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前面一致做的都是图像的,可视化比较强,可以有比较多的图片帮助理解,但今天这个是关于音频的生成,基本只有干巴巴的代码,我尽量描述清楚些。相关研究成果参考论文《Simple and Controllable Music Generation》
首先我们来了解一下MusicGen,这个是Meta(前身是Facebook)推出的根据文字生成音乐的项目,其支持文生曲,曲生曲。用户可以通过修改描述词汇来生成不同风格的音乐。大家可以先去他的官网在线体验一下:MusicGen - a Hugging Face Space by facebook,这个网站可能需要大家自行优化一下网络,,不然不太好进。但进不了也没关系,咱们以下内容就是自己用代码实现这个东西。
MusicGen模型基于Transformer结构(上几篇有提到一点),可以分解为三个阶段:
用户输入的文本描述作为输入传递给一个固定的文本编码器模型,以获得一系列隐形状态表示。
训练MusicGen解码器来预测离散的隐形状态音频token。
对这些音频token使用音频压缩模型(如EnCodec)进行解码,以恢复音频波形。
MusicGen直接使用谷歌的t5-base及其权重作为文本编码器模型,并使用EnCodec 32kHz及其权重作为音频压缩模型。MusicGen解码器是一个语言模型架构,针对音乐生成任务从零开始进行训练。
MusicGen 模型的新颖之处在于音频代码的预测方式。传统上,每个码本都必须由一个单独的模型(即分层)或通过不断优化 Transformer 模型的输出(即上采样)进行预测。与传统方法不同,MusicGen采用单个stage的Transformer LM结合高效的token交织模式,取消了多层级的多个模型结构,例如分层或上采样,这使得MusicGen能够生成单声道和立体声的高质量音乐样本,同时提供更好的生成输出控制。MusicGen不仅能够生成符合文本描述的音乐,还能够通过旋律条件控制生成的音调结构。
首先我们要开始干肯定要先把人家的模型拿到,我们为了保证下载速度,从一个镜像站下载(默认预装了mindspore环境)。
%%capture captured_output
# 该案例在 mindnlp 0.3.1 版本完成适配,如果发现案例跑不通,可以指定mindnlp版本,执行`!pip install mindnlp==0.3.1 jieba soundfile librosa`
!pip install -i https://pypi.mirrors.ustc.edu.cn/simple mindnlp jieba soundfile librosa
from mindnlp.transformers import MusicgenForConditionalGeneration
model = MusicgenForConditionalGeneration.from_pretrained("facebook/musicgen-small")
拿到模型了,就可以直接开始干了
MusicGen支持两种生成模式(贪心(greedy)
和采样(sampling)
),据前人经验,采样得到的结果优于贪心,所以我们站在巨人的肩膀上,使用采样就得了,在调用MusicgenForConditionalGeneration.generate
时设置do_sample=True
来显式指定使用采样模式。
无提示生成就是随机输入,网络随机生成音频,随机的什么都没给,效果大多数情况不太符合我们的预期,但此处作以演示。
可以通过方法 MusicgenForConditionalGeneration.get_unconditional_inputs
获得网络的随机输入,然后使用 .generate
方法进行自回归生成,指定 do_sample=True
来启用采样模式(执行比较慢,大家耐心等待):
%%time
unconditional_inputs = model.get_unconditional_inputs(num_samples=1)
audio_values = model.generate(**unconditional_inputs, do_sample=True, max_new_tokens=256)
执行完了之后会输出如下内容,就是方便我们观察的:
'''
CPU times: user 3min 13s, sys: 12.1 s, total: 3min 26s
Wall time: 1min 32s
这段输出是执行代码单元格后,关于该单元格执行时间的报告。它分为两部分:CPU时间和Wall time。
CPU times:
user: 3分钟13秒,指的是代码在CPU上执行用户指令所花费的时间。这包括了程序的所有计算任务,但不包括等待操作系统服务的时间。
sys: 12.1秒,代表在内核模式下执行操作系统任务所花费的时间,比如系统调用。
total: 3分钟26秒,是用户时间和系统时间的总和,表明代码直接使用CPU资源的总时间。
Wall time:
1分钟32秒,这是从代码执行开始到结束的真实世界时间,也叫“墙钟时间”。它包含了CPU时间、I/O等待时间、以及其他可能的阻塞或等待事件,因此通常情况下Wall time会大于或等于CPU时间的总和。在这个例子中,Wall time显著小于CPU时间的总和,这可能表明代码执行过程中有并行处理发生,或者外部资源(如GPU计算、多线程处理)的有效利用,从而使得整体任务完成得更快。
'''
此时我们生成的音乐就是这个audio_values,但是,这个的格式还是a Torch tensor of shape (batch_size, num_channels, sequence_length)
,可以通过打印这个audio_values进行观察
audio_values
'''
输出为
Tensor(shape=[1, 1, 161920], dtype=Float32, value=
[[[-3.18956435e-01, -3.33604872e-01, -3.37755263e-01 ... 9.57774445e-02, 9.85850617e-02, -2.61695194e-03]]])
'''
说人话就是咱现在还听不着,所以就得进行一个转换。使用第三方库scipy
将输出的音频保存为musicgen_out.wav
文件。
import scipy
sampling_rate = model.config.audio_encoder.sampling_rate
scipy.io.wavfile.write("musicgen_out.wav", rate=sampling_rate, data=audio_values[0, 0].asnumpy())
此时默认保存在根目录,执行完了之后就可以去试听了,但是也可以直接载入notebook进行试听:
from IPython.display import Audio
# 要收听生成的音频样本,可以使用 Audio 在 notebook 进行播放
Audio(audio_values[0].asnumpy(), rate=sampling_rate)
执行完了之后就会显示一个音频播放条,如下(这个放不了哦,别点,别说我忽悠你):
(但我吧wav转MP4了,正在审核,审核结束了我加进来)
此时我们可以对生成的音频进行计数,也就是计算其长度,如下:
audio_length_in_s = 256 / model.config.audio_encoder.frame_rate
audio_length_in_s
'''
输出:5.12
'''
基于文本提示,通过AutoProcessor
(一个预处理器)对输入进行预处理。然后将预处理后的输入传递给 .generate
方法以生成文本条件音频样本。记得开采样模式。
其中,
guidance_scale
用于无分类器指导(CFG),设置条件对数之间的权重(从文本提示中预测)和无条件对数(从无条件或空文本中预测)。guidance_scale
