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在 JavaScript 中,可以通过修改或重写对象的原型来改变对象的行为。原型修改指的是直接修改对象的原型,而原型重写指的是创建一个新的对象,并将其作为原型赋值给目标对象。这两种操作都会影响到所有基于该原型创建的实例。
示例:
function Person(name) { this.name = name; } // 修改原型 Person.prototype.sayHello = function() { console.log("Hello, I'm " + this.name); }; const john = new Person("John"); john.sayHello(); // 输出: Hello, I'm John // 重写原型 Person.prototype = { sayGoodbye: function() { console.log("Goodbye!"); } }; const alice = new Person("Alice"); // john.sayHello(); // 报错:john.sayHello is not a function alice.sayGoodbye(); // 输出: Goodbye!
在上面的示例中,首先修改了 Person
的原型,添加了 sayHello
方法,然后重写了 Person
的原型,赋值一个新对象。因此,对于之前创建的 john
对象,仍然可以调用 sayHello
方法,但对于之后创建的 alice
对象,则无法调用 sayHello
方法。
在 JavaScript 中,每个对象都有一个原型(prototype)属性,它指向另一个对象,这个对象就是当前对象的原型。通过原型链,对象可以访问其他对象的属性和方法。
当试图访问一个对象的属性或方法时,如果该对象本身没有定义该属性或方法,JavaScript 引擎会沿着原型链向上查找,直到找到该属性或方法或者到达原型链的终点为止。
在 JavaScript 中,原型链的终点是 null
。当试图访问一个对象的属性或方法时,如果在对象本身及其原型链上都找不到该属性或方法,则返回 undefined
。原型链的终点是 null
是因为 null
是 JavaScript 中的原始值之一,不是对象,因此没有原型。
const obj = {};
console.log(obj.toString()); // 输出: [object Object]
在上面的示例中,obj
对象本身没有定义 toString
方法,但由于 obj
的原型链上存在 Object.prototype.toString
方法,因此可以调用成功。如果在整个原型链上都找不到 toString
方法,则会返回 undefined
。
要打印出原型链的终点,可以通过循环访问对象及其原型链,并判断原型是否为 null
。以下是一个简单的方法:
function printPrototypeChain(obj) {
let currentObj = obj;
while (currentObj !== null) {
console.log(currentObj);
currentObj = Object.getPrototypeOf(currentObj);
}
}
const exampleObj = {}; // 你可以替换为具体的对象
printPrototypeChain(exampleObj);
这个函数会依次打印出对象及其原型链上的所有对象,直到原型为 null
。
要获得对象自身的属性(即非原型链上的属性),可以使用 Object.keys()
、Object.values()
或 Object.entries()
方法。这些方法会返回对象自身可枚举属性的键、值或键值对。
示例:
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.sayHello = function() { console.log("Hello, I'm " + this.name); }; const john = new Person("John", 30); // 获取对象自身的属性 const ownProperties = Object.keys(john); console.log(ownProperties); // 输出: ["name", "age"] // 或者使用 for...in 循环 for (const prop in john) { if (john.hasOwnProperty(prop)) { console.log(prop); // 输出: "name", "age" } }
在上述示例中,Object.keys(john)
返回 john
对象自身的属性数组,即 ["name", "age"]
。
闭包是指在函数内部创建的函数,它可以访问包含它的外部函数的变量,即使外部函数已经执行完毕。闭包是 JavaScript 中强大且常见的特性,可以用于创建私有变量、实现模块化等。
简单说,闭包就是一个函数和其相关的引用环境的组合。当函数被定义时,它就记住了自己被创建时的作用域,即使在其定义的地方之外调用它,它依然可以访问这个作用域内的变量。
function outerFunction() {
let outerVar = "I am from outer function";
function innerFunction() {
console.log(outerVar);
}
return innerFunction;
}
const closureExample = outerFunction();
closureExample(); // 输出: I am from outer function
在这个例子中,innerFunction
是一个闭包,它可以访问 outerFunction
中声明的 outerVar
变量,即使 outerFunction
已经执行完毕。通过将 innerFunction
赋值给 closureExample
,我们创建了一个闭包,可以在之后的任何时候调用它,而它仍然能够访问到 outerVar
。
作用域(Scope): 作用域是指在程序中定义变量的区域,它规定了变量的可访问性和生命周期。在 JavaScript 中,有全局作用域和局部作用域。全局作用域指的是在整个程序中都可访问的范围,而局部作用域则是在函数内部或块级作用域中定义的变量范围。
作用域链(Scope Chain): 作用域链是指在 JavaScript 中,每个函数都有一个作用域链,用于查找变量。当在一个函数内访问一个变量时,JavaScript 引擎会首先查找当前函数的作用域,如果找不到就会顺着作用域链向上查找,直到找到该变量或到达全局作用域。
执行上下文(Execution Context): 执行上下文是 JavaScript 中代码执行的环境,包含了变量对象、作用域链、this 指向等信息。每次调用函数时,都会创建一个新的执行上下文。全局上下文是在程序开始执行时创建的,每个函数调用都会创建一个新的函数执行上下文。
执行上下文分为三种类型:
eval
函数时创建,eval 函数可以动态地执行一段 JavaScript 代码。this 对象: 在 JavaScript 中,this
是一个关键字,代表当前执行代码的对象。具体指向的对象取决于函数的调用方式。在全局上下文中,this
指向全局对象(在浏览器环境中通常是 window
),而在函数内部,this
的值取决于函数的调用方式。
示例:
function exampleFunction() {
console.log(this);
}
exampleFunction(); // 在浏览器中,输出: window
const obj = {
method: function() {
console.log(this);
}
};
obj.method(); // 输出: obj 对象
call()
和 apply()
都是 JavaScript 中用于调用函数的方法,它们的作用是改变函数执行时的上下文(即 this
的值)。它们的区别在于传递参数的方式。
call() 方法: call()
方法接收一个参数列表,参数之间用逗号分隔。
function greet(name) {
console.log(`Hello, ${name}! I am ${this.title}.`);
}
const person = { title: 'Mr.' };
greet.call(person, 'John');
apply() 方法: apply()
方法接收两个参数,第一个参数是函数执行时的上下文,第二个参数是一个数组或类数组对象,包含了传递给函数的参数。
function greet(name) {
console.log(`Hello, ${name}! I am ${this.title}.`);
}
const person = { title: 'Mr.' };
greet.apply(person, ['John']);
总的来说,call()
和 apply()
的目的都是在特定的上下文中调用函数,只是传递参数的方式不同。在现代 JavaScript 中,通常使用扩展运算符 ...
来代替 apply()
,因为它更灵活,同时不需要明确指定上下文。
开源项目地址:https://gitee.com/falle22222n-leaves/vue_-book-manage-system
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