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2024年Android最全Flutter最全面试题大全_flutter 面试题,京东的面试题

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尾声

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二.Widget、Element、RenderObject三者之间的关系?

  • Widget是UI的声明式描述,它们通常是层次结构的顶部。
  • Element是Widget的实例,它们构成了渲染树,并管理了Widget的生命周期和状态。
  • RenderObject是渲染树的实际工作单位,负责执行实际的绘制和布局。

三.什么是有状态(Stateful)和无状态(Stateless)Widget?它们之间有什么区别?

  1. 有状态(Stateful)Widget

    • 有状态Widget是一种可以包含可变状态的Widget类型。
    • 当其内部状态(state)发生变化时,可以通知Flutter框架进行重新构建,并且可以在多次构建之间保留状态。
    • 通常在需要响应用户交互或数据更新时使用,比如表单、按钮、动画等。
    • 有状态Widget通常包括两个类:一个是继承自StatefulWidget的Widget类,另一个是继承自State的状态类,状态类包含了Widget的可变状态。示例:
class MyStatefulWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _MyStatefulWidgetState createState() => \_MyStatefulWidgetState();
}

class _MyStatefulWidgetState extends State<MyStatefulWidget> {
  int _counter = 0;

  void \_incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        Text('Counter: $\_counter'),
        ElevatedButton(
          onPressed: _incrementCounter,
          child: Text('Increment'),
        ),
      ],
    );
  }
}

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  1. 无状态(Stateless)Widget

    • 无状态Widget是一种不包含可变状态的Widget类型。
    • 它们通常用于展示静态内容或不需要重新构建的部分,因为它们在构建后不会发生变化。
    • 无状态Widget是不可变的,一旦构建就不能再修改内部状态。
    • 通常用于构建UI的静态部分,以提高性能。示例:
class MyStatelessWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text('Hello, World!');
  }
}

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总的来说,有状态Widget适用于需要管理可变状态的场景,而无状态Widget适用于静态内容的展示。使用它们的组合可以有效地构建复杂的用户界面,同时保持性能和可维护性。

四.Flutter中的路由是什么?如何导航到新的页面?

路由是用于导航和管理不同页面(或称为屏幕)之间切换的机制。Flutter的路由系统允许您在应用程序中创建多个页面,并实现页面之间的导航。

Flutter中有两种常见的路由:命名路由和普通(非命名)路由


MaterialApp(
  routes: {
    '/': (context) => HomeScreen(),
    '/second': (context) => SecondScreen(),
  },
  // ...
)

// 导航到命名路由
Navigator.pushNamed(context, '/second');

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// 导航到新页面
Navigator.push(
  context,
  MaterialPageRoute(builder: (context) => SecondScreen()),
);

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第三方路由框架:

go_router:https://pub.dev/packages?q=go_router
auto_route:https://pub.dev/packages/auto_route

五.什么是Flutter的状态管理?有哪些状态管理库可用?

Flutter应用程序通常会包含许多不同的小部件,这些小部件可能需要访问和共享数据,而状态管理的目标是使这个过程更加有组织和高效。

状态管理:

  • InheritedWidget:InheritedWidget是Flutter框架提供的一种状态共享机制。它允许您在小部件树中共享数据,以便子小部件可以轻松访问共享状态。这在跨多个小部件传递数据时非常有用。
  • Provider:Provider是一个开源的Flutter状态管理库,它建立在InheritedWidget之上,并提供了更简化的数据共享和更新方式。它通常与Consumer小部件一起使用,以便小部件只在相关数据发生变化时重新构建。
  • flutter_bloc :它提供了用于实现BLoC设计模式的工具和类,提供了一种清晰、可测试和可维护的方式来管理Flutter应用程序的状态和业务逻辑。它将状态与UI分离,使得应用程序更易于扩展和修改

六.请解释Flutter的Widget生命周期

在这里插入图片描述initState
当插入渲染树的时候调用,这个函数在生命周期中只调用一次。这里可以做一些初始化工作,比如初始化State的变量。
didChangeDependencies
在Widget构建后,如果依赖的InheritedWidget发生变化,则会调用此方法。通常用于处理数据依赖关系的变化
didUpdateWidget
当组件的状态改变的时候就会调用didUpdateWidget,比如调用了setState。
deactivate
这通常用于在Widget不再可见或处于非活动状态时执行一些清理工作。
dispose
在Widget从Widget树中移除后,会调用dispose方法,用于释放资源和取消订阅。

七.什么是Flutter的Key?它们的作用是什么?

