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编程常用的命名规则_编程命名风格有哪些

编程命名风格有哪些

四种常用的命名规则

1.帕斯卡命名法(Pascal)

单词之间不以空格断开或连接号(-)、底线(_)连结,第一个单词首字母采用大写字母;后续单词首字母也用大写字母,例如:FirstName、LastName。每一个单词的首字母都采用大写字母的命名格式,被称为“Pascal命名法”,也有人称之为“大驼峰式命名法”(Upper Camel Case),是驼峰命名法的子集。

例:

ShowMessage();
string PassWord;
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2.驼峰命名法(Camel)

//驼峰命名法分为:小驼峰式和大驼峰式
//小驼峰式示例:
userName;
camelCase;
//大驼峰式示例:
UserName;
CamelCase;
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1.小驼峰法

变量一般用小驼峰法标识。

小驼峰法的意思是:除第一个单词之外,其他单词首字母大写。

例:

int myStudentCount;
// 变量myStudentCount的第一个单词全部小写,后面的单词首字母大写。
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2.大驼峰法

相比小驼峰法,大驼峰法(即帕斯卡命名法)把第一个单词的首字母也大写了。

常用于类名,命名空间等。

例:

public class DataBaseUser
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3.下划线命名法(UnderScoreCase)

下划线命名法(UnderScoreCase)与帕斯卡(Pascal)及驼峰命名法(Camel)区别就是逻辑断点(单词)用的是下划线隔开,还是比较容易区分的 。

例:

show_message();
string user_name;
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4.匈牙利命名法(Hungarian)

hwnd:h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄。
pfnEatApple:pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示指向 EatApple 函数的函数指针变量。
g_cch:g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。

匈牙利命名法基本原则:变量名=属性+类型+对象描述

属性部分:
g_ 全局变量
c_  常量
m_  c++类成员变量
s_  静态变量
类型部分:
数组 a
指针 p
函数 fn
无效 v
句柄 h
长整型 l
布尔 b
浮点型(有时也指文件) f
双字  dw
字符串  sz
短整型  n
双精度浮点 d
计数 c(通常用cnt)
字符 ch(通常用c)
整型 i(通常用n)
字节 by
字 w
实型 r
无符号 u
描述部分:
最大 Max
最小 Min
初始化 Init
临时变量 T(或Temp)
源对象 Src
目的对象 Dest
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