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2023-06-02:给定一个二进制数组 nums 和一个整数 k, k位翻转 就是从 nums 中选择一个长度为 k 的 子数组, 同时把子数组中的每一个 0 都改成 1 ,把子数组中的每一个 1_使数组中的所有元素都等于零中选出长度为 k 的 任一 子数组,并将子数组中每个元素

使数组中的所有元素都等于零中选出长度为 k 的 任一 子数组,并将子数组中每个元素

2023-06-02:给定一个二进制数组 nums 和一个整数 k,

k位翻转 就是从 nums 中选择一个长度为 k 的 子数组

同时把子数组中的每一个 0 都改成 1 ,把子数组中的每一个 1 都改成 0。

返回数组中不存在 0 所需的最小 k位翻转 次数。如果不可能,则返回 -1。

子数组 是数组的 连续 部分。

输入:nums = [0,1,0], K = 1。

输出:2。

答案2023-06-02:

大体步骤如下:

1.初始化一个大小为 n n n 的队列 queue,用于存储需要翻转的子数组的起始下标。

2.初始化三个变量 lrans 分别为 0,表示当前队列的左端点、右端点和翻转的次数。

3.循环遍历数组 nums 中的每个元素 num

  • 如果队列 queue 中存在元素,并且当前元素下标减去队列左端点下标等于 k,则说明队列中的第一个元素已经过期,将左端点右移一位。

  • 如果队列 queue 中的元素个数为奇数,并且当前元素与队列最后一个元素不同,则将当前元素下标加入队列尾部,同时将翻转次数 ans 加 1。

4.如果队列 queue 长度大于 0 且队列最后一个元素下标加 k 大于数组长度,则返回 -1 表示无法完成翻转;否则,返回翻转次数 ans

时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n),其中 n n n 是数组 nums 的长度。循环遍历一次数组 nums,每个元素最多会被加入或弹出队列一次,因此时间复杂度是线性的。

空间复杂度也是 O ( n ) O(n) O(n),因为需要使用一个大小为 n n n 的队列来存储需要翻转的子数组的下标。同时,由于只保存了子数组的起始下标,因此空间复杂度不会超过 n n n。需要注意的是,在 C 和 C++ 中,使用指针代替数组时需要手动分配和释放内存,因此还需要额外的空间来存储指向动态分配内存的指针。

go完整代码如下:

package main

import "fmt"

func minKBitFlips(nums []int, k int) int {
	n := len(nums)
	queue := make([]int, n)
	l, r, ans := 0, 0, 0

	for i := 0; i < n; i++ {
		if l != r && i-queue[l] == k {
			l++
		}
		if (r-l)%2 == 1 == (nums[i] == 1) {
			queue[r] = i
			r++
			ans++
		}
	}

	if l != r && queue[r-1]+k > n {
		return -1
	}
	return ans
}

func main() {
	nums := []int{0, 1, 0}
	k := 1
	result := minKBitFlips(nums, k)
	fmt.Println("Result:", result)
}

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rust语言完整代码如下:

fn min_k_bit_flips(nums: Vec<i32>, k: i32) -> i32 {
    let n = nums.len();
    let mut queue = vec![0; n];
    let (mut l, mut r, mut ans) = (0, 0, 0);

    for i in 0..n {
        if l != r && i - queue[l] == k as usize {
            l += 1;
        }

        if (r as i32 - l as i32) & 1 == nums[i] {
            queue[r] = i;
            r += 1;
            ans += 1;
        }
    }

    return if l != r && queue[r - 1] + k as usize > n {
        -1
    } else {
        ans
    };
}

fn main() {
    let nums = vec![0, 1, 0];
    let k = 1;
    let result = min_k_bit_flips(nums, k);
    println!("Result: {}", result);
}

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c++完整代码如下:

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

int minKBitFlips(vector<int>& nums, int k) {
    int n = nums.size();
    vector<int> queue(n);
    int l = 0, r = 0, ans = 0;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        if (l != r && i - queue[l] == k) {
            l++;
        }
        if (((r - l) & 1) == nums[i]) {
            queue[r++] = i;
            ans++;
        }
    }
    return (l != r && queue[r - 1] + k > n) ? -1 : ans;
}

int main() {
    vector<int> nums = { 0, 1, 0 };
    int k = 1;
    int result = minKBitFlips(nums, k);
    cout << "Result: " << result << endl;
    return 0;
}

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c语言完整代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int minKBitFlips(int* nums, int numsSize, int k) {
    int* queue = (int*)malloc(numsSize * sizeof(int));
    int l = 0, r = 0, ans = 0;
    for (int i = 0; i < numsSize; i++) {
        if (l != r && i - queue[l] == k) {
            l++;
        }
        if (((r - l) & 1) == nums[i]) {
            queue[r++] = i;
            ans++;
        }
    }
    free(queue);
    return (l != r && queue[r - 1] + k > numsSize) ? -1 : ans;
}

int main() {
    int nums[] = { 0, 1, 0 };
    int numsSize = sizeof(nums) / sizeof(nums[0]);
    int k = 1;
    int result = minKBitFlips(nums, numsSize, k);
    printf("Result: %d\n", result);
    return 0;
}

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