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今天我们接着来看队列:
队列是一种基础且广泛应用的数据结构,它具有以下核心特征:
定义:
操作特性:
基本操作:
- 入队(Enqueue):在队尾添加一个新元素。新元素成为队列中的最新成员,并且在任何已存在的元素之后等待被处理。
- 出队(Dequeue):从队头移除并返回最先进入队列的元素。这个操作确保了队列中最早加入的元素优先被处理。
- 查看队头(Peek 或 Front):返回队头元素但不移除它,允许查看即将被出队的元素而不改变队列状态。
- 判空(IsEmpty):检查队列是否为空,即没有任何元素。
实现方式:
- 顺序队列:使用固定大小的数组来存储元素。队头和队尾的索引需要进行适当的调整以确保正确的插入和删除。当队列满时,可能需要循环利用数组空间(环形缓冲区)或动态扩容。
- 链式队列:使用链表结构来存储元素,队头和队尾分别对应链表的首节点和尾节点。链式队列通常更易于处理队列满和队列空的情况,因为节点的增删不受固定数组大小的限制。
应用:
队列在计算机科学和许多实际应用场景中广泛使用,例如:
- 任务调度:安排任务按照提交顺序依次执行。
- 资源管理:如打印机任务队列,请求按照到达顺序打印文档。
- 消息传递:在分布式系统中,消息队列用于异步通信,发送者将消息放入队列,接收者按照消息进入队列的顺序进行消费。
- 缓存失效策略:如最近最少使用 (LRU) 缓存算法可以用双端队列来实现。
- 广度优先搜索 (BFS):在图算法中,队列用于存储待探索的节点,确保按层级顺序遍历。
总结来说,队列是一个线性数据结构,它按照先进先出的原则组织和管理元素,支持在队尾进行插入(入队)和在队头进行删除(出队)的操作,常用于实现排队、任务调度、消息传递等场景,并可通过数组或链表等方式实现。
我们这里可以用一个数组来模拟队列(就是一个插入删除受限的顺序表):
#pragma once #include<iostream> #include<cassert> #include<algorithm> template<class T> class MyQueue { public: // 默认构造函数,初始容量为 10 MyQueue() : _capacity(10) , _size(0) { _data = new T[_capacity]; // 分配动态数组,大小为初始容量 } // 自定义容量的构造函数 MyQueue(const size_t capacity) : _capacity(capacity) , _size(0) { _data = new T[_capacity]; // 分配动态数组,大小为指定容量 } // 判断是否需要扩容,并在必要时进行扩容 T* resizeIfNecessary() { if (_size >= _capacity) // 当元素数量达到或超过当前容量时,需要扩容 { size_t newcapceity = _capacity * 2; // 新容量为原容量的两倍 T* tmp = new T[newcapceity]; // 分配新内存 if (tmp == nullptr) { exit(EXIT_FAILURE); // 如果内存分配失败,程序终止 } std::copy_n(_data, _size, tmp); // 将原有数据复制到新内存 delete[] _data; // 释放旧内存 _data = tmp; // 更新数据指针 _capacity = newcapceity; // 更新容量 std::cout<< "has resize!!" << std::endl; // 输出扩容提示信息 } return _data; // 返回当前数据指针 } // 在队尾添加一个元素 void push(const T& data) { // 判断是否需要扩容并执行扩容操作 resizeIfNecessary(); _data[_size] = data; // 将新元素添加到队尾 _size++; // 增加元素数量 } // 移除并返回队头元素 T pop() { assert(_size > 0); // 断言队列非空 T first = _data[0]; // 保存队头元素 for(int i = 0; i < (int)_size - 1; i++) // 通过元素移动而非元素拷贝的方式移除队头元素 { _data[i] = _data[i+1]; } _size--; // 减少元素数量 return first; // 返回已移除的队头元素 } // 返回队头元素(不移除) const T& front() const { assert(_size > 0); // 断言队列非空 return _data[0]; // 返回队头元素 } // 判断队列是否为空 bool empty() const { return _size == 0; // 若元素数量为 0,则队列为空 } // 打印队列中的所有元素 void PrintQueue() { for(int i = 0; i < _size; i++) // 输出队列中的每个元素 { std::cout << _data[i] << " "; } std::cout<<std::endl; // 输出换行 } // 析构函数,释放动态数组 ~MyQueue() { delete[] _data; // 释放动态数组内存 } private: T* _data; // 动态数组,用于存储队列元素 size_t _capacity; // 队列当前容量 size_t _size; // 队列当前元素数量 };
我们这里用带头结点和带尾指针的单链表来实现:
#pragma once #include<iostream> #include<cassert> // 结点类模板 // 用于存储链式队列中的数据元素和指向下一个结点的指针 template<class T> struct Node { // 默认构造函数,初始化数据域为默认构造的T对象,并将_next设为nullptr Node() : _next(nullptr), _data(T()) {} // 构造函数,接收一个T类型的参数data,用以初始化数据域,并将_next设为nullptr Node(const T& data) : _next(nullptr), _data(data) {} // 数据域,存储链式队列中实际的数据 T _data; // 指向下一个结点的指针 Node<T>* _next; }; // 链式队列模板类 // 提供入队、出队、查看队首元素、判断队列是否为空等操作 template<class T> class MyQueue { // 内部类型别名,简化代码中的结点类型名称 typedef Node<T> _Node; public: // 构造函数,初始化队列为空,头尾指针均指向空结点 MyQueue() : _size(0) { _head = new _Node(); _tail = _head; } // 创建新结点,接收一个T类型的参数data,返回新建的结点指针 _Node* createNode(const T& data) { _Node* newnode = new _Node(data); if (newnode == nullptr) { exit(EXIT_FAILURE); // 如果内存分配失败,程序退出 } return newnode; } // 入队操作,将给定数据插入队尾 void push(const T& data) { _Node* newnode = createNode(data); if (_head->_next == nullptr) { _head->_next = newnode; _tail = newnode; } else { _tail->_next = newnode; _tail = newnode; } _size++; // 入队成功后,队列大小增一 } // 出队操作,移除并返回队首元素 T pop() { assert(_size > 0); // 若队列为空,程序终止 _Node* first = _head->_next; T first_data = first->_data; // 保存队首元素的值 _Node* second = first->_next; _head->_next = second; // 更新头结点的_next,使其指向原队首元素的下一个结点 delete first; // 删除原队首结点 --_size; // 出队成功后,队列大小减一 return first_data; // 返回原队首元素的值 } // 查看队首元素(不移除) const T& front() const { assert(_size > 0); // 若队列为空,程序终止 return _head->_next->_data; // 直接返回队首元素的值 } // 判断队列是否为空 bool empty() const { return _size == 0; // 如果队列大小为0,说明队列为空 } // 打印队列中的所有元素 void PrintQueue() { _Node* cur = _head->_next; while (cur) { std::cout << cur->_data << " "; // 输出当前结点的值 cur = cur->_next; // 移动到下一个结点 } std::cout << "END" << std::endl; // 打印结束标记 } private: // 头结点,其_next指向队首元素 _Node* _head; // 尾结点,始终指向队尾元素 _Node* _tail; // 队列中元素的数量 size_t _size; };
我们这里简单介绍一下,我们要看的几种队列的变形——双端队列,循环队列。
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