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如何在max中烘焙模型顶点ao并将顶点ao设置在单通道上,并在此基础上分别绘制其余所有通道的操作方法演示然后导入引擎在ue4中查看效果_max ao 顶点色

max ao 顶点色

首先在场景中添加一盏天光

勾选上cast shadows

按F10调出渲染面板,确保渲染器使用默认的scanline renderer

然后选中advanced lighting,将下方切换成Radiosity

Process数值修改

Interactive tools 参数修改

Rendering parameters 选项切换

以上设置完成之后,点击start 开始烘焙

顶点ao已烘焙上去

然后点击assign vertex colors

选项修改为上图,并点击应用

可以看到,自动添加了一个vertex paint修改器

因为该修改器内选择的不显示顶点色,所以顶点色在应用后消失了

点击左上角是只显示顶点色不显示光影、

这里是都显示,无论那种显示方式都不重要,重要的能看到就行。

这里往后引申一下,目前顶点颜色是rgb三通道都使用了,有点浪费,如何让他放在单独的通道内呢。这样可以解放出其余两个通道做为其他用途。比如植被上的风动(黑不动白动)。

下面讲一下如何操作

点击这里加号再添加一层新的vertexpaint修改器

然后点击色卡,选中255纯红色,因为我想放在红通道内,如果想要把顶点ao放在绿通道内就选中255纯绿色,蓝通道也是一样的道理

然后点击填充,红色已经填上

将这里的的混合模式由normal改为multiply,这样顶点ao就被放进去了红通道中。

那么接下来如果继续添加蓝绿通道并对蓝绿通道进行单独绘制该如何操作,下面也说一下。

继续添加一层并涂成纯绿,

重点来了,将混合模式由normal改为screen

然后再0-255的绿色颜色区间内进行选择,

并再上面进行绘制 ,

蓝通道一样的操作

如果想在模型的A通道上进行绘制的话,这里添加vertex paint 层的时候要选择alpha。

这样就可以对顶点色的A通道进行绘制了,现在导入引擎看一下效果

Rgba显示

Ok

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