越高表示生成的模型与输入的文本更加紧密。通过设置guidance_scale > 1
来启用 CFG。为获得最佳效果,使用guidance_scale=3
(默认值)生成文本提示音频。
# 使用%%time魔术命令来测量以下代码块的执行时间 %%time # 导入AutoProcessor类,用于自动化处理文本和生成音频特征 from mindnlp.transformers import AutoProcessor # 初始化处理器,使用预训练模型"facebook/musicgen-small" # 这里的处理器是为特定任务(音乐生成)配置的 processor = AutoProcessor.from_pretrained("facebook/musicgen-small") # 处理输入文本,将其转换为模型可以接受的格式 # padding参数确保所有输入具有相同的长度 # return_tensors指定返回的张量类型为"ms" inputs = processor( text=["80s pop track with bassy drums and synth", "90s rock song with loud guitars and heavy drums"], padding=True, return_tensors="ms", ) # 使用模型生成音频数据 # do_sample参数允许模型以随机方式生成音频 # guidance_scale参数控制创新和多样性的平衡 # max_new_tokens参数限制生成音频的最大新令牌数量 audio_values = model.generate(**inputs, do_sample=True, guidance_scale=3, max_new_tokens=256)
这里我们输入的文本是"80s pop track with bassy drums and synth", “90s rock song with loud guitars and heavy drums”
,即“80 年代流行曲目与低音鼓和合成器”、“90 年代摇滚歌曲与响亮的吉他和沉重的鼓”
正常的转换格式、保存曲目及在notebook进行试听:
scipy.io.wavfile.write("musicgen_out_text.wav", rate=sampling_rate, data=audio_values[0, 0].asnumpy())
from IPython.display import Audio
# 要收听生成的音频样本,可以使用 Audio 在 notebook 进行播放
Audio(audio_values[0].asnumpy(), rate=sampling_rate)
我们刚才处理所用到的预处理器AutoProfessor
同样可以对音频进行处理,要处理音频肯定就要音频文件嘛,就有个读取路径,然后进行预处理,处理完了就交给网络模型大展身手,最后保存出来。
%%time from datasets import load_dataset # 初始化处理器,使用预训练模型"facebook/musicgen-small" processor = AutoProcessor.from_pretrained("facebook/musicgen-small") # 加载数据 dataset = load_dataset("sanchit-gandhi/gtzan", split="train", streaming=True) sample = next(iter(dataset))["audio"] # 截取音频样本的前半部分 sample["array"] = sample["array"][: len(sample["array"]) // 2] inputs = processor( audio=sample["array"], sampling_rate=sample["sampling_rate"], text=["80s blues track with groovy saxophone"], padding=True, return_tensors="ms", ) audio_values = model.generate(**inputs, do_sample=True, guidance_scale=3, max_new_tokens=256)
scipy.io.wavfile.write("musicgen_out_audio.wav", rate=sampling_rate, data=audio_values[0, 0].asnumpy())
from IPython.display import Audio
# 要收听生成的音频样本,可以使用 Audio 在 notebook 进行播放
Audio(audio_values[0].asnumpy(), rate=sampling_rate)
为了演示批量音频提示生成,我们将按两个不同的比例对样本音频进行切片,以提供两个不同长度的音频样本。由于输入音频提示的长度各不相同,因此在传递到模型之前,它们将被填充到批处理中最长的音频样本的长度。
要恢复最终音频样本,可以对生成的audio_values进行后处理,以再次使用处理器类删除填充:
sample = next(iter(dataset))["audio"] # take the first quater of the audio sample sample_1 = sample["array"][: len(sample["array"]) // 4] # take the first half of the audio sample sample_2 = sample["array"][: len(sample["array"]) // 2] inputs = processor( audio=[sample_1, sample_2], sampling_rate=sample["sampling_rate"], text=["80s blues track with groovy saxophone", "90s rock song with loud guitars and heavy drums"], padding=True, return_tensors="ms", ) audio_values = model.generate(**inputs, do_sample=True, guidance_scale=3, max_new_tokens=256) # post-process to remove padding from the batched audio audio_values = processor.batch_decode(audio_values, padding_mask=inputs.padding_mask)
Audio(audio_values[0], rate=sampling_rate)
首先我们对默认的生成配置进行检查:
model.generation_config.to_dict()
模型默认使用采样模式 (do_sample=True),指导刻度为 3,最大生成长度为 1500(相当于 30 秒的音频)。你可以更新以下任一属性以更改默认生成参数:
# increase the guidance scale to 4.0
model.generation_config.guidance_scale = 4.0
# set the max new tokens to 256
model.generation_config.max_new_tokens = 256
# set the softmax sampling temperature to 1.5
model.generation_config.temperature = 1.5
现在重新运行生成将使用生成配置中新定义的值
audio_values = model.generate(**inputs)
打卡图片:
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