Key是一个重要的概念,用于标识Widget并确保它们在Widget树中的唯一性。用于标识和查找Widget。

常用的key:

  • ValueKey: 通过一个特定的值作为标识。
  • ObjectKey: 通过一个对象作为标识。
  • GlobalKey: 全局标识,通常用于跨Widget树中的状态共享。

ValueKey使用:

Widget build(BuildContext context) {
  return ListView(
    children: <Widget>[
      ListTile(
        key: ValueKey('item\_1'),
        title: Text('Item 1'),
      ),
      ListTile(
        key: ValueKey('item\_2'),
        title: Text('Item 2'),
      ),
      // ...
    ],
  );
}


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在这个示例中,我们为每个ListTile指定了一个不同的ValueKey,以确保它们在列表中的位置可以被正确标识。

ObjectKey使用

final myObject = MyCustomObject(); // 创建一个自定义对象

Widget build(BuildContext context) {
  return ListView(
    children: <Widget>[
      ListTile(
        key: ObjectKey(myObject), // 使用ObjectKey关联自定义对象
        title: Text('Item 1'),
      ),
      ListTile(
        key: ObjectKey('some\_string'), // 使用ObjectKey关联字符串
        title: Text('Item 2'),
      ),
      // ...
    ],
  );
}


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在这个示例中,我们创建了一个自定义对象myObject,并使用ObjectKey将其关联到ListTile上。这意味着当myObject发生变化时,与其关联的ListTile将被认为需要更新。

八.Dart是单线程模型,如何运行的?

Dart 在单线程中是以消息循环机制来运行的,其中包含两个任务队列,一个是“微任务队列” microtask queue,另一个叫做“事件队列” event queue。

九.var、final、const、late介绍

  • var: 定义的变量会自动推断类型,如果没有初始化,那么它的值是nil。在声明时赋值,相当于确定了类型。
  • final: 可以先声明再次赋值,但是只能赋值一次
  • const: 修饰常量,声明的时候就得赋值
  • late: 延迟初始化变量,如果这个变量没有被使用的话就不会被初始化。

十.Future,Steam,async,await 区别和原理?

Future
Future 表示一个可能会在未来完成的操作,通常用于执行一些需要时间的任务,如网络请求、文件读写、计算等。

Future 具有以下几种状态:

  • 未完成:Future 正在执行或等待执行;
  • 完成:Future 成功完成并返回一个值;
  • 失败:Future 执行时发生了错误;

try/catch未能够捕获future中的异常,因此future中的异常只能通过catchError()或在then()方法中传入可选参数onError来进行捕获和处理。

相关方法

  • Future.wait():等待多个Future全部完成后才返回结果

async/await

如果说Future是一个盒子,当你使用Future直接返回给你个盒子,并且不会阻塞。而async/await就是为了打开这个盒子,拿到执行的结果。

async 和 await 的核心原理是,它们通过暂停和恢复异步函数的执行,使得程序能够继续处理其他任务,而不会被异步操作所阻塞。

十一.空检查问题

1.name??‘默认’

这段代码的含义:当name为空时给个默认值。

2. name!

如果name为空,这段代码会出现什么情况:在debug模式下会显示红色,在release模式下显示一块灰色

3.name?.length

如果 name 为 null,则 length 为 null;否则为 name.length 的值

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[外链图片转存中…(img-ypMmQ0sU-1715622141510)]

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