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每日刷题 Day17

每日刷题 Day17

题一:链表的中间结点
给定一个头结点为 head 的非空单链表,返回链表的中间结点。
如果有两个中间结点,则返回第二个中间结点。

示例 1:
输入:[1,2,3,4,5]
输出:此列表中的结点 3 (序列化形式:[3,4,5])
返回的结点值为 3 。 (测评系统对该结点序列化表述是 [3,4,5])。
注意,我们返回了一个 ListNode 类型的对象 ans,这样:
ans.val = 3, ans.next.val = 4, ans.next.next.val = 5, 以及 ans.next.next.next = NULL.

示例 2:
输入:[1,2,3,4,5,6]
输出:此列表中的结点 4 (序列化形式:[4,5,6])
由于该列表有两个中间结点,值分别为 3 和 4,我们返回第二个结点。

提示:
给定链表的结点数介于 1 和 100 之间。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/middle-of-the-linked-list

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
 *     ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
 *     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode* middleNode(ListNode* head) {
        //利用快慢指针
        //开始时两指针都指向头结点
        ListNode *quick,*slow;
        quick=slow=head;
        //当每次移动时,快指针向前移动两个结点,慢指针移动一个
        //当快指针指向单链表中最后一个元素的时候,慢指针所指结点即为中间结点
        while(quick->next!=NULL){
            slow=slow->next;
            quick=quick->next;
            if(quick->next!=NULL)
                quick=quick->next;
        }
        return slow;
    }
};
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题二: 相交链表
给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。
图示两个链表在节点 c1 开始相交:
题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。

注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。

自定义评测:
评测系统 的输入如下(你设计的程序 不适用 此输入):
intersectVal - 相交的起始节点的值。如果不存在相交节点,这一值为 0
listA - 第一个链表
listB - 第二个链表
skipA - 在 listA 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
skipB - 在 listB 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
评测系统将根据这些输入创建链式数据结构,并将两个头节点 headA 和 headB 传递给你的程序。如果程序能够正确返回相交节点,那么你的解决方案将被 视作正确答案 。

示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Intersected at ‘8’
解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。
在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。

示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [1,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Intersected at ‘2’
解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [1,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。
在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。

示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。
由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
这两个链表不相交,因此返回 null 。

提示:
listA 中节点数目为 m
listB 中节点数目为 n
1 <= m, n <= 3 * 104
1 <= Node.val <= 105
0 <= skipA <= m
0 <= skipB <= n
如果 listA 和 listB 没有交点,intersectVal 为 0
如果 listA 和 listB 有交点,intersectVal == listA[skipA] == listB[skipB]

进阶:你能否设计一个时间复杂度 O(m + n) 、仅用 O(1) 内存的解决方案?

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/intersection-of-two-linked-lists

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
        //对于相交链表,重点是让两个指向不同链的指针同时指向相交结点
        //为了解决这一问题,则利用方法:p遍历完A链表继续遍历B链表
        //q遍历完B链表继续遍历A链表
        ListNode *p,*q;
        p=headA;
        q=headB;
        while(p!=q){
            if(p==NULL) p=headB;
            else p=p->next;
            if(q==NULL) q=headA;
            else q=q->next;
        }
        //跳出循环两种情况
        //第一,当找p,q为相交点时,跳出循环,返回的是链表的交点
        //第二,当p,q均为空指针时,跳出循环,此时说明两条链表不相交
        return p;
    }
};
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题三:验证回文串
给定一个字符串,验证它是否是回文串,只考虑字母和数字字符,可以忽略字母的大小写。
说明:本题中,我们将空字符串定义为有效的回文串。

示例 1:
输入: “A man, a plan, a canal: Panama”
输出: true
解释:“amanaplanacanalpanama” 是回文串

示例 2:
输入: “race a car”
输出: false
解释:“raceacar” 不是回文串

提示:
1 <= s.length <= 2 * 105
字符串 s 由 ASCII 字符组成

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/valid-palindrome

class Solution {
public:
    bool isPalindrome(string s) {
        //利用双指针,从两头向中间比较
        //将字符串中所有大写字母都转变为小写字母
        string str="";
        for(char c:s){
            if(isalnum(c))//判断一个字符是否为数字或者字母,忽略字符串中的其他字符
                str+=tolower(c);
        }
        int len = str.length();
        int slow=0;
        int quick=len-1;
        while(quick>slow){
            if(str[slow]!=str[quick])
                return false;
            quick--;
            slow++;
        }
        return true;
    }
};
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