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上次稍微谈了下如何用C++写的函数来扩展Python,使Python很方便的调用用C++写的高效的、快速的函数。我们知道——Python是面向对象的,那么我们是否可以用C++写的类来扩展Python程序呢?答案是可以的!首先说明:我的Python是3.1的,与2.x在一些Python/C API有区别。
一、简介 :
比如我们有一个C++类——用于记录一个学生的信息:姓名、数学成绩、英语成绩,呃,就这些吧!也许你会说这不是没事找事么?Python也可以很简单、很快的实现这个类。但我要说的是——我只是想用这个小例子来阐述”用C++类扩展Python”的主要思想,达到举一反三的效果。只要学会了这个例子,就可以将任意复杂的类导出到Python环境供Python调用。
这个类的大致雏形如下,用C++:
用Python类写这个类:
也很简单,就是这些成员函数的定义也大致相同。如果你能看懂上面两个不同语言定义的类,那么请继续!不然可能有些吃力。下面我们来实现这样一个操作:“用C++语言写这样一个CScore类,可以在Python Intepreter中方便的调用”。 OK,Let’s Go!
二、具体操作:
1> 依然新建一个Win32 DLL Project,添加一个Cpp源文件——比如是Extension_Class.cpp,保证你的Python的.../Include ../Libs路径是添加到VC系统路径中的。然后逐一添加以下代码:
Python.h很熟悉,是不?structmember.h又是一个新的头文件,需要用到里面的数据结构。其余不解释!
2> 也许你会很自然的直接写一个C++类,但我们会发现,事实并不是这样。接着来:
可以看到我们定义了一个结构而并不是一个类。第一个PyObject_HEAD是一个宏,我们可以在Python的Include中object.h头文件找到它的定义:
大意是PyObject_HEAD是每一个PyObject的初始段。其余的成员依次是学生的名字(m_szName)、数学成绩(m_fMath)、英语成绩(m_fEnglish)。
3> 有了类的定义还不够,还得对它的数据成员进行说明:
①PyMemberDef是类成员的说明结构。我只解释其中一个成员——m_szName,其余的一样。先来这个字符串”m_szName”就是导出到Python中的类成员,这个名字不一定非得和C++中相应类成员的名字相同。
②T_STRING、T_FLOAT是这个成员的数据类型的说明。不解释!
③offsetof亦是一个宏,在STDDEF.h中:
#define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m) 那么offsetof(CScore, m_szName)就是: (size_t)&(((CScore*)0)->m_szName)。
④下来是一个字符串”The …”——这是成员的DocString。其余成员依次类推。完了!
4> 我们知道,作为一个类,光有数据时不行的,还得有方法可供调用。下面来给这个类添加方法:
①先看类的构造、析构等内置方法:
可以看出,类的成员函数都是这样一个面孔:static void MethodName(ClassType* Self, …),如果函数有返回值的话,将void替换为Pyobject*即可。所有的函数名自己随便定。至于第一个参数Self,是必须有的,它就像Python中类方法定义时的self一样,和C++中的this指针的机理差不多。正如你所见,用它来引用类中的数据成员。
在构造方法中,我们通过解析参数,得到每一个成员的值。由于在构造方法中new了m_szName的内存空间,所以在析构函数中释放它。如果你看过我的上一篇《用C++扩展Python》的话,这几个函数理解起来应该很容易!
②CScore类的外部方法:
都很简单,是不?
③现在这个类有了Get、Set方法,还可以很方便的调用PrintInfo输出所有信息。很好很强大。
5> 类的所有方法的列表说明:
每一项都唯一的说明了一个类方法。下面解释之:
① 依然是static,PyMethodDef定义了方法列表说明的结构。第一个字符串”GetName”——是Python中可见的那个函数名——依然不必与C++中所对应的函数名相同,可以自己定。
②(PyCFunction)CScore_GetName——是C++中的对应的函数指针。
③METH_VARARGS——定义了从Python向C++函数传递参数的方法。METH_VARARGS指定了用Tuple传递,如果没有参数,请用METH_NOARGS。
④一个字符串”Get the Name …Instance”——是这个函数的DocString,在Python中可以用MethodName.__doc__获得。
6> Yeah!类的各个部件——数据成员、方法成员都已说明完毕!下面就是将这些说明列表有机的组织起来。如下:
不知你此刻感觉如何,我当初是被吓着了!不过回头看一下,也挺简单,一一介绍之。
①依然static!第一个字符串可以用ClassName.__name__获取,是类的内置名称。
②sizeof(CScore)——说明了类/结构的大小。
③有0的不看了,其余的有注释,其中每个位置的对应项不可搞错。比如第4项是析构函数的函数指针,第27、28项分别说明了类的所有数据、方法集合。35项是类的构造函数……
7> 一切对类的说明完毕,下来是对模块的说明:
①依然static!第一项总为PyModuleDef_HEAD_INIT。
②模块的内置名,可以用ModuleName.__name__获取。
③模块的DocString,可以用ModuleName.__doc__获取。
8> 好了!终于到了导出这一步了。导出函数的名字和模块的名字息息相关。
基本上有:模块初始函数名 = PyInit_ + 模块文件名. 这是Python 3.1中的方法,2.x中可能有出入!
