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three.js基础环境搭建_vscode threejs插件

vscode threejs插件

three.js介绍

three.js官网
Three.js是一款基于WebGL的JavaScript 3D库,它使得开发者能够使用JavaScript在Web浏览器中创建和展示高质量的3D图形和互动内容。以下是关于Three.js核心特点的详细介绍:
WebGL封装:Three.js封装了WebGL的底层API,提供了更高级别的抽象和更简洁的接口,使开发者无需直接操作复杂的图形渲染管线,即可实现高性能的3D渲染
跨平台兼容性:Three.js支持在主流的桌面和移动浏览器上运行,具有良好的跨平台兼容性,能够确保开发的3D应用在各种设备上都能正常工作。
丰富的功能:Three.js提供了丰富的3D图形功能,包括支持3D模型加载、纹理贴图、光照和阴影、相机控制、物理模拟、粒子系统等。这些功能使得开发者能够轻松创建出逼真的3D场景和动画效果。
开源与社区支持:Three.js是一个开源项目,拥有庞大的开源社区和丰富的文档、示例以及第三方库。这些资源为开发者提供了强大的支持,使得学习和使用Three.js变得更加容易。
在这里插入图片描述

安装

使用 NPM 和构建工具进行安装。
对于大多数用户而已,从 npm 包注册表中心 安装并使用 构建工具 会是一个更推荐的方案。因为项目需要的依赖越多,就越有可能遇到静态托管无法轻易解决的问题。而使用构建工具,导入本地 JavaScript 文件和 npm 软件包将会是开箱即用的,无需导入映射(import maps)。

  1. 安装 Node.js。我们需要它来管理依赖项和运行构建工具。
  2. 在项目文件夹中通过 终端 安装 three.js 和构建工具 Vite。Vite 将在开发过程中使用,但不会被打包成为最终网页的一部分。当然,除了 Vite 你也可以使用其他支持导入 ES Modules 的现代构建工具。安装成功之后就会发现项目中多了一个node_modules文件夹和 package.json文件。
    node_modules:npm 将每个依赖项的代码放在 node_modules/ 下的文件夹中。当Vite构建应用程序时,它会看到 “three” 的导入,并自动从该文件夹中提取 three.js 文件。 node_modules/ 文件夹仅在开发过程中使用,不应上传到你的网络托管提供商或提交到版本历史记录中。
    package.json:npm 使用 package.json 来描述你已经安装的每个依赖项的版本。如果有其他人和你一起开发项目,他们只需运行 npm install 就能安装每个依赖项的原始版本。如果你在使用版本控制器(如:Git、SVN)来控制代码版本,那么 package.json 应当被提交。
  3. 在终端运行:

npx vite

npx 与 Node.js 一同安装,可运行 Vite 等命令行程序,这样你就不必自己在 node_modules/ 中搜索正确的文件。如果你愿意,可以将 Vite 的常用命令 放入 package.json:scripts 列表,然后使用 npm run dev 代替。

如果一切顺利,你会在终端中看到一个类似 http://localhost:5173 的 URL,打开该 URL 就能看到你的网络应用程序。

threejs文件资源目录介绍

github链接查看所有版本threejs:https://github.com/mrdoob/three.js/releases
选择你需要的版本three.js文件包下载,然后解压,就可以预览里面的很多学习资源。
下载three.js文件包解压后,你可以看到如下目录(不同版本会略有差异)。

对于开发者而言,大家经常接触的是文档docs和案例examples两个文件夹,平时查看文档,可以打开文档docs里面html文件,案例examples里面提供了海量threejs功能案例。

three.js-文件包
└───build——three.js相关库,可以引入你的.html文件中。
    │
└───docs——Three.js API文档文件
    │───index.html——打开该文件,本地离线方式预览threejs文档
└───examples——大量的3D案例,是你平时开发参考学习的最佳资源
    │───jsm——threejs各种功能扩展库
└───src——Three.js引擎的源码,有兴趣可以阅读。
    │
└───editor——Three.js的可视化编辑器,可以编辑3D场景
    │───index.html——打开应用程序  
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本地静态服务器

平时学习Three.js,如果你想预览代码3D效果,咱们需要提供一个本地静态服务器的开发环境,如果你有一定的web前端基础,提到本地静态服务器肯定不陌生。
作为前端工程师,大家都知道,正式的web项目开发,往往会用webpack或vite或其它方式配置一个开发环境。
如果只是学习threejs的话,没必要这么麻烦,我最建议的方式就是,通过代码编辑器快速创建本地静态服务器,比如vsocde,安装live-server插件即可。

vscode配置live-server插件

  • 安装
    vscode软件界面左侧,点击扩展,输入live-server关键词查询安装。

  • 使用
    如果你想预览代码3D效果,打开对应.html文件,右键点击Open with Live Server即可。

nodejs配置本地静态服务器

如果不用代码编辑器创建本地静服务器,也可以用nodejs配置。
首先确保你电脑已经安装nodejs,然后npm安装live-server插件,安装后,进入课件或threejs官方文件根目录,输入live-server命令即可预览3D案例。

// 安装live-server
npm install live-server -g
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不过平时为了开发方便,可以不用nodejs创建一个本地静态服务器,可以借助你的代码编辑器更方便,比如下面要说到的vscode。

项目的开发环境引入threejs

比如你采用的是Vue + threejs或React + threejs技术栈,这很简单,threejs就是一个js库,直接通过npm命令行安装就行。
npm安装特定版本three.js(注意使用哪个版本,查文档就查对应版本)

// 比如安装148版本
npm install three@0.148.0 --save
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  • 引入three.js
import * as THREE from 'three';
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基础知识

右手坐标系

右手坐标系中,x轴、y轴和z轴的正方向是通过以下方式规定的:将右手放在原点的位置,使大拇指、食指和中指互成直角。大拇指指向x轴的正方向,食指指向y轴的正方向时,中指所指的方向就是z轴的正方向。
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程序结构

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