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2024年android面试题,2024年最新Android开发岗面试笔试总结,350道Android面试真题分享_android开发面试题

android开发面试题

这里会问到事件冲突的问题?

事件遵循一个原则,就是看他有没有事件消费。比如一个LinearLayout里面有一个Button,点击LinearLayout会触发到Button吗,这里就看LinearLayout有没有设置点击事件,如果有就不会传递到Button,如果没有就会传递给Button。

Android性能优化、内存优化

性能优化:可以从界面、apk瘦身、混淆说起,dex分包处理,插件化动态加载模块,开屏冷启动说起

界面优化:多可以使用include、merge、ViewStub、约束布局来做起,include可以提取公共的布局,merge可以减少布局层次、ViewStub是使用的时候才去创建View,减少空间的占用、约束布局一来可以减少布局的层次、二来可以提高开发的效率,在自定义view中注意view绘制过程不要做初始化的操作,一般放到view的初始化的方法里面。

apk瘦身:可以用android studio的lint检测工具检测资源文件等

混淆:可以起到文件大小减少的作用,这个在实践中可以尝试,混淆后可以反编译看看apk包的内容

dex分包:主要是apk包的结构发生了变化,如果dex包的方法数超过了最大数,需要进行分包处理

插件化:主要用到了java中动态代理模式和反射的思想,利用android的activity启动流程,通过动态代理模式动态加载我们需要插件化的activity

开屏冷启动:开屏冷启动主要针对MultiDex启动做优化,在5.0之前对dex分包是不做处理的,所以要兼容到低版本的时候需要使用MultiDex.install做兼容。而MutiDex.install将apk中的dex包获取到,然后又压缩成对应的zip文件,将dex文件通过反射转换成DexFile对象、反射替换数组。所以我们能做的优化可以通过判断如果jvm不支持dex分包处理,通过MutiDex.install做处理,通过监听MutiDex.install开启一个监听MutiDex.install的进程activity。等到MutiDex.install处理完成后,再来处理正常的逻辑。

内存优化

内存优化通常指的内存溢出,主要涉及到的问题还是该释放的资源,没有及时让GC处理器回收,通常主要表现是动画、上下文对象、EventBus、AsycTask、Handler、单例Bitmap都会影响,通常要做的是释放他们未终止的动作,释放锁定的上下文对象。

在实际项目有mvp架构的时候,需要注意内存泄漏的问题,p层如果长期持有v层的实例,导致v层的对象难以回收,而v层一般是activity或fragment作为抽象,因此需要在p层使用v层的弱应用或是在p层中实现v层的销毁方法,处理销毁的逻辑。

View的绘制

activity界面显示流程:activity启动后,不会立马去显示界面上的view,而是等到onResume的时候才会真正显示view的时机,首先会触发windowManager.addView方法,在该方法中触发代理对象WindowManagerGlobal的addView方法,代理对象的addView方法中创建了viewRootImpl,将setContentView中创建的decorView通过viewRootImpl的setView方法放到了viewRootImpl中,最终经过viewRootImpl一系列的方法最终调用performTraversals方法。

view的绘制:主要指view的onMeasure、onLayout、onDraw几个方法,其实要了解几个方法,需要追溯到android中本身界面的结构,首先整体是一个PhoneWindow的对象,然后是一个DecorView,DecorView里面包括一个ViewStub的ToolBar,然后下面是一个FramLayout,也就是我们经常在Activity中setContentView中的content内容。说完了android界面的结构,下面就是说下如何绘制的,绘制首先是触发到DecorView的onMeasure方法,它的测量规则包含了手机屏的宽高,并且测量模式是MeasureSpec.EXACTLY。所以这里明白了DecorView(FrameLayout)的测量参数是什么意思了,紧接着就是测量它下面的ViewGroup了,其中ViewGroup里面有个measureChild方法去测量孩子,这里会问到几种父布局的测量模式和子View的测量模式组合:

