群最大节点个数是多少?
16384个,因为哈希槽最多16384个
Redis集群如何选择数据库?
Redis集群目前无法做数据库选择,默认在0数据库。
可以在同一个服务器部署多个Redis的实例,并把他们当作不同的服务器来使用,在某些时候,无论如何一个服务器是不够的, 所以,如果你想使用多个CPU,你可以考虑一下分片(shard)。
分区可以让Redis管理更大的内存,Redis将可以使用所有机器的内存。如果没有分区,你最多只能使用一台机器的内存。分区使Redis的计算能力通过简单地增加计算机得到成倍提升,Redis的网络带宽也会随着计算机和网卡的增加而成倍增长。
涉及多个key的操作通常不会被支持。例如你不能对两个集合求交集,因为他们可能被存储到不同的Redis实例(实际上这种情况也有办法,但是不能直接使用交集指令)。
同时操作多个key,则不能使用Redis事务。
分区使用的粒度是key,不能使用一个非常长的排序key存储一个数据集(The partitioning granularity is the key, so it is not possible to shard a dataset with a single huge key like a very big sorted set)
当使用分区的时候,数据处理会非常复杂,例如为了备份你必须从不同的Redis实例和主机同时收集RDB / AOF文件。
分区时动态扩容或缩容可能非常复杂。Redis集群在运行时增加或者删除Redis节点,能做到最大程度对用户透明地数据再平衡,但其他一些客户端分区或者代理分区方法则不支持这种特性。然而,有一种预分片的技术也可以较好的解决这个问题。
具体实现可参考:基于redis实现分布式锁
Redis为单进程单线程模式,采用队列模式将并发访问变成串行访问,且多客户端对Redis的连接并不存在竞争关系Redis中可以使用SETNX命令实现分布式锁。
当且仅当 key 不存在,将 key 的值设为 value。 若给定的 key 已经存在,则SETNX 不做任何动作
SETNX 是『SET if Not eXists』(如果不存在,则 SET)的简写。
返回值:设置成功,返回 1 。设置失败,返回 0 。
使用SETNX完成同步锁的流程及事项如下(img):使用SETNX命令获取锁,若返回0(key已存在,锁已存在)则获取失败,反之获取成功为了防止获取锁后程序出现异常,导致其他线程/进程调用SETNX命令总是返回0而进入死锁状态,需要为该key设置一个“合理”的过期时间释放锁,使用DEL命令将锁数据删除
既然Redis是如此的轻量(单实例只使用1M内存),为防止以后的扩容, 好的办法就是一开始就启动较多实例。即便你只有一台服务器,你也可以一开始就让Redis以分布式的方式运行,使用分区,在同一台服务器上启动多个实例。
一开始就多设置几个Redis实例,例如32或者64个实例,对大多数用户来说这操作起来可能比较麻烦,但是从长久来看做这点牺牲是值得的。
这样的话,当你的数据不断增长,需要更多的Redis服务器时,你需要做的就是仅仅将Redis实例从一台服务迁移到另外一台服务器而已(而不用考虑重新分区的问题)。一旦你添加了另一台服务器,你需要将你一半的Redis实例从第一台机器迁移到第二台机器。
缓存雪崩是指缓存同一时间大面积的失效,所以,后面的请求都会落到数据库上,造成数据库短时间内承受大量请求而崩掉。
解决方案
缓存数据的过期时间设置随机,防止同一时间大量数据过期现象发生。
一般并发量不是特别多的时候,使用最多的解决方案是加锁排队。
给每一个缓存数据增加相应的缓存标记,记录缓存的是否失效,如果缓存标记失效,则更新数据缓存。
缓存穿透是指缓存和数据库中都没有的数据,导致所有的请求都落到数据库上,造成数据库短时间内承受大量请求而崩掉。
解决方案
接口层增加校验,如用户鉴权校验,id做基础校验,id<=0的直接拦截;
