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选择角色的骨骼,并重命名
将我们需要的动画拖动到Default下的两个白杠的上边那个里
然后在下方的Sections节点中,点击Preview后的Default,选中后,再点击PreviewAllScetions上百年的长的绿色的Defalut,会发现西方短的Default后多了一个×号,这说明这个动画现在是循环的。
在AnimGraph里,在移动节点的后面,添加slot节点Slot’DefaultSlot’
Slot的意思是“槽”,这里选择了DefaultSlot是因为蒙太奇里是DefaultSlot,
蒙太奇的详细用法需要以后再研究
在Edit/ProjectSetting/Input里添加鼠标按键事件
然后在角色蓝图里为按键事件绑定事件开启和关闭蒙太奇,将蒙太奇对象指定为我们刚才创建的蒙太奇
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