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arduino小车的功能5:无缘蜂鸣器播放歌曲_arduino小车边走边唱歌

arduino小车边走边唱歌

利用arduino和无缘蜂鸣器播放歌曲,我放的是孙燕姿的遇


第一步,利用无缘蜂鸣器播放歌曲,首先得了解蜂鸣器

音符音频对应,这里我给出了无源蜂鸣器的音符音频对应

表。一首乐曲有若干音符组成,一个音符对应一个频率。

我们知道到相对应的频率,让arduino输出到蜂鸣器 蜂鸣

器就会放出相应的声音。
这里写图片描述

第二步,控制节拍,每个音符都会播放一定的时间。音符

节奏分为一拍、半拍、1/4拍、1/8拍,我们规定一拍音符

的时间为1;半拍为0.5;1/4拍为0.25;1/8拍为0.125……

所以我们可以为每个音符赋予这样的拍子播放出来,音乐

就成了。
第三步,确定基调,我们要播放歌曲,要找到歌曲的乐谱

,然后才能确定音调,节拍,音符,等等。
以遇见为例:
这里写图片描述

先看下左上角1=C这里,用的是C调,那我们就看《音符频

率表》中的C这一列。
然后看每一个音符的高低音,黑点在音符上方为高音,无

黑点为中音,黑点在下方为低音,根据不同的音符找到相

应的频率。
下划线包括两个数字的话,就是半拍=0.5,四个数字的话

就是1/4拍=0.25,以此类推。
0是无声音的,但是频率0有声音,故不能使用0,我们在这

使用-1的频率,拍子为1拍。
音符后面加—,比如是4—,这表示是两拍,后面每加一个

“—”,表示拍子+1(1+1),我们这首歌里面没有。
音符后面加?,比如是4?,这表示是1.5拍,表示拍子+0.5

(1+0.5)。
弧线表示连音,可以通过修改稍微改下连音后面那个音的

频率,比如减少或增加一些数值(需自己调试),这样表

现会更流畅,但操作上更复杂了。因较难,我也没有进行

尝试。有兴趣的话各位可以试一下。

接下来进行代码的编写:
#define NOTE_C0   -1 
#define NOTE_CL1 131 
#define NOTE_CL2 147 
#define NOTE_CL3 165 
#define NOTE_CL4 175 
#define NOTE_CL5 196 
#define NOTE_CL6 221 
#define NOTE_CL7 248 


#define NOTE_C1 262 
#define NOTE_C2 294 
#define NOTE_C3 330 
#define NOTE_C4 350 
#define NOTE_C5 393 
#define NOTE_C6 441 
#define NOTE_C7 495 


#define NOTE_CH1 525
#define NOTE_CH2 589 
#define NOTE_CH3 661 
#define NOTE_CH4 700 
#define NOTE_CH5 786 
#define NOTE_CH6 882 
#define NOTE_CH7 990 

//该部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,全部都

打上了,后面可以随意编写,直接调用(也可以用到哪个

定义哪个)

#define WHOLE 1 
#define HALF 0.5 
#define QUARTER 0.25 
#define EIGHTH 0.25 
#define SIXTEENTH 0.625  
//该部分是对应了节拍

int tune[] =  
{
NOTE_C0,NOTE_C0,NOTE_C0,NOTE_C5,NOTE_C3,
NOTE_C3,NOTE_C5,NOTE_C2,NOTE_C2,NOTE_C3,NOTE_C2,
NOTE_C2,NOTE_C1,NOTE_C1,NOTE_C0,NOTE_C1,NOTE_CL7,
NOTE_CL6,NOTE_CL7,NOTE_C1,NOTE_CL7,NOTE_C1,NOTE_C1,

NOTE_C2,NOTE_C3,
NOTE_C3,NOTE_C0,NOTE_C0,NOTE_C5,NOTE_C3,
NOTE_C3,NOTE_C5,NOTE_C2,NOTE_C2,NOTE_C3,NOTE_C2,
NOTE_C2,NOTE_C1,NOTE_C1,NOTE_C0,NOTE_C1,NOTE_CL7,
NOTE_CL6,NOTE_CL7,NOTE_C1,NOTE_CL7,NOTE_CL7,NOTE_C1

,NOTE_C1,NOTE_C2,
NOTE_C1,NOTE_C0,NOTE_C0,NOTE_C5,NOTE_C6,NOTE_C7,


NOTE_C4,NOTE_C3,NOTE_C2,NOTE_C1,NOTE_C7,NOTE_C5,NOT

E_C3,
NOTE_C3,NOTE_C5,NOTE_C2,NOTE_C2,NOTE_C3,NOTE_C2,
NOTE_C2,NOTE_C1,NOTE_C1,NOTE_C0,NOTE_C1,NOTE_CL7,
NOTE_CL6,NOTE_CL7,NOTE_C1,NOTE_CL7,NOTE_CL7,NOTE_C1

,NOTE_C1,NOTE_C2,
NOTE_C3,NOTE_C0,NOTE_C0,NOTE_C5,NOTE_C3,
NOTE_C3,NOTE_C5,NOTE_CH2,NOTE_CH2,NOTE_CH1,NOTE_C7,
NOTE_C7,NOTE_CH6,NOTE_C0,NOTE_C0,NOTE_C1,NOTE_CL7,
NOTE_CL6,NOTE_CL7,NOTE_C1,NOTE_CL7,NOTE_CL7,NOTE_C1

