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光阴似箭,小编也开始踏入职场。怀着一颗忐忑的心情上了班,也是在这个背景下,小编也有缘接触Cocos2dx,这个我以前听都没听过,也从不会去想到自己也会开始使用这样的工具去开发2D游戏。本着一种随遇而安的心态干了起来,很开心,在初次听到cocos这个高大上的词到编译出一个apk装到手机,我花了5天的功夫,对于没用C++,写过代码的我,还是蛮有成就感的。
刚上班的第一天,跟leader谈完话之后,我就开始恶补C++的知识,幸好有点C语言和Java的底,对Cpp有了一种大致了解的感觉,我就开始看什么叫Cocos,先是看了百科,然后再到官网,由此知道了cocos的大致发展,原来cocos之前有一个IOS的开发版本,后来为了兼容大多数平台,便出现了Cocos2DX。紧接着就想开始配置环境,毕“工欲善其事,必先利其器”。进入官网。
好吧,这些都是啥,首先COCOS CREATOR,是一个IDE,但是经了解,这个IDE不支持C++的开发,我的leader明确跟我说,要用C++。补充一句,这类入门文章还是有时效性的,所以越老的文章参考性越低,如果你看到这篇的时候已经是202几年的话,估计也就没什么用了。因为在此之前,Cocos还有一个Cocos Studio的编辑器。注意,这些工具啊,开发流程的各种概念,工具的作用啊,操作顺序一定要区分好,这样会少走很多的弯路。
这里,我只需要下载中间这个cocos2dx V.3.16,这个是cocos的框架代码。目录结构如下:
一开始拿到这个之后,就不知道要做什么,要使用什么编译器开发,要怎么才能把程序编译,然后,可以下载到手机。查看了不少的博客,如上所说,时效性问题坑害了我,走了一点弯路。
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