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某验的验证码总体来说还是很简单的,但是也有一些细节可能要注意一下,如果你扣完算法发现验证报各种各样的错误,或者在官网的 demo 能验证通过,在其他网站却验证失败,那么就可以看看本文总结的细节你有没有注意到。
除此之外,本文还分享了一些验证码的识别方案、轨迹的处理,这些方法大多来自网络上其他大佬的分享,直接百度就能搜到,本文只是做了一个归纳总结。
三代里面,有几个接口请求都有 w,但除了最后一个校验接口 ajax.php
以外,其他接口的 w 可以置空,但也不完全都是这样,比如三代的一键通过模式(无感验证),在请求 get.php
接口获取 c 和 s 值的时候,同样校验了 w 值,因此需要获取两次 w 值,而这两次 w 值的生成方式还不太一样,需要自己细心分两次扣一下。如果你第一次不带 w,或者 w 生成错误,就会报以下错误:
{'status': 'error', 'error': 'param decrypt error', 'user_error': '网络不给力', 'error_code': 'error_03'}
三代里面,整个流程走得太快了也是不行的,需要在生成 w 值之后,随机停留个 2 秒左右,以三代的点选(文字点选、图标点选、语序点选、空间推理)为例,如果整得太快了验证失败会报以下错误:
{'status': 'success', 'data': {'result': 'fail', 'msg': ['duration short']}}
三代里面,有个 challenge 参与了很多接口的请求,三代滑块比较特殊,第一次获取到了一个 challenge,后面的第二个 get.php
请求返回数据里会有一个新的 challenge,新的 challenge 比第一次的 challenge 多了两位数,后续的请求要用这个新的 challenge 才行,不然的话会报以下错误:
{'success': 0, 'message': 'fail'}
三代里面,有个 c 和 s 的值参与了 w 的计算,点选系列和滑块,第一次 get.php
请求会返回一个 c 和 s,第二次 get.php
请求也会返回一个 c 和 s,两次的 c 一般是不变的,但 s 会变,生成 w 要用第二次 get.php
返回的 s 才行,不然的话会报以下错误:
{'success': 0, 'message': 'forbidden'}
同样还是三代里面,点选系列和滑块,会有两次以 get.php
和 ajax.php
结尾的请求,第一次的 get.php
返回的是一些主题、域名、提示文字等信息,第一次的 ajax.php
返回的是验证码的类型,这两次请求返回的数据虽然对我们没太大用处,但是我们还是得发起请求,不然后续的请求就不对,必须得按照他这个顺序来才行。
智能组合验证说白了就是事先不知道是什么类型,四代在很多网站都是选择智能模式,处理方法也很简单,事先把所有类型都准备好,然后通过接口返回的验证码类型来接入不同的逻辑。
三代判断逻辑:第一次的 ajax.php
接口,返回值会告诉你是点选 (click
) 还是滑块 (slide
),其中点选又分为文字点选、图标点选、语序点选和空间推理,它们的类型都为 click
,这个时候就要进行第二次判断,第二次 get.php
返回的 pic_type
字段,会告诉你是文字点选 (word
)、图标点选 (icon
)、语序点选 (phrase
) 还是空间推理 (space
)。
四代判断逻辑:四代更简洁,load
接口会有一个 captcha_type
字段,会直接告诉你是滑块、点选(以及哪种类型的点选)、五子棋还是九宫格等。
扣 w 的算法,里面也有一些细节,某些参数也值得注意。
不管是二代、三代还是四代,生成 w 的时候经常有个 passtime
参与了计算,这个值分为两种情况,如果是滑块,这个值应该是滑动花费的时间,因为滑块的轨迹里包含了时间,所以应该直接取轨迹的最后一个时间值即可,即 track[track.length - 1][2]
,以三代为例,如果这个值和你轨迹里的时间不一致,就会报以下错误:
{'success': 0, 'message': 'forbidden'}
除了滑块,其他情况下,这个值写死就行,不过还是建议写个随机值:Math.floor((Math.random()*500) + 4000)
这两个参数是四代里独有的,如果你是在 gt4.geetest.com 进行调试,你会发现 pow_msg
的组成格式如下:
1|0|md5|datetime|captcha_id|lot_number||随机字符串
而 pow_sign
则是 pow_msg
经过 MD5 加密后的值,如下图所示:
这里你可能不注意的话,直接按照这个格式写死了,特别是最后一个随机值,真的随机其实是不行的,真随机就会导致你在某些网站里能通过,某些网站不能通过。搜索 pow_sign
或者 pow_msg
的 Unicode 值,总共就三个地方,都下个断点,刷新一下网页,断下之后仔细分析,其实是有三种算法的,如下图所示:
上图中第 6819 行的 h 就是随机值,后续会根据不同算法进行计算,判断这个随机值是否满足一些条件,满足才是正确的,可以在 load 接口返回的 pow_detail
字段判断是 MD5、SHA1 还是 SHA256,如下图所示:
这一段的处理逻辑扣出来就是这样的:
var CryptoJS = require("crypto-js"); function getRandomString(){ function e(){ return (65536 * (1 + Math.random()) | 0).toString(16).substring(1); } return e() + e() + e() + e(); } function get_pow(pow_detail, captcha_id, lot_number) { var n = pow_detail.hashfunc; var i = pow_detail.version; var r = pow_detail.bits; var s = pow_detail.datetime; var o = ""; var a = r % 4; var u = parseInt(r / 4, 10); var c = function g(e, t) { return new Array(t + 1).join(e); }("0", u); var _ = i + "|" + r + "|" + n + "|" + s + "|" + captcha_id + "|" + lot_number + "|" + o + "|"; while (1) { var h = getRandomString() , l = _ + h , p = void 0; switch (n) { case "md5": p = CryptoJS.MD5(l).toString(); break; case "sha1": p = CryptoJS.SHA1(l).toString(); break; case "sha256": p = CryptoJS.SHA256(l).toString(); } if (0 == a) { if (0 === p.indexOf(c)) return { "pow_msg": _ + h, "pow_sign": p }; } else if (0 === p.indexOf(c)) { var f = void 0 , d = p[u]; switch (a) { case 1: f = 7; break; case 2: f = 3; break; case 3: f = 1; } if (d <= f) return { "pow_msg": _ + h, "pow_sign": p }; } } } // 测试用例 // var pow_detail = { // bits: 0, // datetime: "2023-02-09T11:04:17.687400+08:00", // hashfunc: "md5", // version: "1" // } // var captcha_id = "08c16c99330a5a1d6b7f4371bbd5a978" // var lot_number = "1417b7e362b748429003c412b3aa300c" // console.log(get_pow(pow_detail, captcha_id, lot_number))
只有经过这样处理,才能保证 pow_sign
和 pow_msg
是正确的,才能适配不同网站、不同算法的验证。
不管是哪一代,都会有一个 16 位随机字符串参与了 w 的加密计算,这个随机字符串一般都会用到两次,这两次要保证是一样的才行。
如果这个字符串两次不一样,二、三代验证会报错如下:
{'status': 'error', 'error': 'param decrypt error', 'user_error': '网络不给力', 'error_code': 'error_03'}
四代验证会报错如下:
{'status': 'error', 'code': '-50002', 'msg': 'param decrypt error', 'desc': {'type': 'defined error'}}
三四代生成 w 的过程中会有一个随机键值对,每隔一段时间就会变化,类似于 {h9s9: '1803797734'}
,这个键值对写死也可以,貌似不影响,但如果非要和网页一样随机起来应该怎么做呢?
以三代滑块为例,断点到 o 参数生成的地方,后续有个 lang
和 ep
组成的 s 参数,经过 window[$_CAHJd(744)](s)
处理后,s 里就新增了一个键值对(不同类型略有差别,但生成的位置一定离 o 不远,仔细跟即可),如下图所示:
跟进去,会来到 gct.xxx.js
里,也是经过了一个方法后,就多了这个键值对:
这个 gct 的 js 具体地址可以在前面的 get.php
之类的请求里拿到,由于里面是不断变化的,所以可以采取动态请求这个 js,动态导出获取这个值,一个简单的逻辑如下:
import re import execjs import requests headers = { "User-Agent": "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/107.0.0.0 Safari/537.36", } # gct js 路径 gct_path = "https://static.geetest.com/static/js/gct.b71a9027509bc6bcfef9fc6a196424f5.js" gct_js = requests.get(gct_path, headers=headers).text # 正则匹配需要调用的方法名称 function_name = re.findall(r"\)\)\{return (.*?)\(", gct_js)[0] # 查找需要插入全局导出代码的位置 break_position = gct_js.find("return function(t){") # window.gct 全局导出方法 gct_js_new = gct_js[:break_position] + "window.gct=" + function_name + ";" + gct_js[break_position:] # 添加自定义方法调用 window.gct 获取键值对 gct_js_new = "window = global;" + gct_js_new + """ function getGct(){ var e = {"lang": "zh", "ep": "test data"}; window.gct(e); delete e["lang"]; delete e["ep"]; return e; }""" gct = execjs.compile(gct_js_new).call("getGct") print(gct) # {'h9s9': '1803797734'}
补环境可能会遇到 window.crypto.getRandomValues()
方法,例如三代滑块的位置如下:
可以用以下代码来实现:
window = global; window.crypto = { getRandomValues: getRandomValues_ } function randoms(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min) } function getRandomValues_(buf) { var min = 0, max = 255; if (buf.length > 65536) { var e = new Error(); e.code = 22; e.message = 'Failed to execute \'getRandomValues\' : The ' + 'ArrayBufferView\'s byte length (' + buf.length + ') exceeds the ' + 'number of bytes of entropy available via this API (65536).'; e.name = 'QuotaExceededError'; throw e; } if (buf instanceof Uint16Array) { max = 65535; } else if (buf instanceof Uint32Array) { max = 4294967295; } for (var element in buf) { buf[element] = randoms(min, max); } return buf; } // 测试 // var a = new Uint32Array(256); // console.log(window.crypto.getRandomValues(a))
