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DicomObjects COM 2022-10-18-x86版本使用XP-WIN11_dicomobjects 影像组件

dicomobjects 影像组件

DicomObjects COM版本简介
DicomObjects由一组相互关联但独立的“对象”组成,使开发人员能够快速轻松地将DICOM功能添加到其产品中,而无需了解或编程DICOM标准的复杂性。
此帮助文件提供了完整的参考
几乎可以使用DicomObjects执行DICOM图像/数据处理的任何方面,包括:
图像显示和操作
图像和相关数据的网络传输,包括工作列表
打印到DICOM和windows打印机
标准化操作,包括存储承诺
从头开始创建图像,并导入/导出非DICOM格式

 

DicomObjects集合的主要组件包括:
DicomViewer控件
一种ActiveX控件,可以嵌入任何合适的控件容器(如Visual Basic)、标准开发环境(如C++(Microsoft或Borland)、Delphi、Microsoft Access)中,甚至可以在Internet Explorer中使用。它具有广泛的DICOM图像显示功能,无论是从文件读取、通过网络接收还是从众多其他来源接收,这些功能包括广泛的注释和完整的DICOM灰度显示状态支持。
它还为验证、存储、查询/检索和规范化操作提供服务类提供者(SCP)功能。
DicomServer对象
一种没有用户界面的自动化对象,它作为服务类提供者(SCP)提供存储、查询/检索和标准化设施。
DicomQuery对象
作为服务类用户(SCU)处理DICOM标准的查询/检索部分的非可视化自动化对象。
DicomPrint对象
作为服务类用户(SCU)简化DICOM打印的自动化对象。
DicomGlobal对象
用于某些全局操作,例如覆盖注册表值
DicomConnection对象
DicomConnection对象表示一个关联,可以响应传入的查询请求自动创建,也可以由客户端程序显式创建。此对象的方法用于发送数据、图像和验证请求,此对象是DicomObject异步操作功能的核心。从4.1版开始,还有一个DicomConnections集合。

 

版本8发行说明

这个新版本的DicomObjects COM整合了大量增量更改,清理了一些未使用的残余,并添加了重要的新功能,其中主要的是2D和3D GPU渲染。主要变化如下:

使用DirectX(HLSL)的2D/3D GPU渲染

该版本的最大进步是GPU驱动的2D和3D图像渲染,这不仅使其成为一个更稳定的选项,而且还具有巨大的性能改进,测试结果令人印象深刻。渲染过程的基本更改如下:

3D图像现在只有一个类,因此可以通过更改Mode属性在类型(MPR、Slab、MIP和VR)之间移动,而无需重新制作对象。

DicomVolume对象可用于制作多个3D图像对象,从而提高内存效率并节省CPU周期。

DICOM融合图像

这是一个全新的功能,可通过使用DicomImages的MakeFusion方法使用。它允许空间变换,同时传递给集合中的所有图像。可以使用图像的PropertiesForFusion属性访问特定于Fusion的财产。

使用FFmpeg的视频支持

从第8版开始,我们在FFmpeg的帮助下增加了视频支持,FFmpeg是一个成熟的视频编解码器,用于处理各种流行的视频格式。这允许导入支持的视频格式,将其嵌入DICOM并使用适当的传输语法导出。

 

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