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在公共方法中(如 untils.js 中),加入函数防抖和节流方法
// 防抖 export function _debounce(fn, delay) { var delay = delay || 200; var timer; return function () { var th = this; var args = arguments; if (timer) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(function () { timer = null; fn.apply(th, args); }, delay); }; } // 节流 export function _throttle(fn, interval) { var last; var timer; var interval = interval || 200; return function () { var th = this; var args = arguments; var now = +new Date(); if (last && now - last < interval) { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { last = now; fn.apply(th, args); }, interval); } else { last = now; fn.apply(th, args); } } }
在需要使用的组件引用
import { _debounce } from "@/utils/public";
在 methods 中使用
methods: {
// 改变场数
changefield: _debounce(function(_type, index, item) {
// do something ...
}, 200)
}
在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
<body> <input type="text" id='unDebounce'> </body> </html> <script> //模拟一段ajax请求 function ajax(content){ console.log('ajax request ' + content) }; letinputa = document.getElementById('unDebounce'); function fn(e){ ajax(e.target.value) } //防抖函数,处理多次被触发的事件,只执行最后一次 inputa.addEventListener('input', fn) </script>
看一下运行结果:
可以看到,我们只要输入一个字符,就会触发这次ajax请求。不仅从资源上来说是很浪费的行为,而且实际应用中,用户也是输出完整的字符后,才会请求。下面我们优化一下:
<body> <input type="text" id='unDebounce'> </body> </html> <script> //防抖函数 function _debounce(fn, delay) { var delay = delay || 200; var timer; return function () { var th = this; var args = arguments; if (timer) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(function () { timer = null; fn.apply(th, args); }, delay); }; } //模拟一段ajax请求 function ajax(content){ console.log('ajax request ' + content) }; let inputa = document.getElementById('unDebounce'); function fn(e){ ajax(e.target.value) } //防抖函数,处理多次被触发的事件,只执行最后一次 inputa.addEventListener('input', _debounce(fn,1000)) </script>
我们加入了防抖以后,当你在频繁的输入时,并不会发送请求,只有当你在指定间隔内没有输入时,才会执行函数。如果停止输入但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。
个人理解 函数防抖就是法师发技能的时候要读条,技能读条没完再按技能就会重新读条。
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
<body> <input type="text" id='unDebounce'> </body> </html> <script> //节流函数 function _throttle(fn, interval) { var last; var timer; var interval = interval || 200; return function () { var th = this; var args = arguments; var now = +new Date(); if (last && now - last < interval) { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { last = now; fn.apply(th, args); }, interval); } else { last = now; fn.apply(th, args); } } } //模拟一段ajax请求 function ajax(content){ console.log('ajax request ' + content) }; let inputa = document.getElementById('unDebounce'); function fn(e){ ajax(e.target.value) } //防抖节流,无论你输入多块,每隔1秒钟执行一次 inputa.addEventListener('input', _throttle(fn,1000)) </script>
不管我们设定的执行时间间隔多小,总是1s内只执行一次。
个人理解 函数节流就是fps游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹。
函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。
函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。
debounce
throttle
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