,NOTE_C1,NOTE_C2,
NOTE_C1,NOTE_C0,NOTE_C0,NOTE_C5,NOTE_C6,NOTE_C7,
NOTE_CH1,NOTE_C7,NOTE_CH1,NOTE_C7,NOTE_C6,NOTE_C5,N

OTE_C6,
NOTE_C6,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C1,NOTE_C2,NOT

E_C3,
NOTE_C4,NOTE_C3,NOTE_C4,NOTE_C5,NOTE_C1,NOTE_C2,NOT

E_C3,
NOTE_C3,NOTE_C3,NOTE_C0,NOTE_C0,NOTE_C5,NOTE_C6,NOT

E_C7,
NOTE_C1,NOTE_C7,NOTE_CH1,NOTE_CH3,NOTE_CH1,NOTE_CH2

,NOTE_CH3,
NOTE_CH3,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C1,NOTE_C2,NO

TE_C3,
NOTE_C4,NOTE_C3,NOTE_C4,NOTE_C3,NOTE_C2,NOTE_C2,NOT

E_C1,
NOTE_CL7,NOTE_C1,NOTE_C1,NOTE_C0,NOTE_C5,NOTE_C6,NO

TE_C7,
NOTE_CH1,NOTE_C7,NOTE_CH1,NOTE_CH2,NOTE_CH1,NOTE_C7

,NOTE_C6,
NOTE_C6,NOTE_C5,NOTE_C0,NOTE_C0,NOTE_C1,NOTE_C2,NOT

E_C3,
NOTE_C4,NOTE_C3,NOTE_C4,NOTE_C5,NOTE_C1,NOTE_C1,NOT

E_C6,
NOTE_C6,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C0,NOTE_C5,NOTE_C6,NOT

E_C7,
NOTE_CH1,NOTE_C7,NOTE_CH1,NOTE_CH2,NOTE_CH1,NOTE_CH

2,NOTE_CH3,
NOTE_CH3,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C0,NOTE_C1,NOTE_C2,NO

TE_C3,NOTE_C4,
NOTE_C4,NOTE_C3,NOTE_C4,NOTE_C5,NOTE_C1,NOTE_C2,
NOTE_C2,NOTE_C3,NOTE_C2,NOTE_C1,NOTE_C1,NOTE_C1,NOT

E_C0,NOTE_C0,
NOTE_C0,NOTE_C0,NOTE_C0,NOTE_C5,NOTE_C6,NOTE_C7,
NOTE_CH1,NOTE_C7,NOTE_CH1,NOTE_C7,NOTE_C6,NOTE_C5,N

OTE_C4,
NOTE_C4,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C0,NOTE_C0,

};

float duration[]= 
{ 
1,1,1,0.5+0.5,//听见
1,0.5+0.5,1,0.5+0.5,//冬天的离
0.5+0.5,1,1,0.5+0.5,//开  我在
0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,//某年某月醒过来
1,1,1,0.5+0.5,//我想
1,0.5+0.5,1,0.5+0.5,//我等我期
0.5+0.5,1,1,0.5+0.5,//待未来
0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,//却不能理智安
1,1,0.5+0.5,0.5+0.5,//排
0.5+0.5,0.5+0.5,1,0.5+0.5,//阴天
1,0.5+0.5,1,0.5+0.5,//傍晚车窗
0.5+0.5,1,1,0.5+0.5,//外  未来
0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,//有一个人在等
1,1,1,0.5+0.5,//待   向左
1,0.5+0.5,1,0.5+0.5,//向右向前
0.5+0.5,1,1,0.5+0.5,//看  爱要
0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,//拐几个弯才
1,1,0.5+0.5,0.5+0.5,//来  我遇见
1,0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,//谁会有怎样的对
0.5+0.5,1,0.5+0.5,0.5+0.5,//白  我等的
1,0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,//人他在多远的未
0.5+0.5,1,0.5+0.5,0.5+0.5,//来  我听见 
1,0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,//风来自地铁和人
0.5+0.5,1,0.5+0.5,0.5+0.5,//海  我排着
1,0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,//队  拿着爱的号
0.5+0.5,1,0.5+0.5,0.5+0.5,//码牌  我往前
1,0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,//飞  飞过一片时间
0.5+0.5,1,0.5+0.5,0.5+0.5,//海  我们也
1,0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,//曾在爱情里受伤
0.5+0.5,1,0.5+0.5,0.5+0.5,//害   我看着
1,0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,//路  梦的路口 有点
0.5+0.5,1,0.5+0.5,0.5+0.5,//窄   我遇见
1,0.5+0.5,0.5+0.5,1,//你 是最美丽的
0.25+0.25+0.25+0.25,0.5+0.5,1,1,//意外
1,1,0.5+0.5,0.5+0.5,//终有一
1,0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,//天我的谜底会揭
0.5+0.5,1,1,1,//开

};
//这部分是整首曲子的节拍部分,也定义个序列duration

,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对

应)

int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少

个音符

int tonePin=16;//蜂鸣器的端口,数字模拟都可以

void setup()

{

pinMode(tonePin,OUTPUT);//设置蜂鸣器的pin为输出模式

length = sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);//这里用了一sizeof函数,可以查出tone序列里有多少个音符

}

void loop() 

{  

  for(int x=0;x<length;x++)//循环音符的次数
  {  
    tone(tonePin,tune[x]);//此函数依次播放tune序列

里的数组,即每个 音符

 delay(400*duration[x]);//每个音符持续的时间,即节

拍duration,是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲

子速度越快,自己掌握吧

noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符

  } 
  delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始
}
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