从缓存取不到的数据,在数据库中也没有取到,这时也可以将key-value对写为key-null,缓存有效时间可以设置短点,如30秒(设置太长会导致正常情况也没法使用)。这样可以防止攻击用户反复用同一个id暴力攻击
采用布隆过滤器,将所有可能存在的数据哈希到一个足够大的 bitmap 中,一个一定不存在的数据会被这个 bitmap 拦截掉,从而避免了对底层存储系统的查询压力附加
Bitmap: 典型的就是哈希表缺点是,Bitmap对于每个元素只能记录1bit信息,如果还想完成额外的功能,恐怕只能靠牺牲更多的空间、时间来完成了。
布隆过滤器(推荐)
就是引入了k(k>1)k(k>1)个相互独立的哈希函数,保证在给定的空间、误判率下,完成元素判重的过程。
它的优点是空间效率和查询时间都远远超过一般的算法,缺点是有一定的误识别率和删除困难。
Bloom-Filter算法的核心思想就是利用多个不同的Hash函数来解决“冲突”。
Hash存在一个冲突(碰撞)的问题,用同一个Hash得到的两个URL的值有可能相同。为了减少冲突,我们可以多引入几个Hash,如果通过其中的一个Hash值我们得出某元素不在集合中,那么该元素肯定不在集合中。只有在所有的Hash函数告诉我们该元素在集合中时,才能确定该元素存在于集合中。这便是Bloom-Filter的基本思想。
Bloom-Filter一般用于在大数据量的集合中判定某元素是否存在。
缓存击穿是指缓存中没有但数据库中有的数据(一般是缓存时间到期),这时由于并发用户特别多**,同时读缓存没读到数据,又同时去数据库去取数据**,引起数据库压力瞬间增大,造成过大压力。
和缓存雪崩不同的是,缓存击穿指并发查同一条数据,缓存雪崩是不同数据都过期了,很多数据都查不到从而查数据库。
解决方案
设置热点数据永远不过期。
加互斥锁,互斥锁缓存预热
缓存预热就是系统上线后,将相关的缓存数据直接加载到缓存系统。这样就可以避免在用户请求的时候,先查询数据库,然后再将数据缓存的问题!用户直接查询事先被预热的缓存数据!解决方案
直接写个缓存刷新页面,上线时手工操作一下;
数据量不大,可以在项目启动的时候自动进行加载;
定时刷新缓存;
当访问量剧增、服务出现问题(如响应时间慢或不响应)或非核心服务影响到核心流程的性能时,仍然需要保证服务还是可用的,即使是有损服务。系统可以根据一些关键数据进行自动降级,也可以配置开关实现人工降级。
缓存降级的最终目的是保证核心服务可用,即使是有损的。而且有些服务是无法降级的(如加入购物车、结算)。
在进行降级之前要对系统进行梳理,看看系统是不是可以丢卒保帅;从而梳理出哪些必须誓死保护,哪些可降级;比如可以参考日志级别设置预案:
一般:比如有些服务偶尔因为网络抖动或者服务正在上线而超时,可以自动降级;
警告:有些服务在一段时间内成功率有波动(如在95~100%之间),可以自动降级或人工降级,并发送告警;
错误:比如可用率低于90%,或者数据库连接池被打爆了,或者访问量突然猛增到系统能承受的最大阀值,此时可以根据情况自动降级或者人工降级;
严重错误:比如因为特殊原因数据错误了,此时需要紧急人工降级。
服务降级的目的,是为了防止Redis服务故障,导致数据库跟着一起发生雪崩问题。因此,对于不重要的缓存数据,可以采取服务降级策略,例如一个比较常见的做法就是,Redis出现问题,不去数据库查询,而是直接返回默认值给用户。
热点数据,缓存才有价值,对于冷数据而言,大部分数据可能还没有再次访问到就已经被挤出内存,不仅占用内存,而且价值不大。频繁修改的数据,看情况考虑使用缓存对于热点数据,比如我们的某IM产品,生日祝福模块,当天的寿星列表,缓存以后可能读取数十万次。再举个例子,某导航产品,我们将导航信息,缓存以后可能读取数百万次。
数据更新前至少读取两次,缓存才有意义。这个是最基本的策略,如果缓存还没有起作用就失效了,那就没有太大价值了。
那存不存在,修改频率很高,但是又不得不考虑缓存的场景呢?
