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译注:在前几节我们介绍了如何初始化v4l2驱动的框架、查询能力值、设置输入/视频标准/格式,但是还没有真正地传输过一帧数据。
万事俱备,只欠东风,本节将会重点介绍"流媒体"中的数据流。
流模式,数据流主要通过如下几种方式进行传输:
●read/write接口:这种的基本比较少用。
●内存映射流 I / O:驱动程序分配的内存,mmap()到用户空间。
●用户指针流 I / O:由用户空间分配的内存,由于用户空间的内存可能是零散的,只在虚拟空间上连续,因此需要分散 - 聚集DMA支持。
●DMABUF流 I / O:由另一个设备驱动分配的内存,导出为DMABUF文件处理程序并在此驱动程序中导入。
本例子使用的是第二种,驱动程序分配内存。
- #include <media/videobuf2-dma-contig.h> // 处理videobuf需添加的头文件一共有三种,该头文件代表使用的dma内存是连续的
- // 离散dma使用 videobuf2-dma-sg.h,用户空间内存使用 videobuf2-vmalloc.h
- struct skeleton {
- ...
- struct vb2_queue queue; //video buffer放置在该队列中
- struct vb2_alloc_ctx *alloc_ctx; //用于分配内存的上下文
- spinlock_t ; //用于streaming的同步,和核心锁配合使用
- struct list_head buf_list;
- unsigned int sequence; //可以认为是帧号
- };
- struct skel_buffer { //本地用于管理buffer的结构体
- struct vb2_buffer vb;
- struct list_head list;
- };
- static inline struct skel_buffer *to_skel_buffer(struct vb2_buffer *vb2)
- {
- return container_of(vb2, struct skel_buffer, vb);
- }
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
- /* 处理videobuf需添加的头文件一共有三种,该头
- * 文件代表使用的dma内存是连续的离散dma使用
- * videobuf2-dma-sg.h,用户空间内存使用
- * videobuf2-vmalloc.h
- */
- #include <media/videobuf2-dma-contig.h>
- struct skeleton {
- ...
- struct vb2_queue queue; //video buffer放置在该队列中
- struct vb2_alloc_ctx *alloc_ctx; //用于分配内存的上下文
- spinlock_t ; //用于streaming的同步,和核心锁配合使用
- struct list_head buf_list;
- unsigned int sequence; //可以认为是帧号
- };
- struct skel_buffer { //本地用于管理buffer的结构体
- struct vb2_buffer vb;
- struct list_head list;
- };
- static inline struct skel_buffer *to_skel_buffer(struct vb2_buffer *vb2)
- {
- return container_of(vb2, struct skel_buffer, vb);
- }
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
- static int skeleton_probe(struct pci_dev *pdev, const struct pci_device_id *ent)
- {
- ...
- q = &skel->queue;
- q->type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; //代表是视频捕获设备,也就是Camera
- q->io_modes = VB2_MMAP | VB2_DMABUF | VB2_READ;
- q->drv_priv = skel;
- q->buf_struct_size = sizeof(struct skel_buffer);
- q->ops = &skel_qops;
-
- /* Required ops for USERPTR types: get_userptr, put_userptr.
- * Required ops for MMAP types: alloc, put, num_users, mmap.
- * Required ops for read/write access types: alloc, put, num_users, vaddr
- * Required ops for DMABUF types: attach_dmabuf, detach_dmabuf, map_dmabuf,
- * unmap_dmabuf.
- * get more in videobuf2-core.h
- */
- q->mem_ops = &vb2_dma_contig_memops; //使用v4l2框架的内存申请操作,开发者也可以根据系统情况自行定义
-
- q->timestamp_type = V4L2_BUF_FLAG_TIMESTAMP_MONOTONIC;
- q->lock = &skel->lock;
- q->gfp_flags = GFP_DMA32; //系统支持32位dma
- ret = vb2_queue_init(q);
- if (ret)
- goto v4l2_dev_unreg;
- skel->alloc_ctx = vb2_dma_contig_init_ctx(&pdev->dev); //三种内存类型中只有dma连续内存需要
- //alloc_ctx
- if (IS_ERR(skel->alloc_ctx)) {
- dev_err(&pdev->dev, "Can't allocate buffer context");
- ret = PTR_ERR(skel->alloc_ctx);
- goto v4l2_dev_unreg;
- }
- INIT_LIST_HEAD(&skel->buf_list);
- spin_lock_init(&skel->qlock);
- ...
- vdev->queue = q;
- ...
