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Flutter是Google用以帮助开发者在IOS和Android
两个平台开发高质量原生UI的移动SDK,一份代码可以同时生成IOS和Android两个高性能、高保真的应用程序。
之所以说Flutter能够达到可以媲美甚至超越原生的体验,主要在于其拥有高性能的图形渲染能力,首先对比下Flutter和原生Android及其他跨平台框架(如RN)的渲染机制,如下图:
由此可见,Flutter和Android原生,只要Flutter Framework的Dart代码的效率可以媲美Android Framework的java代码,就可以理解为Flutter app达到媲美原生的性能体验。
另外Flutter使用的Skia渲染引擎,是Flutter sdk的一部分,会随着Flutter sdk升级而升级,而原生的skia渲染引擎则需要跟随Android操作系统的升级而得以升级,因此对于skia引擎的性能提升,会更及时的影响到Flutter App上。
更新环境变量,添加FLUTTRE_HOME
变量,值为flutter安装包所处的位置,并在PATH
中添加%FLUTTER_HOME%\bin
运行fluuter doctor
,检测尚未安装的软件,打【X】的表示需要安装。
安装 Android Studio,安装过程中会自动安装Android SDK
。(步骤7也是在此IDE中完成)
打开file>settings
,安装Dart
、Flutter
插件
进入命令行执照授权: flutter doctor --android-licenses
打开file>settings
,进入Android SDK
,安装cmmmand-line tools
修改源,添加以下两个环境变量
PUB_HOSTED_URL = https://pub.flutter-io.cn
FLUTTER_STORAGE_BASE_URL = https://storage.flutter-io.cn
添加SDK
环境变量
//新增系统变量
ANDROID_HOME=C:\Users\SC9535\AppData\Local\Android\Sdk
//新增Path
%ANDROID_HOME%\platform-tools
%ANDROID_HOME%\cmdline-tools
%ANDROID_HOME%\emulator
完成上述所有配置后,再次执行flutter doctor
,显示如下:
除了Visual Studio
这个IDE没有安装,因为暂时不需要开发Window桌面程序,其他都已经安装成功。
打开Android Studio
右侧DeviceMachine
,点击Create Device
创建模拟器。
选择镜像时,建议选择x86。(未安装hamx
的,界面上会出现标红的安装提示,进入安装即可)
点击【Finish】
点击上面调试
按钮,启动完成后出现下面的模拟器窗口。
到这里,基础的环境和模拟器配置就都完成了。
在Android Studio
中创建完模拟器后,如果我们改用VS code
做开发,也可以用vs code
运行模拟器。
首先在VS code
右下角启动模拟器;
如上选择我们在Android Studio
中创建的模拟器:Nexus 5 API 30-Test。选中启动后,会出现一个没有打开任何应用的初始模拟器。
最后我们打开terminal
命令行,运行flutter run
命令,模拟器用会自动运行当前App,如下图:
首先需要确保环境变量中含有 ANDROID_HOME
变量
%ANDROID_HOME%\emulator\emulator.exe -list-avds
Nexus_5_API_30-Test
。%ANDROID_HOME%\emulator\emulator.exe -netdelay none -netspeed full -avd Nexus_5_API_30-Test
然后模拟就会开始运行。
方法一:
抹除模拟器数据
方法二:
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