| ViewGroup的测量mode | MeasureSpec.EXACTLY | MeasureSpec.AT_MOST | MeasureSpec.UNSPECIFIED |

| — | — | — | — |

| childDimension>0 | size=childDimension;mode=EXACTLY | size= childDimension;mode=EXACTLY | size= childDimension;mode=EXACTLY |

| childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT | size=Viewgroup的size;mode=EXACTLY | size=Viewgroup的size;mode=AT_MOST | size=Viewgroup的size;mode=UNSPECIFIED |

| childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT | size=Viewgroup的size;mode=AT_MOST | size=Viewgroup的size;mode=AT_MOST | size=Viewgroup的size;mode=UNSPECIFIED |

测量处理完了之后,紧接着就是View的onLayout,其中onLayout的作用是给View固定好位置,该方法传进来的几个参数是相对于自己的parent的位置,左上角是(0,0)的坐标。最后就是我们的onDraw,该方法是我们需要在画布上画东西的方法,一般包括画背景、画图层等等。

App启动流程

  • 从Linux内核系统到init进程的分裂,以及后面会启动一个叫Zygote的进程开始,而Zygote会分裂出系统的核心服务进程SystemServer,也就是SystemServer里面包括了底层的ActivityManagerServicePackageManagerServiceWindowManagerService等,这些核心服务都是通过Zygote.init启动的,ActivityManagerService就是我们后面通过binder的ipc通信机制来与客户端ActivityThread建立通信的。

  • 当我们点击了应用之后,系统的Launcher应用会通过startActivity的方式启动应用,而Intent的获取会经过如下几部:

(1) ActivityManagerService会通过PackageManagerresolveIntent()收集这个intent对象的指向信息。

(2)指向信息被存储在一个intent对象中。

(3)下面重要的一步是通过grantUriPermissionLocked()方法来验证用户是否有足够的权限去调用该intent对象指向的Activity

(4)如果有权限, ActivityManagerService会检查并在新的task中启动目标activity.

(5)现在, 是时候检查这个进程的ProcessRecord是否存在了。

  • 所以如果ProcessRecord不是null,ActivityManagerService会创建新的进程来实例化该activity

  • ActivityManagerService调用startProcessLocked()方法来创建新的进程, 该方法会通过前面讲到的socket通道传递参数给Zygote进程. Zygote孵化自身, 并调用ZygoteInit.main()方法来实例化ActivityThread对象并最终返回新进程的pid。

  • 随后就是我们熟悉的ActivityThread.main方法通过Looper.prepare和Looper.loop方法开启消息循环

  • 紧接着就是创建Application对象的过程,先是创建好ContextImpl对象,然后通过makeApplication方法将app进程与Application建立联系,这里的Application创建交给了Instrumentation的对象,其实后面activity的创建,生命周期的回调都是通过它来触发的。

  • 创建完Application后,紧接着就是我们熟悉的Activity,activity的创建同样交给了Instrumentation对象,上面说过ActivityManagerService会将携带的Intent对象交给了Lanucher应用,Lanucher的startActivity经过一系列的操作,最终会走Instrumentation的execStartActivity方法,该方法里面会去请求ActivityManagerService服务,最终通过binder通信将信息传给了客户端的ApplicationThread,最终会触发ApplicationThread的scheduleLaunchActivity方法,该方法将消息发送给了ActivityThread的handler对象,最终交给了Instrumentation对象创建activity。后面也就触发一系列的生命周期方法。

Eventbus原理

EventBus是一款在android开发中使用的发布/订阅事件的总线框架,基于观察者模式,将事件的接收者和发送者分开,基本包括了如下几个步骤:

注册事件的订阅方法:该步骤主要是找到订阅者下面有哪些方法需要被订阅

订阅操作:将需要被订阅的方法放到类似HashMap的数据结构中存储起来,方便后面发送事件和取消注册等资源的释放的时候使用

发送事件:该步骤首先遍历事件队列,然后从队列中取出事件,并且将事件从队列中移除,拿到事件后,判断事件处于的什么线程,如果是非UI线程,则需要Handler去处理,如果是的话,则直接通过反射调用被观察的方法。

