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所谓同步和异步就是:
比如我正在上课,我让一个学生去帮我拿快递,然后我停下等那个学生回来再继续讲,即同步。
如果学生去拿快递,我不管他,我接着讲就是异步!
1-31号为普通信号!
34-64号实时信号!
信号的处理大致分为三种:
a.默认动作
b.忽略动作
c.自定义处理—信号的捕捉
core,temp都是终止,在本篇文章的后面会有更详细的介绍!
信号产生的三种主要方式和两种不常用接口:
如果把所有信号都捕捉,换成自定义动作那么怎么办?
答:操作系统有些信号是不允许自定义捕捉的,比如9号信号killed。如果所有信号都能被捕捉那不乱套了!!!而且信号的发送者只有一个,那就是操作系统发的,通过位图来执行!
下面还有两种信号产生的方式:
4.软件条件:
5.异常:
我们都知道进程发生异常了就会崩溃,然后就会退出。
这便是异常发送信号!
那么崩溃了为啥会退出?因为异常的默认动作是终止进程!
那么可以不退出嘛?可以的,我们可以自定义捕捉异常!但是不推荐这么做!
我们用一个多进程的例子再来看看标志位:
从上图来看,每个信号只有一个bit的未决标志,非0即1,不记录该信号产生了多少次,阻塞标志也是这样表示的。因此,未决和阻塞标志可以用相同的数据类型sigset_t来存储,sigset_t称为信号集,这个类型可以表示每个信号的“有效”或“无效”状态,在阻塞信号集中“有效”和“无效”的含义是该信号是否被阻塞,而在未决信号集中“有效”和“无效”的含义是该信号是否处于未决状态。
阻塞信号集也叫做当前进程的信号屏蔽字(Signal Mask),这里的“屏蔽”应该理解为阻塞而不是忽略。
#include <signal.h>
int sigemptyset(sigset_t *set); 把sigset_t 这个位图全部清空
int sigfillset(sigset_t *set); 把整个位图全部置1
int sigaddset (sigset_t *set, int signo); 把一个特定的信号signo设置到这个集合里(置1)
int sigdelset(sigset_t *set, int signo); 把一个特定的信号signo在这个集合里清除(置0)
int sigismember(const sigset_t *set, int signo); 判断一个信号是否在集合中
以及两个系统调用函数:
#include <iostream> #include <unistd.h> #include <cstdio> #include <sys/types.h> #include <sys/wait.h> void PrintPending(sigset_t &pending) { std::cout << "curr process[" << getpid() << "]pending: "; for (int signo = 31; signo >= 1; signo--) { if (sigismember(&pending, signo)) { std::cout << 1; } else { std::cout << 0; } } std::cout << "\n"; } void handler(int signo) { std::cout << signo << " 号信号被递达!!!" << std::endl; std::cout << "-------------------------------" << std::endl; sigset_t pending; sigpending(&pending); PrintPending(pending); 这里正在处理handler方法的时候,把pending再获取一次 如果这时候打印出来的pending信号为1,就说明只能把handler方法处理完才能清空 如果这时候打印出来的pending信号为全0,就说明在进入handler方法之前就把1清零了 std::cout << "-------------------------------" << std::endl; } int main() { // 0. 捕捉2号信号 signal(2, handler); // 自定义捕捉 2号信号默认操作是退出,所以我们要自定义捕捉,否则推出了就看不到后面的现象了。 // 1. 屏蔽2号信号 sigset_t block_set, old_set; sigemptyset(&block_set); sigemptyset(&old_set); sigaddset(&block_set, SIGINT); // 我们有没有修改当前进行的内核block表呢???1 0 // 1.1 设置进入进程的Block表中 sigprocmask(SIG_BLOCK, &block_set, &old_set); // 真正的修改当前进行的内核block表,完成了对2号信号的屏蔽! int cnt = 15; while (true) { // 2. 获取当前进程的pending信号集 sigset_t pending; sigpending(&pending); // 3. 打印pending信号集 PrintPending(pending); cnt--; // 4. 解除对2号信号的屏蔽 if (cnt == 0) { std::cout << "解除对2号信号的屏蔽!!!" << std::endl; sigprocmask(SIG_SETMASK, &old_set, &block_set); } sleep(1); } }
main函数调用insert函数向一个链表head中插入节点node1,插入操作分为两步,刚做完第一步的时候,因为硬件中断使进程切换到内核,再次回用户态之前检查到有信号待处理,于是切换到sighandler函数,sighandler也调用insert函数向同一个链表head中插入节node2,插入操作的两步都做完之后从sighandler返回内核态,再次回到用户态就从main函数调用的insert函数中继续往下执行,先前做第一步之后被打断,现在继续做完第二步。结是,main函数和sighandler先后向链表中插入两个节点,而最后只有一个节点真正插入链表中了!
像上例这样,insert函数被不同的控制流程调用,有可能在第一次调用还没返回时就再次进入该函数,这称为重入,insert函数访问一个全局链表,有可能因为重入而造成错乱,像这样的函数称为不可重入函数。
要想不产生僵尸进程还有另外一种办法:父进程调 用sigaction将SIGCHLD的处理动作置为SIG_IGN,这样fork出来的子进程在终止时会自动清理掉,不会产生僵尸进程,也不会通知父进程。
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