- }
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- static struct vb2_ops skel_qops = {
- .queue_setup = queue_setup, //在内存分配之前从VIDIOC_REQBUFS和VIDIOC_CREATE_BUFS处理程序调用,
- //如果* num_planes!= 0,在分配后验证较少数量的buffer。驱动程序
- //应该返回* num_buffers中所需的buffer数量以及* num_planes中每个buffer
- //所需的planar数量;每个planar的大小应该在alloc_ctxs[] 数组中的sizes []数
- //组和可选的每平面分配器特定上下文中设置。当从VIDIOC_REQBUFS,
- // fmt == NULL调用时,驱动程序必须使用当前配置的格式,* num_buffers
- //是正在分配的buffer总数。当从VIDIOC_CREATE_BUFS,fmt!= NULL调用时,
- //它描述目标帧格式。在这种情况下,* num_buffers另外被分配到q-> num_buffers。
- .buf_prepare = buffer_prepare, //每次buffer从用户空间queue入和VIDIOC_PREPARE_BUF ioctl时调用;驱动程序可以
- //在该回调中的硬件操作之前执行任何初始化;如果返回错误,则buffer不
- //会在驱动程序中排队;
- .buf_queue = buffer_queue, //传递buffer vb到驱动程序;驱动器可以在该buffer上开始硬件操作;驱动程序
- //应该通过调用vb2_buffer_done()函数返回buffer;它调用STREAMON ioctl之
- //后被调用;如果在调用STREAMON之前用户预排队buffer,可能在start_streaming
- //回调之前调用
- .start_streaming = start_streaming, //只需调用一次进入“流”状态;驱动程序可以在调用@start_streaming之前
- //接收带有@buf_queue回调的buffer;驱动程序在count参数中获取已排队
- //buffer的数量;驱动程序可能会返回错误,如果硬件失败或没有足够的
- //已排队buffer,在这种情况下,所有已经由@buf_queue回调给出的buffer无效。
- .stop_streaming = stop_streaming, //当'streaming'状态必须被禁用时调用;驱动程序应停止任何DMA事务或等待,
- //直到它们完成并返回它从buf_queue()获得的所有buffer
- .wait_prepare = vb2_ops_wait_prepare, //释放调用vb2函数时发生的任何锁;因此有些驱动直接就命名为XXX_unlock;
- //它在ioctl需要等待新的buffer到达之前被调用;需要避免阻塞访问类型中的死锁
- .wait_finish = vb2_ops_wait_finish, //重新获取在wait_prepare中释放的所有锁;等待新的buffer到达后需要在继续休眠前的操作
- };
-
-
- static const struct v4l2_ioctl_ops skel_ioctl_ops = {
- ...
- .vidioc_reqbufs = vb2_ioctl_reqbufs,
- .vidioc_querybuf = vb2_ioctl_querybuf,
- .vidioc_qbuf = vb2_ioctl_qbuf,
- .vidioc_dqbuf = vb2_ioctl_dqbuf,
- .vidioc_streamon = vb2_ioctl_streamon,
- .vidioc_streamoff = vb2_ioctl_streamoff,
- };
- static const struct v4l2_file_operations skel_fops = {
- .owner = THIS_MODULE,
- .open = v4l2_fh_open,
- .release = vb2_fop_release,
- .unlocked_ioctl = video_ioctl2,
- .read = vb2_fop_read,
- .mmap = vb2_fop_mmap,
- .poll = vb2_fop_poll,
- };
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- static int queue_setup(struct vb2_queue *vq,
- const struct v4l2_format *fmt,
- unsigned int *nbuffers,
- unsigned int *nplanes,
- unsigned int sizes[],
- void *alloc_ctxs[])
- {
- struct skeleton *skel = vb2_get_drv_priv(vq);
- if (*nbuffers < 3)
- *nbuffers = 3;
- *nplanes = 1;
- sizes[0] = skel->format.sizeimage;
- alloc_ctxs[0] = skel->alloc_ctx;
- return 0;
- }
- static int start_streaming(struct vb2_queue *vq, unsigned int count)
- {
- struct skeleton *skel = vb2_get_drv_priv(vq);
- if (count < 2) //这里控制在启流前需要queue入buffer的最小个数
- return -ENOBUFS;
- skel->sequence = 0;
- /* TODO: start DMA */
- return 0;
- }
- static int stop_streaming(struct vb2_queue *vq)
- {
- struct skeleton *skel = vb2_get_drv_priv(vq);
- struct skel_buffer *buf, *node;
- unsigned long flags;
- /* TODO: stop DMA */
- /* Release all active buffers */
- spin_lock_irqsave(&skel->qlock, flags);
- list_for_each_entry_safe(buf, node, &skel->buf_list, list) {
- vb2_buffer_done(&buf->vb, VB2_BUF_STATE_ERROR);
- list_del(&buf->list);
- }
- spin_unlock_irqrestore(&skel->qlock, flags);
- return 0;
- }
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- static int buffer_prepare(struct vb2_buffer *vb)
- {
- struct skeleton *skel = vb2_get_drv_priv(vb->vb2_queue);
- unsigned long size = skel->format.sizeimage;
- if (vb2_plane_size(vb, 0) < size) {
- dev_err(&skel->pdev->dev, "buffer too small (%lu < %lu)\n",
- vb2_plane_size(vb, 0), size);
- return -EINVAL;
- }
- vb2_set_plane_payload(vb, 0, size);
- vb->v4l2_buf.field = skel->format.field;
- return 0;
- }
- static void buffer_queue(struct vb2_buffer *vb)
- {
- struct skeleton *skel = vb2_get_drv_priv(vb->vb2_queue);
- struct skel_buffer *buf = to_skel_buffer(vb);
- unsigned long flags;
- spin_lock_irqsave(&skel->qlock, flags);
- list_add_tail(&buf->list, &skel->buf_list);
- /* TODO: Update any DMA pointers if necessary */
- spin_unlock_irqrestore(&skel->qlock, flags);
- }
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- static irqreturn_t skeleton_irq(int irq, void *dev_id)
- {
- struct skeleton *skel = dev_id;
-
- /* TODO: handle interrupt */
-
- if (captured_new_frame) {
- ...
- spin_lock(&skel->qlock);
- list_del(&new_buf->list);
- spin_unlock(&skel->qlock);
- new_buf->vb.v4l2_buf.sequence = skel->sequence++;
- v4l2_get_timestamp(&new_buf->vb.v4l2_buf.timestamp);
- vb2_buffer_done(&new_buf->vb, VB2_BUF_STATE_DONE);
- }
- return IRQ_HANDLED;
- }
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最后,在如下函数中
skeleton_s_input()
skeleton_s_std()
skeleton_s_dv_timings()
skeleton_s_fmt_vid_cap()
增加这项检查:
if(vb2_is_busy(&skel->queue))
return-EBUSY;
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