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效果图:
首先我们找到我们的第三人称人物
复制一份,作为我们的AI
打开我们新创建的AI蓝图
删除掉事件图表里的所有蓝图节点
和组件里的CameraBoom和FollowCamera
然后添加一个感官PawnSensing
然后在AI 的事件图标里添加如下节点
编译保存 关闭AI的蓝图
将制作好的AI拖放如关卡
在关卡中拖入一个Nav Mesh Bounds Volume
使其包住整个关卡
保存后运行关卡
当玩家进入AI的视线之后AI会追赶玩家
如果感觉AI 的移动速度过快的话在
AI的细节面板中可以对AI的行走速度进行限制
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