①PyType_Ready 函数,根据参数——导出类的说明信息——来判断类是否可导出。
②PyModule_Create创建这个模块。
③PyModule_AddObject将这个类加入到模块中!请注意:第一个参数为PyObject*模块对象,第二个为导出类在Python Intepreter中的名字——这个字符串依然可以和C++中所对应的类名不同!
三、测试导出模块:
激动人心的时候到了!我们的类究竟是否在Python中可用?下面就是——“见证奇迹的时刻!”
1> 我们很熟练的设置Win32 DLL Project生成的文件为Score.pyd——因为我们的初始函数为PyInit_Score!如果你还不知道如何设置,请参考我的《用C++扩展Python》一文。
2> 然后组建即可。在Release目录下,不出意外的话可以找到一个120多KB的Score.pyd文件。我们可以将它复制到D:/下,然后cmd、cd切换到D:/下,键入Python,得到如下界面:
3> 然后可以随心所欲的进行操作了,比如我们键入下列命令:
>>>import Score
>>>dir(Score)
>>>Score.__doc__
>>>Score.__name__
>>>Score.__file__
可以依次得到模块Score的DocString、内置模块名、模块所对应的文件名……运行结果如下:
4> 有待探索的东西还很多:
>>>from Score import * #导入模块中所有方法
>>>dir(CScore) #查看类CScore的所有内置属性
>>>CScore.__doc__
>>>CScore.GetEnglish.__doc__
>>>CScore.GetMath.__name__
>>>CScore.GetName
可以看到,输出的信息和我们所定义的是一致的!有一点成就感了吧?
5> 下面是重中之重——我们的类到底可不可用呢?试试先:
>>>StuScore = CScore(“Kobe Bryant”, 88, 100)
>>>StuScore.GetName()
>>>StuScore.GetMath()
>>>StuScore.GetEnglish()
>>>StuScore.PrintInfo()
这一幕终于出现了!!!我们看到,我们的类的确起了作用,并且工作的很好!不是吗?我们可以获得他的各种信息,也可以将其信息打包输出。当然,还可以更改:
>>>StuScore.SetMath(90.5)
>>>StuScore.SetEnglish(95)
>>>print(StuScore)
一切皆在预料之中!我们甚至可以用Python中内置的print函数输出这个类!!!请不要惊慌,我们的print函数只是简单的调用了print(str(StuScore))这个函数而已!而对内置函数str的定义是我们在C++程序中所作了的——还记得那一长串令人头痛的类信息说明结构吗??
我们接着来:
>>>repr(StuScore)
>>>str(StuScore)
>>>print(str(StuScore))
依然正常工作!
我们甚至可以在类对象之间相互赋值,删除对象……
>>>Another = StuScore
>>>print(Another)
>>>del StuScore
当del时,对象自动调用C++中所定义的那个析构函数来释放所占用的内存!
6> 这个模块中还有一些东西有待挖掘,我想,还是留给您去探索吧——这样才会了解的深入。
通过这个例子我们可以看出,我们可以很方便的用C++写的类来扩展Python库!也许你不认为这是个好办法——Python自身写的类就可以啊,为什么非要用C++写的呢?但请不要忘记——在对系统处理速度要求较高的一些软件(或程序)中,可以很方便的利用C/C++的运行速度快的特点,来对Python进行扩展。
7> 呃,就这样完了?不会!如果你对空间大小要求较高的话,可以看到——就这么几行的一个类,却要占用120多KB的空间,如果是一个几百行的类呢?一些类呢?下面介绍一种用Python Script来生成.pyd文件的方法。准备好了吗?Go!
①我们新建一个Python脚本——CreatePyd.py。然后进行如下编辑:
我们大致解释下:先导入所需的Python模块。然后用Extension函数关联一个Cpp源文件(就是我们刚刚写的那个文件)和一个要生成的模块名——注意:没有.pyd后缀。
然后调用setup函数生成一个名字name为Score的模块,版本version为1.0,描述description,作者信息author,作者邮箱author_email,还其平台platforms等等他有用的信息!
比如我们将这个CreateDLL.py和Extension_Class.cpp拷贝到D:/下,依然切换到D:/目录下,键入”python CreateDLL.py build”:
经过生成后,就会新生成一个build目录,在build/lib.win32-3.1下你可以找到Score.pyd这个文件。但它只有12KB!比用VC生成的整整小了10倍!可以试一下,它依然能正常工作。
8> 模块的安装:
也许你对你生成的模块比较满意,那么你可以将其拷入Python的lib目录下,以后不用切换盘符就可以方便的调用。但还有一种更为简便的方法:用命令行键入: Python CreateDLL.py install:
也许你的显示和我不同——因为我们的Python不一定安装在同一个目录下。但结果是我们在Python安装目录下的lib/site-packates下可以找到刚刚生成的.pyd模块和一个模块信息说明文件,我们用记事本打开之:
其中恰恰是我们的py脚本中给setup函数所传递的那些参数!
四、小结:
好了,就这些。我们通过“创建结构--> 创建方法--> 数据成员说明-->方法说明--> 关联结构和数据、方法--> 模块说明-->生成模块”这一系列犀利的操作成功的从C++中向Python导出了一个类!
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