有!比如,这个读取接口对数据库的压力很大,但是又是热点数据,这个时候就需要考虑通过缓存手段,减少数据库的压力,比如我们的某助手产品的,点赞数,收藏数,分享数等是非常典型的热点数据,但是又不断变化,此时就需要将数据同步保存到Redis缓存,减少数据库压力。
缓存中的一个Key(比如一个促销商品),在某个时间点过期的时候,恰好在这个时间点对这个Key有大量的并发请求过来,这些请求发现缓存过期一般都会从后端DB加载数据并回设到缓存,这个时候大并发的请求可能会瞬间把后端DB压垮。
解决方案对缓存查询加锁,如果KEY不存在,就加锁,然后查DB入缓存,然后解锁;其他进程如果发现有锁就等待,然后等解锁后返回数据或者进入DB查询常用工具
Redis支持的Java客户端都有哪些?官方推荐用哪个?
Redisson、Jedis、lettuce等等,官方推荐使用Redisson。
Redisson是一个高级的分布式协调Redis客服端,能帮助用户在分布式环境中轻松实现一些Java的对象 (Bloom filter, BitSet, Set, SetMultimap,
ScoredSortedSet, SortedSet, Map, ConcurrentMap, List, ListMultimap,
Queue, BlockingQueue, Deque, BlockingDeque, Semaphore, Lock,
ReadWriteLock, AtomicLong, CountDownLatch, Publish / Subscribe,
HyperLogLog)。
Jedis是Redis的Java实现的客户端,其API提供了比较全面的Redis命令的支持;Redisson实现了分布式和可扩展的Java数据结构,和Jedis相比,功能较为简单,不支持字符串操作,不支持排序、事务、管道、分区等Redis特性。
Redisson的宗旨是促进使用者对Redis的关注分离,从而让使用者能够将精力更集中地放在处理业务逻辑上。
两者都是非关系型内存键值数据库,现在公司一般都是用 Redis 来实现缓存,而且 Redis 自身也越来越强大了!Redis 与 Memcached 主要有以下不同:
对比参数 | Redis | Memcac hed |
---|---|---|
类型 | 1. 支持内存 2. 非关系型数据库 | 1. 支持内存 2. 键值对形式 3. 缓存形式 |
数据存储类型 | 1. String 2. List 3. Set 4. Hash 5. Sort Set 【俗称 ZSet】 | 1. 文本型 2. 二进制类型 |
查询【操作】类型 | 1. 批量操作 2. 事务支持 3. 每个类型不同的 CRUD | 1.常用的 CRUD 2. 少量的其他命令 |
附加功能 | 1. 发布/订阅模式 2. 主从分区 3. 序列化 支持 4. 脚本支持 【Lua脚本】 | 1. 多线程服务支持 |
网络IO模型 | 1. 单线程的多路 IO 复用模型 | 1. 多线程,非阻塞IO模式 |
事件库 | 自封转简易事件库 AeEvent | 贵族血统的 LibEvent 事件库 |
持久化支持 | 1. RDB 2. AOF | 不支持 |
集群模式 | 原生支持 cluster 模式,可以实现主从复制,读写分离 | 没有原生的集群模式,需要依靠客户端来实现往集群中分片写入数据 |
内存管理机制 | 在 Redis 中,并不是所有数据都一直存储在内存中,可以将一些很久没用 的 value 交换到磁盘 | Memcach ed 的数据则会一直在内存中, Memcach ed 将内存分割成特定长度的块来存储数据,以完全解决内存碎片的问题。但是这种方式会使得内存的利用率不高,例如块的大小为 128 bytes,只存储 100 bytes 的数据,那么剩下的 28 bytes 就浪费掉了。 |
