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对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
最后想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。
当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。
进阶学习视频
附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
有状态(Stateful)Widget:
StatefulWidget
的Widget类,另一个是继承自State
的状态类,状态类包含了Widget的可变状态。示例:class MyStatefulWidget extends StatefulWidget { @override _MyStatefulWidgetState createState() => \_MyStatefulWidgetState(); } class _MyStatefulWidgetState extends State<MyStatefulWidget> { int _counter = 0; void \_incrementCounter() { setState(() { _counter++; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Column( children: <Widget>[ Text('Counter: $\_counter'), ElevatedButton( onPressed: _incrementCounter, child: Text('Increment'), ), ], ); } }
无状态(Stateless)Widget:
class MyStatelessWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text('Hello, World!');
}
}
总的来说,有状态Widget适用于需要管理可变状态的场景,而无状态Widget适用于静态内容的展示。使用它们的组合可以有效地构建复杂的用户界面,同时保持性能和可维护性。
路由是用于导航和管理不同页面(或称为屏幕)之间切换的机制。Flutter的路由系统允许您在应用程序中创建多个页面,并实现页面之间的导航。
Flutter中有两种常见的路由:命名路由和普通(非命名)路由
MaterialApp(
routes: {
'/': (context) => HomeScreen(),
'/second': (context) => SecondScreen(),
},
// ...
)
// 导航到命名路由
Navigator.pushNamed(context, '/second');
// 导航到新页面
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => SecondScreen()),
);
第三方路由框架:
go_router:https://pub.dev/packages?q=go_router
auto_route:https://pub.dev/packages/auto_route
Flutter应用程序通常会包含许多不同的小部件,这些小部件可能需要访问和共享数据,而状态管理的目标是使这个过程更加有组织和高效。
状态管理:
initState
当插入渲染树的时候调用,这个函数在生命周期中只调用一次。这里可以做一些初始化工作,比如初始化State的变量。
didChangeDependencies
在Widget构建后,如果依赖的InheritedWidget发生变化,则会调用此方法。通常用于处理数据依赖关系的变化
didUpdateWidget
当组件的状态改变的时候就会调用didUpdateWidget,比如调用了setState。
deactivate
这通常用于在Widget不再可见或处于非活动状态时执行一些清理工作。
dispose
在Widget从Widget树中移除后,会调用dispose方法,用于释放资源和取消订阅。
Key是一个重要的概念,用于标识Widget并确保它们在Widget树中的唯一性。用于标识和查找Widget。
常用的key:
ValueKey使用:
Widget build(BuildContext context) { return ListView( children: <Widget>[ ListTile( key: ValueKey('item\_1'), title: Text('Item 1'), ), ListTile( key: ValueKey('item\_2'), title: Text('Item 2'), ), // ... ], ); }
在这个示例中,我们为每个ListTile指定了一个不同的ValueKey,以确保它们在列表中的位置可以被正确标识。
ObjectKey使用
final myObject = MyCustomObject(); // 创建一个自定义对象 Widget build(BuildContext context) { return ListView( children: <Widget>[ ListTile( key: ObjectKey(myObject), // 使用ObjectKey关联自定义对象 title: Text('Item 1'), ), ListTile( key: ObjectKey('some\_string'), // 使用ObjectKey关联字符串 title: Text('Item 2'), ), // ... ], ); }
在这个示例中,我们创建了一个自定义对象myObject,并使用ObjectKey将其关联到ListTile上。这意味着当myObject发生变化时,与其关联的ListTile将被认为需要更新。
Dart 在单线程中是以消息循环机制来运行的,其中包含两个任务队列,一个是“微任务队列” microtask queue,另一个叫做“事件队列” event queue。
Future
Future 表示一个可能会在未来完成的操作,通常用于执行一些需要时间的任务,如网络请求、文件读写、计算等。
Future 具有以下几种状态:
try/catch未能够捕获future中的异常,因此future中的异常只能通过catchError()或在then()方法中传入可选参数onError来进行捕获和处理。
相关方法
async/await
如果说Future是一个盒子,当你使用Future直接返回给你个盒子,并且不会阻塞。而async/await就是为了打开这个盒子,拿到执行的结果。
async 和 await 的核心原理是,它们通过暂停和恢复异步函数的执行,使得程序能够继续处理其他任务,而不会被异步操作所阻塞。
1.name??‘默认’
这段代码的含义:当name为空时给个默认值。
2. name!
如果name为空,这段代码会出现什么情况:在debug模式下会显示红色,在release模式下显示一块灰色
3.name?.length
如果 name 为 null,则 length 为 null;否则为 name.length 的值
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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存中…(img-OypxLkKs-1715622141509)]
[外链图片转存中…(img-ypMmQ0sU-1715622141510)]
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