反注册:该步骤就没什么好说的,主要是上面存储到HashMap中的被订阅的方法的移除,释放在内存中的资源。

Rxjava的操作符有哪些,说说他们的作用

just:将同种数据源组合放到被观察者上面

from:将类似数组、集合的数据源放到被观察者上面

map:将一种数据源,转化成另外一种

flatmap:将一种数据源,转化成另外一种数据,并且被转化的数据是乱序排列的

concatmap:将一种数据源,转化成另外一种数据,并且被转化的数据是按照先前的数据源顺序排序的

toList:将数组的形式转化成List集合

subscribeOn:设置Observable的call方法所在的线程,也就是数据来源的线程

observeOn:设置subscribe的call方法所在的线程,也就是数据处理的线程

filter:在被观察者的数据层过滤数据

onErrorResumeNext:出错的时候,可以指定出错的时候的被观察者

retryWhen:出错的时候,重新走一遍被订阅的过程

concat:合并相同类型的被观察者到一个被观察者身上,有点类似集合、数组拼接数据。

zip:处理多种不同结果集的数据发射,一般用得多的地方是多个网络请求组合然后统一处理业务逻辑。

还有很多操作符就自己去看,这些操作符已经够面试用的了。

线程锁 锁方法和类对象啥的有啥区别

线程锁锁方法:是需要等到该线程用完了该方法才能释放同步锁

线程锁锁类对象:是需要等到该线程用完了该类对象才能释放同步锁

区别:是锁方法的区域要小 锁类对象包括了该类的所有属性

AsyncTask原理

AsyncTask主要是对android中java的线程池的封装,该类中默认开启了两个线程池,一个线程池负责任务的排队处理,保证任务被单个处理,另外一个线程池用来专门处理任务,最后任务处理完了,交给Handler发送消息到主线程,然后Handler处理线程,交给了onPostExecute方法。

内部过程:

  • AsyncTask初始化阶段创建了WorkerRunnable对象,它是处理doInBackground的Callable对象,接着创建了FutureTask对象,它是将上面WorkerRunnable包装了一层的RunnableFuture对象,实际上线程池要执行的任务就是该WorkerRunnable对象。

  • 在执行任务过程中,通过SerialExecutor对象来排队处理FutureTask,里面通过ArrayDeque来按顺序取出FutureTask,取出后交给了THREAD_POOL_EXECUTOR对象,它是在静态代码块中创建的线程池,所以说THREAD_POOL_EXECUTOR才是正真执行任务的关键地方。

  • 执行完后,剩下的就是主线程的Handler将消息发送到主线程去处理。

问题:

  • AsyncTask内部会创建一个线程池?

两个线程池,一个线程池负责排队处理任务;另一个线程池用来负责处理FutureTask,也就是将上面WorkerRunnable包装了一层的Runnable对象。

  • AsyncTask对此执行excute方法会怎样?

直接抛出IllegalStateException(非法状态异常)

说说MVP和MVVM的特点

MVP:主要是分离了M层和V层的代码,通过P层来建立他们的关联,实现M层和V层的解耦。缺点就是每增加一个功能,需要增加相应的接口回调。没办法,MVP的核心就是通过接口实现隔离,将相关的业务层交给了P层。

如果要细说mvp需要注意几点:

  • p层的逻辑处理单一的功能,不要融合一个模块下的增删改查的整个功能。

  • 由于p层持有了v层的引用,通常在p层使用弱引用来持有view层实例,在p层销毁的时候需要将v层的引用销毁掉。

  • 契合类指的p层和v层的接口类放在一个contract接口类中,契合类方便管理业务层的功能,将单个功能放到一个contract契合类中。比如我们有一个添加书架的功能:

public interface AddBookShelfContract {

interface View extends BaseContract.BaseView {

void addBookShelfSuccess(BookShelfItem… bookShelfItem);

void addBookShelfFail();

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写在最后

今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

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