另外,还有个用到 window.performance.timing
的地方,如下图所示:
这个主要是一些性能指标,直接搞个时间戳随机加值就行了:
function timing() { var now = Date.now() var tim = { "navigationStart": now, "unloadEventStart": now + 200, "unloadEventEnd": now + 200, "redirectStart": 0, "redirectEnd": 0, "fetchStart": now + 100, "domainLookupStart": now + 150, "domainLookupEnd": now + 250, "connectStart": now + 30, "connectEnd": now + 50, "secureConnectionStart": now + 52, "requestStart": now + 72, "responseStart": now + 91, "responseEnd": now + 92, "domLoading": now + 99, "domInteractive": now + 105, "domContentLoadedEventStart": now + 105, "domContentLoadedEventEnd": now + 111, "domComplete": now + 111, "loadEventStart": now + 111, "loadEventEnd": now + 111, } return tim }
识别主要有三种方法,第一个是会深度学习的话,自己用 OpenCV 之类的去识别,第二个当然是非常牛逼的 ddddocr(https://github.com/sml2h3/ddddocr),还支持自己训练,是不错的选择,当然也有一些其他开源库,这里就不一一举例了,第三个就是打码平台,这里推荐云码打码,可通过我的链接注册:https://www.jfbym.com/register/TG17764 ,自己去官网看,支持非常多的类型,甚至谷歌验证码都可以,价格也不贵,实测成功率 99%,还是不错的。这里贴一个 OpenCV 识别滑块的源码(来源于互联网收集),效果还不错:
# CV2 识别滑块缺口距离 import cv2 import PIL import numpy as np from PIL import Image from pathlib import Path def imshow(img, winname='test', delay=0): """cv2展示图片""" cv2.imshow(winname, img) cv2.waitKey(delay) cv2.destroyAllWindows() def pil_to_cv2(img): """ pil转cv2图片 :param img: pil图像, <type 'PIL.JpegImagePlugin.JpegImageFile'> :return: cv2图像, <type 'numpy.ndarray'> """ img = cv2.cvtColor(np.asarray(img), cv2.COLOR_RGB2BGR) return img def bytes_to_cv2(img): """ 二进制图片转cv2 :param img: 二进制图片数据, <type 'bytes'> :return: cv2图像, <type 'numpy.ndarray'> """ # 将图片字节码bytes, 转换成一维的numpy数组到缓存中 img_buffer_np = np.frombuffer(img, dtype=np.uint8) # 从指定的内存缓存中读取一维numpy数据, 并把数据转换(解码)成图像矩阵格式 img_np = cv2.imdecode(img_buffer_np, 1) return img_np def cv2_open(img, flag=None): """ 统一输出图片格式为cv2图像, <type 'numpy.ndarray'> :param img: <type 'bytes'/'numpy.ndarray'/'str'/'Path'/'PIL.JpegImagePlugin.JpegImageFile'> :param flag: 颜色空间转换类型, default: None eg: cv2.COLOR_BGR2GRAY(灰度图) :return: cv2图像, <numpy.ndarray> """ if isinstance(img, bytes): img = bytes_to_cv2(img) elif isinstance(img, (str, Path)): img = cv2.imread(str(img)) elif isinstance(img, np.ndarray): img = img elif isinstance(img, PIL.Image.Image): img = pil_to_cv2(img) else: raise ValueError(f'输入的图片类型无法解析: {type(img)}') if flag is not None: img = cv2.cvtColor(img, flag) return img def get_distance(bg, tp, im_show=False, save_path=None): """ :param bg: 背景图路径或 Path 对象或图片二进制 eg: 'assets/bg.jpg'、Path('assets/bg.jpg') :param tp: 缺口图路径或 Path 对象或图片二进制 eg: 'assets/tp.jpg'、Path('assets/tp.jpg') :param im_show: 是否显示结果, <type 