适用场景 | 复杂数据结构,有持久化,高可用需求,value 存储内容较大 | 纯key- value,数据量非常大,并发量非常大的业务 |
(1) memcached所有的值均是简单的字符串,redis作为其替代者,支持更为丰富的数据类型
(2) redis的速度比memcached快很多
(3) redis可以持久化其数据
你只要用缓存,就可能会涉及到缓存与数据库双存储双写,你只要是双写,就一定会有数据一致性的问题,那么你如何解决一致性问题?一般来说,就是如果你的系统不是严格要求缓存+数据库必须一致性的话,缓存可以稍微的跟数据库偶尔有不一致的情况,最好不要做这个方案,读请求和写请求串行化,串到一个内存队列里去,这样就可以保证一定不会出现不一致的情况串行化之后,就会导致系统的吞吐量会大幅度的降低,用比正常情况下多几倍的机器去支撑线上的一个请求。
还有一种方式就是可能会暂时产生不一致的情况,但是发生的几率特别小,就是先更新数据库,然后再删除缓存。
问题场景 | 描述 | 解决 |
---|---|---|
先写缓存,再写数据库,缓存写成功,数据库写失败 | 缓存写成功,但写数据库失败或者响应延迟,则下次读取(并发读)缓存时,就出现脏读 | 这个写缓存的方式,本身就是错误的,需要改为先写数据库,把旧缓存置为失效;读取数据的时候,如果缓存不存在,则读取数据库再写缓存 |
先写数据库,再写缓存,数据库写成功,缓存写失败 | 写数据库成功,但写缓存失败,则下次读取(并发读)缓存时,则读不到数据 | 缓存使用时,假如读缓存失败,先读数据库,再回写缓存的方式实现 |
需要缓存异步刷新 | 指数据库操作和写缓存不在一个操作步骤中,比如在分布式场景下,无法做到同时写缓存或需要异步刷新(补救措施)时候 | 确定哪些数据适合此类场景,根据经验值确定合理的数据不一致时间,用户数据刷新的时间间隔 |
Master最好不要做任何持久化工作,包括内存快照和AOF日志文件,特别是不要启用内存快照做持久化。
如果数据比较关键,某个Slave开启AOF备份数据,策略为每秒同步一次。
为了主从复制的速度和连接的稳定性,Slave和Master 好在同一个局域网内。
尽量避免在压力较大的主库上增加从库
Master调用BGREWRITEAOF重写AOF文件,AOF在重写的时候会占大量的CPU和内存资源,导致服务load过高,出现短暂服务暂停现象。
为了Master的稳定性,主从复制不要用图状结构,用单向链表结构更稳定,即主从关系为:Master<–Slave1<–Slave2<–Slave3…,这样的结构也方便解决单点故障问题,实现Slave对Master的替换,也即,如果Master挂了,可以立马启用Slave1做Master,其他不变。
因为目前Linux版本已经相当稳定,而且用户量很大,无需开发windows版本,反而会带来兼容性等问题。
512M
Redis如何做大量数据插入? Redis2.6开始redis-cli支持一种新的被称之为pipe mode的新模式用于执行大量数据插入工作。
使用keys指令可以扫出指定模式的key列表。
对方接着追问:如果这个redis正在给线上的业务提供服务,那使用keys指令会有什么问题?这个时候你要回答redis关键的一个特性:redis的单线程的。keys指令会导致线程阻塞一段时间,线上服务会停顿,直到指令执行完毕,服务才能恢复。
这个时候可以使用scan指令,scan指令可以无阻塞的提取出指定模式的key列表,但是会有一定的重复概率,在客户端做一次去重就可以了,但是整体所花费的时间会比直接用keys指令长。
使用sortedset,使用时间戳做score, 消息内容作为key,调用zadd来生产消息,消费者使用zrangbyscore获取n秒之前的数据做轮询处理。
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