'bool'>; default: False :param save_path: 保存路径, <type 'str'/'Path'>; default: None :return: 缺口位置 """ # 读取图片 bg_img = cv2_open(bg) tp_gray = cv2_open(tp, flag=cv2.COLOR_BGR2GRAY) # 金字塔均值漂移 bg_shift = cv2.pyrMeanShiftFiltering(bg_img, 5, 50) # 边缘检测 tp_gray = cv2.Canny(tp_gray, 255, 255) bg_gray = cv2.Canny(bg_shift, 255, 255) # 目标匹配 result = cv2.matchTemplate(bg_gray, tp_gray, cv2.TM_CCOEFF_NORMED) # 解析匹配结果 min_val, max_val, min_loc, max_loc = cv2.minMaxLoc(result) distance = max_loc[0] if save_path or im_show: # 需要绘制的方框高度和宽度 tp_height, tp_width = tp_gray.shape[:2] # 矩形左上角点位置 x, y = max_loc # 矩形右下角点位置 _x, _y = x + tp_width, y + tp_height # 绘制矩形 bg_img = cv2_open(bg) cv2.rectangle(bg_img, (x, y), (_x, _y), (0, 0, 255), 2) # 保存缺口识别结果到背景图 if save_path: save_path = Path(save_path).resolve() save_path = save_path.parent / f"{save_path.stem}{save_path.suffix}" save_path = save_path.__str__() cv2.imwrite(save_path, bg_img) # 显示缺口识别结果 if im_show: imshow(bg_img) return distance # with open("./img/slide_bg.jpg", "rb") as f: # bg_img = f.read() # with open("./img/slide_slice.png", "rb") as f: # slice_img = f.read() # distance = get_distance(bg_img, slice_img) # print(distance)
轨迹主要是针对滑块的,可以利用贝塞尔曲线、缓动函数等,来生成正确的轨迹,基于贝塞尔曲线的可以参考:https://github.com/2833844911/gurs ,吾爱上也有个大佬利用 tanh
和 arctan
函数整合生成轨迹的:https://www.52pojie.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1162979
基于缓动函数的可以参考以下代码(来源于互联网收集):
import random def __ease_out_expo(sep): """ 缓动函数 easeOutExpo 参考:https://easings.net/zh-cn#easeOutExpo """ if sep == 1: return 1 else: return 1 - pow(2, -10 * sep) def get_slide_track(distance): """ 根据滑动距离生成滑动轨迹 :param distance: 需要滑动的距离 :return: 滑动轨迹<type 'list'>: [[x,y,t], ...] x: 已滑动的横向距离 y: 已滑动的纵向距离, 除起点外, 均为0 t: 滑动过程消耗的时间, 单位: 毫秒 """ if not isinstance(distance, int) or distance < 0: raise ValueError(f"distance类型必须是大于等于0的整数: distance: {distance}, type: {type(distance)}") # 初始化轨迹列表 slide_track = [ [random.randint(-50, -10), random.randint(-50, -10), 0], [0, 0, 0], ] # 共记录count次滑块位置信息 count = 30 + int(distance / 2) # 初始化滑动时间 t = random.randint(50, 100) # 记录上一次滑动的距离 _x = 0 _y = 0 for i in range(count): # 已滑动的横向距离 x = round(__ease_out_expo(i / count) * distance) # 滑动过程消耗的时间 t += random.randint(10, 20) if x == _x: continue slide_track.append([x, _y, t]) _x = x slide_track.append(slide_track[-1]) return slide_track
// challenge 不对
geetest_xxxxxxxxxxxxx({"status": "error", "error": "illegal challenge", "user_error": "网络不给力", "error_code": "error_23"})
// w 生成不对
geetest_xxxxxxxxxxxxx({"status": "error", "error": "param decrypt error", "user_error": "网络不给力", "error_code": "error_03"})
// 滑动验证没有轨迹
geetest_xxxxxxxxxxxxx({"status": "error", "error": "not proof", "user_error": "网络不给力", "error_code": "error_21"})
// 轨迹、缺口距离、参数问题
geetest_xxxxxxxxxxxxx({"success": 0, "message": "fail"})
geetest_xxxxxxxxxxxxx({"success": 0, "message": "forbidden"})
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